31/03/2019
El encantamiento es, sin lugar a dudas, una de las tres grandes artes de la herrería en el mundo de los videojuegos de rol, junto a la herrería misma y la alquimia. Permite imbuir objetos mundanos con un poder mágico extraordinario, transformando una simple espada de hierro en un arma legendaria que consume el alma de sus enemigos, o una armadura de cuero en una vestimenta que te hace casi inmune a la magia. Dominar esta disciplina no solo te dará una ventaja táctica abrumadora, sino que también abrirá un abanico de posibilidades para personalizar tu estilo de juego. En esta guía completa, desglosaremos todo lo que necesitas saber para convertirte en un archimago del encantamiento, desde tus primeros pasos hasta los secretos más arcanos.

¿Qué Necesitas para Empezar a Encantar?
Antes de poder vincular la magia a un objeto, necesitas reunir cuatro componentes esenciales. Sin uno de ellos, tus esfuerzos serán en vano. Afortunadamente, todos son relativamente fáciles de encontrar una vez que sabes dónde buscar.
- Un Encantador Arcano: Esta es tu mesa de trabajo. Son mesas de aspecto místico, a menudo con calaveras y runas brillantes. Las encontrarás en las dependencias de los magos de la corte en casi todas las ciudades principales, en el Colegio de Hibernalia, y puedes comprar una para tu propia casa. Es el epicentro de toda tu actividad de encantamiento.
- Un Encantamiento Conocido: No puedes crear magia de la nada. Para aprender un encantamiento, debes encontrar un objeto que ya lo posea y destruirlo en un Encantador Arcano mediante la opción "Desencantar". Este proceso es irreversible y el objeto se perderá para siempre, pero el conocimiento del encantamiento será tuyo de por vida. ¡Piensa bien qué objetos sacrificas!
- Un Objeto para Encantar: Puede ser casi cualquier pieza de equipo que no esté ya encantada: armas (espadas, arcos, hachas), armaduras (cascos, petos, guantes, botas), escudos, y joyería (anillos y collares).
- Una Gema del Alma Llena: Las gemas de alma son los recipientes de la energía mágica necesaria para el proceso. Deben estar llenas del alma de una criatura para poder ser utilizadas. Cuanto más grande sea el alma (y la gema), más poderoso será el encantamiento que podrás crear o más cargas tendrá tu arma.
El Árbol de Habilidades de Encantamiento: Desglose de Ventajas
Subir de nivel tu habilidad de Encantamiento te permitirá desbloquear ventajas (perks) que mejorarán drásticamente tu poder. A continuación, detallamos cada una de ellas para que puedas planificar tu desarrollo.
Ventaja Principal: Encantador
Esta es la habilidad fundamental y la base de todo el árbol. Cada nivel que inviertas aquí aumentará directamente la potencia de todos los encantamientos que apliques. Es la primera ventaja que debes priorizar.
| Nivel | Bonificación | Requisito de Habilidad |
|---|---|---|
| 1 | Los encantamientos nuevos son un 20% más fuertes. | Ninguno |
| 2 | Los encantamientos nuevos son un 40% más fuertes. | Nivel 20 |
| 3 | Los encantamientos nuevos son un 60% más fuertes. | Nivel 40 |
| 4 | Los encantamientos nuevos son un 80% más fuertes. | Nivel 60 |
| 5 | Los encantamientos nuevos son un 100% más fuertes. | Nivel 80 |
Rama Central: Mejoras de Armadura
Esta rama se enfoca en potenciar los encantamientos defensivos y de utilidad que aplicas a tu armadura y joyería.
- Encantador perspicaz (Nivel 50): Aumenta en un 25% la potencia de los encantamientos de habilidades (por ejemplo, Arquería, Una Mano, Herrería, etc.). Esencial para cualquier personaje que quiera especializarse.
- Encantador del cuerpo (Nivel 70): Potencia en un 25% los encantamientos de atributos básicos: Salud, Magia y Aguante. Una ventaja increíblemente útil para aumentar tu supervivencia y recursos.
Rama Derecha: Magia Elemental
Si te gusta usar encantamientos de daño elemental en tus armas o de resistencia en tus armaduras, esta rama es para ti.
- Encantador del fuego (Nivel 30): Los encantamientos de Fuego son un 25% más fuertes.
- Encantador de la escarcha (Nivel 40): Los encantamientos de Escarcha son un 25% más fuertes.
- Encantador de la tormenta (Nivel 50): Los encantamientos de Descarga (electricidad) son un 25% más fuertes.
Rama Izquierda: Manipulación de Almas
Esta rama mejora tu eficiencia con las gemas de alma, un aspecto crucial del encantamiento.
- Triturador de almas (Nivel 20): Obtienes más cargas al recargar armas encantadas usando gemas de alma. Esto significa que tus armas permanecerán activas por más tiempo en combate.
