14/08/2020
La leyenda de Lara Croft es innegable, un icono que sentó las bases para el género de acción y aventuras tal y como lo conocemos hoy. Tras el rotundo éxito de la primera trilogía remasterizada, Aspyr y Crystal Dynamics nos traen de vuelta el final de una era con Tomb Raider IV-V-VI Remastered. Esta nueva colección agrupa los tres últimos títulos desarrollados por los creadores originales, Core Design, y nos sumerge en un viaje que abarca desde la cima de la fórmula clásica hasta su más ambicioso y controvertido experimento. Prepárate para desempolvar las pistolas dobles y revisitar The Last Revelation, Chronicles y el infame El Ángel de la Oscuridad, ahora más accesibles y visualmente renovados que nunca, pero con su esencia intacta.

El Ocaso de una Era: La Trilogía Final de Core Design
Este recopilatorio no es una selección al azar; representa un período crucial y turbulento para la franquicia. A diferencia de la primera trilogía, que fue una escalada de éxito y refinamiento, esta segunda parte nos muestra una saga lidiando con el agotamiento creativo y la necesidad de una reinvención. Los tres juegos incluidos son:
- Tomb Raider: The Last Revelation: Considerado por muchos como uno de los pináculos de la saga clásica. Una aventura inmensa, centrada casi en su totalidad en Egipto, que devuelve a Lara a sus raíces de exploración de tumbas con puzles más complejos y una narrativa más oscura.
- Tomb Raider: Chronicles: Un título desarrollado bajo una enorme presión y con plazos ajustados. Concebido como un homenaje tras los eventos de la cuarta entrega, nos presenta una serie de flashbacks que exploran diferentes momentos de la vida de Lara. Aunque entretenido, ya mostraba signos evidentes de que la fórmula necesitaba un descanso o un cambio radical.
- Tomb Raider: El Ángel de la Oscuridad: El salto a PlayStation 2. Un proyecto enormemente ambicioso que intentó transformar la saga introduciendo elementos de RPG, sigilo, diálogos y una trama mucho más sombría y urbana. Su lanzamiento fue un desastre técnico que marcó el fin de la era de Core Design al frente de la saga, pero con el tiempo ha ganado un estatus de culto por sus ideas y potencial no realizado.
Renovación Visual y Jugable: ¿Qué Hay de Nuevo?
Al igual que su predecesor, el principal atractivo de esta remasterización es la actualización técnica, que busca preservar la experiencia original mientras se modernizan sus aspectos más anticuados. El cambio más evidente es el apartado gráfico. Se ha realizado un trabajo fantástico en The Last Revelation y Chronicles, con texturas en alta definición, modelos de personajes mucho más detallados (especialmente Lara), nueva iluminación y efectos de sombras que dan una nueva vida a los escenarios egipcios y romanos. Lo mejor es que, con solo pulsar un botón, podemos cambiar en tiempo real a los gráficos originales, un golpe de nostalgia que permite apreciar la magnitud del trabajo realizado.
Sin embargo, el tratamiento para El Ángel de la Oscuridad es más irregular. Si bien se beneficia de una mayor resolución y estabilidad, algunas texturas nuevas parecen más planas y con menos contraste que las originales. Además, se produce un choque visual extraño, ya que algunos personajes han sido actualizados con esmero mientras que otros conservan su aspecto de PlayStation 2, creando una inconsistencia que puede sacar de la inmersión.
En lo jugable, la inclusión de controles modernos es, una vez más, la mejora más significativa. Este esquema, similar al de las entregas de la era de Crystal Dynamics (Legend, Anniversary, Underworld), permite un control total de la cámara con el stick derecho y un movimiento más fluido de Lara, eliminando la rigidez del control "tanque" original. Por supuesto, los puristas pueden seguir utilizando el esquema clásico. Además, se han añadido otras mejoras de calidad de vida, como barras de salud para los jefes, un modo foto expandido con nuevas poses y la posibilidad de guardado rápido.
Análisis Individual: ¿Cómo Han Envejecido Estos Clásicos?
Tomb Raider: The Last Revelation
Este título es, sin duda, la joya de la corona de esta colección. Jugarlo hoy en día sigue siendo una experiencia increíblemente gratificante. Su diseño de niveles interconectados en Egipto es magistral, y sus puzles ambientales son de los más inteligentes y desafiantes de toda la saga. La remasterización le sienta de maravilla, realzando la atmósfera opresiva de las tumbas y la majestuosidad de lugares como Karnak o Alejandría. Es cierto que su tramo final puede hacerse algo repetitivo, pero sus momentos de brillantez son tan altos que se le perdona. Además, esta versión incluye el nivel de expansión exclusivo lanzado junto al periódico The Times, Tomb Raider: The Times Exclusive Level, un añadido fantástico para los completistas.
Tomb Raider: Chronicles
Chronicles siempre fue considerado un título menor, y el tiempo no ha cambiado esa percepción, pero sí ha matizado sus defectos. Es un juego más corto, episódico y menos cohesivo que su predecesor, pero no por ello menos disfrutable. Sus niveles, aunque más lineales, ofrecen una gran variedad de escenarios, desde las calles de Roma hasta un submarino ruso o una isla irlandesa encantada. Es la definición de "más de lo mismo", pero cuando "lo mismo" es la fórmula clásica de Tomb Raider en su punto álgido, sigue siendo muy divertido. Es un epílogo entretenido que cierra de forma digna la etapa de la primera PlayStation.
