¿Cuál es el sistema de batalla de Yakuza: Like a Dragon?

Yakuza: Like a Dragon, un RPG Revolucionario

22/08/2010

Valoración: 4.72 (5947 votos)

La saga Yakuza, desarrollada por el aclamado Ryu ga Gotoku Studio de SEGA, se ha labrado un nombre en occidente a base de historias dramáticas, personajes inolvidables y una jugabilidad de acción contundente. Durante años, hemos seguido los pasos de Kiryu Kazuma, el legendario Dragón de Dojima, resolviendo conflictos a puñetazo limpio en las vibrantes calles de Kamurocho. Sin embargo, con la llegada de Yakuza: Like a Dragon, la franquicia da un giro de 180 grados, abandonando su esencia de 'beat 'em up' para abrazar un género completamente nuevo y, para muchos, inesperado: el RPG por turnos. Este cambio no es solo una capa de pintura; es una reinvención fundamental que afecta a cada aspecto del juego, presentando una propuesta fresca y un punto de entrada ideal para nuevos jugadores.

¿Cuál es el sistema de batalla de Yakuza: Like a Dragon?
Índice de Contenido

De los Puños a la Estrategia: El Nuevo Sistema de Combate

El cambio más drástico y comentado de Yakuza: Like a Dragon es, sin duda, su sistema de batalla. Los veteranos de la saga estaban acostumbrados a un combate en tiempo real, un 'beat 'em up' tridimensional donde Kiryu desataba combos devastadores, utilizaba objetos del entorno como armas improvisadas y ejecutaba espectaculares movimientos finales. Era visceral, directo y lleno de adrenalina. Ahora, todo eso ha sido reemplazado por un sistema que evoca a los JRPG más clásicos, como los primeros Final Fantasy o Dragon Quest.

En lugar de machacar botones para lanzar golpes, los enfrentamientos se desarrollan por turnos. Controlamos a un grupo de personajes, una 'party', liderada por el nuevo protagonista, Ichiban Kasuga. En cada turno, debemos seleccionar estratégicamente qué acción realizará cada miembro del equipo: un ataque básico, una habilidad especial que consume puntos de maná, el uso de un objeto para curarse o defenderse. Esta transición de la acción pura a la táctica invita al jugador a pensar cada movimiento, a analizar las debilidades del enemigo y a gestionar los recursos de su equipo para salir victorioso de los combates más duros.

Ichiban no lucha solo. Lo acompañan personajes carismáticos que se unen a su causa, como el ex-detective Koichi Adachi, la anfitriona Saeko Mukoda y el vagabundo Yu Nanba. Cada uno de ellos tiene sus propias habilidades y estadísticas, cumpliendo roles diferentes dentro del equipo, como el tanque que recibe el daño, el sanador que mantiene al grupo con vida o el especialista en ataques mágicos o de estado. La sinergia entre los miembros de la 'party' es clave para superar los desafíos que propone el juego.

Más Allá de un Luchador: El Innovador Sistema de 'Jobs'

Para profundizar aún más en sus nuevas mecánicas de RPG, Yakuza: Like a Dragon introduce un sistema de progresión de personajes llamado 'Jobs' o 'Empleos'. Si estás familiarizado con los RPG, esto es el equivalente al sistema de clases. Sin embargo, fiel al particular sentido del humor de la saga, estos 'Jobs' no son los típicos 'Guerrero', 'Mago' o 'Ladrón'. En su lugar, los personajes pueden adoptar empleos de la vida real, llevados al extremo más absurdo y espectacular.

Algunos de los empleos disponibles incluyen:

  • Chef: Utiliza utensilios de cocina para infligir daño y quemaduras a los enemigos.
  • Músico: Ataca a sus oponentes con el poder del rock y puede aplicar mejoras al grupo.
  • Bailarín de Break Dance: Usa sus ágiles movimientos para realizar ataques que golpean a múltiples enemigos.
  • Presentador de TV: Utiliza su carisma y su micrófono para debilitar a los adversarios.

Cada 'Job' no solo cambia la apariencia y vestimenta de los personajes, sino que también les otorga un conjunto único de habilidades y modifica sus estadísticas base. Esto añade una capa de personalización y estrategia inmensa, permitiendo a los jugadores experimentar con diferentes combinaciones de 'Jobs' en su equipo para encontrar la que mejor se adapte a su estilo de juego. Cambiar de 'Job' es posible, lo que fomenta la exploración de todas las posibilidades que ofrece el sistema.

Comparativa de Sistemas: Clásico vs. Like a Dragon

Para entender mejor la magnitud del cambio, aquí tienes una tabla comparativa entre la fórmula clásica de la saga y la nueva propuesta de Yakuza: Like a Dragon.

