What is Torment Tides of Numenera?

Torment: Tides of Numenera - ¿Qué ofrece este RPG?

04/12/2024

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En el vasto universo de los videojuegos de rol, pocos títulos resuenan con la misma reverencia que Planescape: Torment. Su enfoque en la historia, los personajes y las preguntas filosóficas por encima del combate lo convirtieron en una leyenda. Años después, inXile Entertainment, con veteranos de la industria en sus filas, se propuso capturar ese rayo en una botella por segunda vez. El resultado es Torment: Tides of Numenera, un CRPG que no es una secuela directa, pero sí un heredero espiritual en cada fibra de su ser. Este no es un juego sobre matar monstruos y conseguir el mejor botín; es un viaje introspectivo sobre el legado, la identidad y el impacto que una sola vida puede tener en el universo.

¿Qué son los Numenera?
Los numenera son, al mismo tiempo, una fuente de ayuda y de horror, inefable e inexplicable. Los exploradores de Numenera se definen con un descriptor, una clase (llamada tipo) y un enfoque. Por ejemplo: Soy un factótum persistente que existe fuera de fase. Los tipos son las tres clases de personajes: gladius, nanos y factótum.
Índice de Contenido

Un Viaje al Noveno Mundo: El Escenario de Numenera

Lo primero que cautiva de Tides of Numenera es su extraordinario escenario. El juego se desarrolla en el "Noveno Mundo", la Tierra un billón de años en el futuro. Ocho grandes civilizaciones han surgido y caído, dejando tras de sí un planeta cubierto por los restos de su tecnología incomprensible. Estos restos, conocidos como los Numenera, son artefactos de poder y extrañeza que los habitantes del Noveno Mundo utilizan sin entender del todo su funcionamiento, a menudo confundiéndolos con magia.

Este es un mundo de ciencia-fantasía en su máxima expresión. Ciudades construidas en los cuerpos de gigantes de metal olvidados, criaturas bio-diseñadas que vagan por desiertos de nanitos, y cultos que adoran a inteligencias artificiales de épocas pasadas. Explorar el Noveno Mundo es una experiencia de asombro constante, donde cada rincón esconde una historia, un concepto bizarro o un dilema moral. La prosa del juego es densa y evocadora, pintando imágenes vívidas de un futuro tan avanzado que ha regresado a una nueva era de oscuridad y superstición.

¿Quién Eres? La Identidad del Último Desecho

El jugador no encarna a un héroe predestinado o a un aventurero en busca de fortuna. Asumes el papel del "Último Desecho", el cuerpo más reciente abandonado por una entidad milenaria conocida como el Dios Cambiante. Este ser descubrió una forma de inmortalidad transfiriendo su conciencia de un cuerpo a otro, dejando atrás las "cáscaras" vacías, que de alguna manera, despiertan con una nueva conciencia y amnesia total.

Tu existencia es, por tanto, una paradoja. Eres un recién nacido en un cuerpo viejo, con los ecos de las vidas que el Dios Cambiante vivió antes que tú. Peor aún, la inmortalidad de tu "padre" ha atraído la atención de una entidad antigua e imparable llamada La Aflicción (The Sorrow), que busca destruir al Dios Cambiante y a todas sus creaciones, incluyéndote a ti. Tu misión principal no es salvar el mundo, sino entender quién eres, forjar tu propia identidad y decidir qué harás con el legado que te ha sido impuesto mientras huyes de una muerte inevitable.

Mecánicas que Definen la Experiencia Narrativa

El juego se aleja de las convenciones típicas del RPG para centrarse por completo en su propuesta narrativa. Esto se refleja en sus sistemas de juego únicos.

Las Mareas: Más Allá del Bien y el Mal

En lugar de un sistema de alineamiento tradicional (bueno/malo, legal/caótico), Torment utiliza el sistema de las Mareas. Son cinco fuerzas de colores que representan las reacciones y la personalidad de tu personaje:

  • Marea Azul: Representa la razón, la sabiduría y la búsqueda del conocimiento.
  • Marea Roja: Simboliza la pasión, la emoción, la acción y el fervor.
  • Marea Dorada: Encarna la compasión, el sacrificio y el bien común.
  • Marea Plateada: Se asocia con el prestigio, el poder y la búsqueda de la admiración.
  • Marea Negra: Representa el egoísmo, la codicia y la búsqueda del beneficio propio.

Tus decisiones en los diálogos y acciones en el mundo inclinarán tu personaje hacia una u otra Marea, desbloqueando nuevas opciones y moldeando la percepción que los demás tienen de ti. No hay Mareas "buenas" o "malas", solo diferentes filosofías de vida.

