Can a fight stick be used as a handheld controller?

Hori Fighting Commander Octa: Análisis del Rey del Combo

06/09/2016

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Los entusiastas de los juegos de lucha siempre han buscado replicar en casa la intensidad de las competiciones arcade. Durante años, la mejor herramienta para ello fue el voluminoso arcade stick. Sin embargo, estos periféricos, aunque precisos, son grandes, caros y poco portátiles. Afortunadamente, los fabricantes han encontrado un punto intermedio: el fightpad. Estos mandos especializados condensan la experiencia de un stick en un formato de controlador de mano. Hori, una marca de renombre en el sector, presenta su última creación para consolas PlayStation: el Fighting Commander Octa, una alternativa formidable al DualSense estándar para cualquier aficionado a los combos y los K.O.

Can a fight stick be used as a handheld controller?
Thankfully, some manufacturers have taken to miniaturizing the fight stick experience and adapting it into a handheld controller, otherwise known as a fightpad. Hori’s latest iteration is tailored for PlayStation consoles and offers a great alternative to the standard DualSense controller for fighting games.
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Diseño y Primeras Impresiones

Al tomar el Fighting Commander Octa por primera vez, lo que más sorprende es su extrema ligereza. La sensación es casi la de sostener una carcasa vacía, una impresión causada por su construcción íntegramente en plástico y la ausencia de motores de vibración. Lejos de ser un defecto, esta es una decisión de diseño consciente. Hori ha destilado la esencia de un mando de lucha a sus componentes más cruciales: una respuesta de entrada ultrarrápida y una personalización accesible que te permite saltar a la acción sin demoras.

Este modelo, con licencia oficial para PlayStation 5, también es compatible con PlayStation 4 y PC, convirtiéndolo en una opción versátil. Incorpora todos los elementos necesarios del moderno DualSense, incluyendo el gran panel táctil y los botones dedicados de PlayStation, Opciones y Compartir. La diferencia más notable, y tradicional en los fightpads, es la ausencia del stick analógico derecho, un elemento generalmente superfluo en los juegos de lucha. Para garantizar la mínima latencia posible, un factor crítico en este género, el mando funciona exclusivamente mediante conexión por cable.

Un Arsenal de Botones a tu Disposición

El diseño del Fighting Commander Octa está meticulosamente pensado para la ejecución de movimientos complejos. En el lado izquierdo, encontramos un D-pad ligeramente elevado y un stick analógico de recorrido corto con una guía octogonal (8 direcciones). Esta guía proporciona una retroalimentación táctil sutil que aumenta la precisión al realizar movimientos diagonales o circulares, como los clásicos 'cuartos de círculo'.

En el lado derecho reside la joya de la corona: una configuración de seis botones frontales de gran tamaño. Además de los tradicionales Cruz, Cuadrado, Círculo y Triángulo, se añaden R1 y R2, dispuestos en dos filas de tres. Este layout es un guiño directo a las recreativas de juegos como Street Fighter, permitiendo un acceso cómodo a todos los ataques (puñetazo y patada débil, medio y fuerte) con el pulgar o usando un agarre tipo 'garra' con varios dedos.

Lo que realmente distingue a estos seis botones es su tecnología. Son botones micro switch, lo que se traduce en una distancia de recorrido extremadamente corta y una actuación casi instantánea. Al pulsarlos, emiten un clic táctil y sonoro muy satisfactorio, similar al de un ratón de ordenador de alta gama. Esta retroalimentación auditiva y física confirma cada pulsación, eliminando cualquier duda en medio de un combate frenético.

En la parte superior, el mando cuenta con cuatro gatillos (dos bumpers y dos triggers). Por defecto, su configuración puede resultar extraña: L3/R3 a la izquierda y L1/L2 a la derecha. Aunque confuso al principio, este diseño tiene un propósito. Permite, por ejemplo, ejecutar acciones que requieren pulsar dos gatillos simultáneamente (como el Fatal Blow en Mortal Kombat 11, que usa L2+R2) usando solo la mano derecha. Afortunadamente, si esta configuración no es de tu agrado, la reasignación de botones es increíblemente sencilla y se realiza directamente desde el propio mando.

Personalización al Vuelo y Software

Una de las grandes ventajas del Octa es su capacidad de personalización sin necesidad de software externo. En la parte inferior del frontal se encuentra un botón de 'Programa' que permite remapear los botones frontales y los gatillos en cuestión de segundos. También puedes ajustar la sensibilidad del D-pad para adaptarlo a tu estilo de juego. Además, incluye un práctico botón de silencio para el micrófono si utilizas auriculares conectados a su puerto auxiliar de 3.5mm.