CaracterísticaSaga Clásica (Ej. Yakuza 0, Kiwami)Yakuza: Like a Dragon
Sistema de CombateBeat 'em up en tiempo real. Combos, agarres y movimientos especiales.RPG por turnos. Comandos, habilidades, gestión de PM y combate en grupo.
Protagonista PrincipalKiryu Kazuma, un yakuza legendario, estoico y honorable.Ichiban Kasuga, un ex-yakuza de bajo rango, más expresivo y soñador.
Enfoque del JuegoAcción individual. Kiryu (o el protagonista de turno) se enfrenta solo a hordas de enemigos.Cooperativo en equipo ('party'). La estrategia y sinergia entre 4 personajes es fundamental.
Sistema de ProgresiónDesbloqueo de habilidades y mejoras de estadísticas en un árbol de talentos.Niveles de personaje y sistema de 'Jobs' que otorgan habilidades y roles específicos.

Un Nuevo Dragón para una Nueva Era: Ichiban Kasuga

Con la historia de Kiryu Kazuma concluida en Yakuza 6: The Song of Life, la saga necesitaba un nuevo rostro, y lo ha encontrado en Ichiban Kasuga. A diferencia del casi imperturbable Kiryu, Ichiban es un personaje mucho más expresivo, emocional y, en cierto modo, ingenuo. Su historia comienza cuando, por lealtad a su jefe y a su familia yakuza, se declara culpable de un crimen que no cometió, pasando casi veinte años en prisión. Al salir, descubre que el mundo que conocía ha desaparecido y que nadie de su antigua familia lo esperaba. Traicionado y abandonado, Ichiban debe empezar de cero y descubrir la verdad detrás de los acontecimientos que destrozaron su vida.

¿Cuáles son las características de Yakuza?
Temáticas como el honor y los lazos familiares son algunas de las que más sobresalen e impactan en estos relatos de mafiosos. Por otra parte, el sistema de combate que presenta Yakuza es simple, pero con la necesaria cantidad de opciones para mantenerse interesante -al menos así se vio en los sistemas de las últimas entregas-.

Este nuevo comienzo, tanto para el protagonista como para la saga, convierte a Like a Dragon en el punto de partida perfecto para aquellos que nunca se han atrevido a entrar en este universo. No es necesario conocimiento previo para disfrutar de la trama de Ichiban y sus compañeros, aunque los fans de toda la vida encontrarán guiños y referencias que enriquecerán su experiencia.

El Mundo Sigue Girando: Minijuegos y Sub-historias

A pesar de la revolución en su sistema de combate, Yakuza: Like a Dragon no se olvida de los elementos que hicieron grande a la franquicia. El mundo sigue siendo un hervidero de vida, un escenario compacto pero increíblemente denso en contenido. Las calles de Kamurocho y los nuevos distritos están repletos de actividades secundarias y distracciones.

Vuelven minijuegos clásicos y queridos por los fans, como el mítico karaoke donde podremos escuchar a Ichiban y sus amigos entonar emotivas baladas. Pero también se añaden novedades muy llamativas, como un completo modo de carreras de karts al más puro estilo Mario Kart, o la posibilidad de ir al cine e intentar no quedarse dormido durante la película. Como siempre, las sub-historias siguen siendo un pilar fundamental, presentando situaciones bizarras y personajes excéntricos que ofrecen un contrapunto humorístico perfecto a la seriedad y el drama de la trama principal.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Realmente Yakuza: Like a Dragon es un RPG por turnos?

Sí, absolutamente. El juego abandona por completo el sistema de combate de acción en tiempo real de las entregas anteriores y adopta un sistema de combate por turnos basado en comandos, similar al de JRPGs clásicos.

¿Necesito haber jugado los Yakuza anteriores para entender la historia?

No. Yakuza: Like a Dragon presenta un nuevo protagonista y una historia completamente nueva. Es considerado el mejor punto de entrada a la saga para nuevos jugadores, ya que no requiere conocimiento previo del argumento de Kiryu Kazuma.

¿Qué son exactamente los 'Jobs' en el juego?

Los 'Jobs' son el sistema de clases del juego. Cada personaje puede equiparse diferentes empleos (como Chef, Músico, Guardia de seguridad, etc.) que cambian su apariencia, sus estadísticas y el set de habilidades que pueden usar en combate.

¿Siguen existiendo los minijuegos y las historias secundarias?

¡Por supuesto! Son una parte esencial de la experiencia Yakuza. Regresan clásicos como el karaoke y se añaden nuevos y extensos minijuegos como las carreras de karts. Las sub-historias, con su característico humor absurdo, también están presentes en gran número.

Si quieres conocer otros artículos parecidos a Yakuza: Like a Dragon, un RPG Revolucionario puedes visitar la categoría RPG.

Subir