El Esfuerzo: Apostando por el Éxito

Otra mecánica central heredada del juego de rol de mesa de Numenera es el sistema de Esfuerzo. Tu personaje tiene tres reservas de puntos: Potencia (Might), Velocidad (Speed) e Intelecto (Intellect). Cuando te enfrentas a una tarea, ya sea persuadir a un guardia, escalar un muro o descifrar un texto antiguo, puedes gastar puntos de la reserva correspondiente para aumentar tus posibilidades de éxito. Esto convierte cada decisión en una gestión de recursos. ¿Vale la pena gastar tus valiosos puntos de Intelecto para entender este dispositivo, o deberías guardarlos para una conversación crucial más adelante? Este sistema te da un control directo sobre el azar y te hace partícipe de cada tirada de dados.

Las Crisis: El Combate como Último Recurso

El combate en Torment existe, pero se presenta de una forma muy particular. Los enfrentamientos se denominan Crisis y son encuentros por turnos, tácticos y, a menudo, opcionales. Lo más interesante es que muchas Crisis no tienen por qué resolverse con violencia. Puedes usar el entorno, dialogar en mitad del combate para convencer a los enemigos de que depongan las armas, o cumplir un objetivo secundario para finalizar el encuentro sin derramar una sola gota de sangre. El juego recompensa la creatividad y el pensamiento lateral por encima de la fuerza bruta, reforzando su filosofía de que la palabra es más poderosa que la espada.

Comparativa con su Predecesor Espiritual

Para entender mejor lo que ofrece Tides of Numenera, es útil compararlo con el clásico que lo inspiró.

CaracterísticaPlanescape: Torment (1999)Torment: Tides of Numenera (2017)
EscenarioSigil, la "Ciudad de las Puertas", y los planos exteriores de Dungeons & Dragons. Un multiverso filosófico y extraño.El Noveno Mundo, la Tierra un billón de años en el futuro. Un entorno de ciencia-fantasía post-post-apocalíptico.
ProtagonistaEl Sin Nombre, un ser inmortal que revive sin recuerdos cada vez que muere, buscando su mortalidad.El Último Desecho, la conciencia recién despertada en el cuerpo abandonado por un ser inmortal.
Conflicto PrincipalIntrospectivo: Descubrir la identidad y el pasado del Sin Nombre. ¿Puede cambiar la naturaleza de un hombre?Introspectivo y externo: Forjar una nueva identidad y responder a la pregunta "¿Qué vale una vida?" mientras se huye de La Aflicción.
Sistema de JuegoAD&D 2ª Edición, muy modificado para la narrativa.Sistema Numenera, con Mareas y Esfuerzo. Diseñado desde cero para la narrativa.
CombateEn tiempo real con pausa. A menudo considerado el punto más débil del juego.Sistema de Crisis por turnos. Enfocado en la táctica y en soluciones no violentas.

Preguntas Frecuentes

¿Necesito haber jugado a Planescape: Torment para entender este juego?

No, en absoluto. Tides of Numenera es una historia completamente independiente en un universo diferente. Comparten temas y filosofía de diseño, pero no hay conexión argumental. Si jugaste al original, disfrutarás de los guiños y paralelismos, pero no es un requisito.

¿Es un juego para todo el mundo?

Definitivamente no. Si lo que buscas en un RPG es acción constante, mazmorras llenas de enemigos y una personalización de equipo exhaustiva, este juego podría decepcionarte. Torment es para jugadores pacientes, amantes de la lectura y que disfrutan de las historias complejas, los dilemas morales y la exploración de conceptos filosóficos.

¿Qué tan importantes son las decisiones?

Son el corazón del juego. Tus elecciones no solo afectan el desarrollo de la trama principal, sino también el destino de personajes secundarios, el estado de las facciones y, lo más importante, la definición de tu propio personaje a través del sistema de Mareas. Las consecuencias de tus actos resonarán a lo largo de toda la partida.

Conclusión: Una Obra para la Mente y el Corazón

Torment: Tides of Numenera es una valiente y exitosa declaración de principios. En una industria a menudo dominada por la acción y el espectáculo, ofrece una experiencia profundamente cerebral y emocional. Es un juego que te pide que leas, que pienses y que sientas. Su mundo es uno de los más originales y fascinantes jamás creados para un videojuego, y su historia te hará cuestionar tus propias ideas sobre la vida, la muerte y el legado. No es perfecto, y su ritmo pausado no será del gusto de todos, pero para aquellos que buscan una narrativa madura y una experiencia de rol verdaderamente única, Torment: Tides of Numenera es una joya inolvidable que honra su legado y forja su propio camino.

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