El Ángel de la Oscuridad: La Redención Incompleta
Este es el juego que más curiosidad generaba. ¿Podría esta remasterización "arreglar" El Ángel de la Oscuridad? La respuesta es compleja. Se han corregido innumerables bugs, se ha restaurado contenido que fue eliminado en su día y se han pulido algunas mecánicas. El juego es ahora mucho más estable y jugable que en su lanzamiento original. Sin embargo, los problemas fundamentales de su diseño persisten.
La introducción de mejoras de habilidad (Lara tiene que, por ejemplo, empujar una caja para "aprender" a ser más fuerte) sigue sintiéndose artificial y frustrante. La infame frase "No tengo la fuerza necesaria" seguirá atormentando a los jugadores. El control, aunque mejorado, todavía se siente torpe en las secciones de sigilo y combate. A pesar de todo esto, rejugarlo ha sido una experiencia sorprendentemente positiva. Su atmósfera gótica y su ambiciosa narrativa siguen siendo cautivadoras. Es un juego roto, sí, pero fascinante en su imperfección, un vistazo a lo que pudo haber sido. La remasterización no lo convierte en una obra maestra, pero sí en la mejor versión posible de un clásico de culto que merecía una segunda oportunidad.

Tabla Comparativa: Clásico vs. Remasterizado
| Característica | Versión Clásica (1999-2003) | Versión Remasterizada (2025) |
|---|---|---|
| Gráficos | Poligonales, texturas de baja resolución, 30 FPS. | Modelos detallados, texturas HD, nueva iluminación, opción de 60+ FPS, cambio gráfico en tiempo real. |
| Controles | Control "tanque" basado en cuadrícula, cámara fija. | Opción de controles modernos con movimiento libre y cámara controlable, además del esquema clásico. |
| Contenido Adicional | TR4 tuvo una pequeña expansión en PC. | Incluye la expansión "The Times Exclusive Level" para TR4. Contenido restaurado en El Ángel de la Oscuridad. |
| Calidad de Vida | Guardado en cristales (PS1) o en cualquier punto (PC). | Guardado rápido, barras de salud para jefes, Modo Foto, Logros/Trofeos. |
| Disponibilidad | Principalmente en PS1 y PC. | Disponible en PS4, PS5, Xbox, Nintendo Switch y PC. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué juegos incluye exactamente esta colección?
R: La colección incluye tres juegos completos: Tomb Raider: The Last Revelation (1999), Tomb Raider: Chronicles (2000) y Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003). También incluye la expansión The Times Exclusive Level para The Last Revelation.
¿Es necesario haber jugado la primera trilogía remasterizada?
R: No es estrictamente necesario. Aunque hay referencias argumentales, especialmente en Chronicles, cada juego tiene una historia autoconclusiva. Sin embargo, jugar la primera trilogía ayuda a entender la evolución de la jugabilidad y del personaje.
¿"El Ángel de la Oscuridad" es realmente jugable ahora?
R: Sí. Es la versión más estable y pulida del juego hasta la fecha. Se han corregido muchos de los errores que plagaron su lanzamiento original. Dicho esto, los fallos de diseño fundamentales, como el sistema de progresión o los controles a veces imprecisos, siguen presentes.
¿Qué es el nivel "The Times Exclusive Level"?
R: Es un nivel corto e independiente para Tomb Raider 4, lanzado originalmente en PC en colaboración con el periódico británico The Times para conmemorar el aniversario del descubrimiento de la tumba de Tutankamón. Es una excelente adición que muchos jugadores de consola nunca pudieron experimentar.
¿En qué plataformas está disponible?
R: Tomb Raider IV-V-VI Remastered está disponible en formato digital para PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch, haciendo que estos clásicos sean accesibles para una nueva generación de jugadores en todas las plataformas modernas.
Veredicto Final: Un Viaje Imperfecto pero Imprescindible
Tomb Raider IV-V-VI Remastered es una colección mucho más irregular que su predecesora, pero igual de fascinante y, para nosotros, igualmente imprescindible. Nos ofrece la oportunidad de rejugar uno de los mejores títulos de la saga, un capítulo intermedio entretenido y la versión definitiva de uno de los fracasos más interesantes de la historia de los videojuegos. En una era donde las aventuras de exploración y puzles en solitario escasean, volver a estas tumbas ha sido una experiencia inmensamente satisfactoria. Aspyr ha hecho un trabajo encomiable, especialmente con los dos primeros títulos, y aunque la actualización de El Ángel de la Oscuridad podría haber sido más ambiciosa, el esfuerzo por mejorar un juego tan problemático es digno de aplauso. Si eres un fan de Lara Croft, esta es una compra obligada. Si eres nuevo en la saga clásica, prepárate para un viaje lleno de altibajos, pero que sin duda te dejará una marca imborrable.
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