- Extractor de almas (Nivel 40): Una ventaja muy útil. Al dar el golpe de gracia a una criatura (no a PNJ humanoides), atrapas un 5% de su alma, recargando ligeramente el arma que usaste. Esto reduce la necesidad de llevar tantas gemas de alma.
La Cima del Poder: Efecto Adicional
Esta es la ventaja definitiva y la razón por la que muchos se esfuerzan en llegar al nivel 100 de Encantamiento.
- Efecto adicional (Nivel 100): Te permite aplicar dos encantamientos a un mismo objeto. Las posibilidades que esto abre son casi ilimitadas. Puedes crear un casco que potencie la Arquería y la Magia de Destrucción, o una espada que absorba salud y cause daño de fuego simultáneamente. Es, sin duda, una de las ventajas más poderosas de todo el juego.
Cómo Subir de Nivel Encantamiento Rápidamente
La experiencia en Encantamiento se gana de tres formas: desencantando objetos, recargando armas mágicas y, la más importante, creando objetos encantados. La cantidad de experiencia que ganas al crear un objeto depende del tamaño del alma en la gema que uses, no del valor del objeto ni del tipo de encantamiento. Por lo tanto, la estrategia más eficiente es:
- Acumula Gemas de Alma: Compra o encuentra todas las gemas de alma que puedas, tanto vacías como llenas. Las de tamaño insignificante y menor son perfectas para subir de nivel.
- Atrapa Almas: Usa el hechizo "Atrapar Alma" o un arma con dicho encantamiento para llenar tus gemas vacías cazando criaturas débiles como lobos, cangrejos de barro o skeever.
- Encanta en Masa: Consigue una gran cantidad de objetos baratos, como dagas de hierro (que puedes forjar tú mismo) o anillos. Ve a un Encantador Arcano y usa tus gemas llenas para encantar todos los objetos. Repite el proceso.
- Vende y Repite: Los objetos que has encantado ahora valen mucho más dinero. Véndelos a los mercaderes y usa las ganancias para comprar más gemas de alma y materiales, creando un ciclo muy rentable.
Optimizando tu Personaje para el Encantamiento
Algunas decisiones pueden darte una pequeña ventaja en tu camino para ser un maestro encantador.
- Razas con Bonus: Los Altos Elfos, Imperiales y Orcos comienzan con un bonus de +5 a la habilidad de Encantamiento, lo que te da un ligero empujón inicial.
- Entrenadores: Si tienes oro de sobra, puedes pagar para que te entrenen. Busca a Sergio Turriano en el Colegio de Hibernalia o a Hamal en el Templo de Dibella en Markarth.
- Libros de Habilidad: Mantén los ojos abiertos para encontrar estos libros. Leer uno por primera vez te otorgará un nivel de habilidad gratuito. Los títulos a buscar son: Catálogo de encantamientos para armaduras, Catálogo de encantamientos para armas, Introducción a los encantamientos, Una tragedia de negro y Secretos gemelos.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Puedo poner cualquier encantamiento en cualquier objeto?
- No. Los encantamientos están categorizados. Por ejemplo, los encantamientos de daño elemental solo se pueden aplicar a armas, mientras que los de fortificar habilidad solo se pueden aplicar a piezas de armadura o joyería. El juego te mostrará qué objetos son compatibles al seleccionarlos en el menú del Encantador Arcano.
- ¿Qué pasa si desencanto un artefacto único o daédrico?
- Perderás el artefacto para siempre. Aunque algunos artefactos tienen encantamientos únicos que no se pueden aprender, muchos otros tienen versiones estándar. Es crucial que guardes tu partida antes de desencantar un objeto valioso para asegurarte de que el encantamiento que aprendes es el que esperabas y que estás dispuesto a sacrificar el objeto.
- ¿Cuál es la mejor forma de llenar gemas de alma?
- La forma más controlada es con el hechizo "Atrapar Alma". Lanzas el hechizo sobre un enemigo y, si muere antes de que el efecto expire, su alma llenará la gema vacía más pequeña disponible en tu inventario. Alternativamente, puedes encantar un arma con "Atrapar Alma" para que el efecto se aplique con cada golpe.
- ¿Realmente vale la pena la ventaja "Efecto Adicional"?
- Absolutamente. Es, sin exagerar, una de las ventajas que más cambia el juego. La capacidad de combinar efectos te permite cubrir debilidades o especializarte a un nivel que es imposible de otra manera. Por ejemplo, un mago puede crear un set de armadura que reduzca el coste de hechizos de Destrucción Y Conjuración a cero, haciéndolo infinitamente poderoso.
El camino del encantador es uno de paciencia, estudio y poder. Requiere dedicación para recolectar almas, buscar encantamientos y perfeccionar tu habilidad. Sin embargo, la recompensa es incomparable: la capacidad de crear equipo que rivaliza con las leyendas y de moldear el poder arcano a tu voluntad. Ahora que tienes el conocimiento, el único límite es tu propia imaginación. ¡Ve y forja tu destino!
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