En la parte trasera, dos interruptores físicos completan el conjunto de opciones. Uno permite cambiar entre los modos de compatibilidad (PS5, PS4 y PC), mientras que el otro sirve para bloquear el panel táctil y los botones de sistema, evitando pulsaciones accidentales durante un torneo o una partida importante.

Para quienes deseen un control más profundo, Hori ofrece la aplicación opcional 'Hori Device Manager' para PC. Este software permite ajustar la sensibilidad del D-pad, remapear cualquier botón y configurar el volumen de los auriculares y la sensibilidad del micrófono. Su principal ventaja es la capacidad de guardar hasta cuatro perfiles de configuración distintos. Sin embargo, aquí encontramos su mayor punto débil: para cambiar entre estos perfiles, es necesario conectar el mando a un PC. Es una omisión extraña, sobre todo considerando que la versión de este mismo mando para Xbox sí incluye un botón de cambio de perfil integrado.

Comparativa: Hori Fighting Commander Octa vs. DualSense

CaracterísticaHori Fighting Commander OctaSony DualSense (Estándar)
Layout de Botones6 botones frontales (micro switch)4 botones frontales (membrana)
D-PadElevado, preciso y con sensibilidad ajustableIntegrado en la carcasa, bueno pero menos especializado
Sticks AnalógicosSolo izquierdo, con guía octogonalDos sticks analógicos estándar
ConexiónExclusivamente por cable (3m)Inalámbrico y por cable
VibraciónNo tieneRetroalimentación háptica avanzada
PersonalizaciónRemapeo de botones integrado en el mandoRemapeo a través del menú de la consola
Uso PrincipalJuegos de lucha y 2DTodo tipo de juegos

Rendimiento en el Campo de Batalla

Puesto a prueba con títulos exigentes como Guilty Gear Strive y Mortal Kombat 11, el Fighting Commander Octa demuestra su valía. La conexión es simple y directa (plug-and-play), aunque es importante señalar que no puede encender la PS5 por sí solo; necesitarás usar el DualSense o el botón de la consola primero. Una vez reconocido, el cambio entre PC y consola es tan fácil como mover el interruptor trasero.

How do I disable a HID-compliant game controller?
go to the Control Panel (small icons) > Devices and Printers > right click the controller in question > Properties > select "HID-compliant game controller" and click Properties (or just double click that entry) > Click on "Change settings" on General (first tab), the select "Driver" on the second tab, then click "Disable Device".

La respuesta en partida es excepcional. En las salas de entrenamiento, donde se puede visualizar el registro de entradas, cada pulsación de botón y movimiento del D-pad se registra con una precisión y velocidad asombrosas. El D-pad se siente un poco rígido al principio, pero de buena manera. A diferencia de los D-pads blandos o 'gomosos' que pueden llevar a errores, cada dirección aquí se siente deliberada e intencionada, permitiendo una rápida aclimatación.

El stick analógico, gracias a su guía de 8 direcciones y su corto recorrido, es sorprendentemente eficaz para ejecutar combos complejos, ofreciendo una alternativa viable al D-pad. La facilidad para remapear los botones sobre la marcha es una bendición al cambiar de un juego a otro, ya que permite adaptar el control a las particularidades de cada título sin navegar por menús de configuración.

Conclusión: ¿Para Quién es el Fighting Commander Octa?

El Hori Fighting Commander Octa no es un mando para todos, y no pretende serlo. Su diseño especializado, con la ausencia del stick derecho, lo limita severamente para la mayoría de géneros modernos como los shooters o los RPGs de mundo abierto. Sin embargo, para lo que fue creado —dominar en los juegos de lucha— es una herramienta casi perfecta. Su ligereza, la velocidad de sus micro switches y su profunda personalización lo convierten en una ventaja competitiva tangible.

Si eres un jugador serio de títulos como Street Fighter, Tekken, Guilty Gear o Mortal Kombat y buscas llevar tu juego al siguiente nivel sin invertir en un costoso y aparatoso arcade stick, el Fighting Commander Octa es, sin lugar a dudas, una de las mejores opciones que encontrarás en el mercado.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿El mando funciona en PC y PS4 además de en PS5?

Sí, es totalmente compatible con PS5, PS4 y PC. Tiene un interruptor en la parte trasera para seleccionar la plataforma deseada. Ten en cuenta que en PC, el panel táctil y el puerto de audio de 3.5mm no son funcionales.

¿Es un mando inalámbrico?

No, es un mando exclusivamente con cable. Esto es una decisión de diseño para garantizar la menor latencia de entrada posible, algo crucial en los juegos de lucha competitivos.

¿Puedo usarlo para jugar a otros juegos como shooters o aventuras?

No es recomendable. La ausencia de un stick analógico derecho hace que sea incompatible o muy incómodo de usar con la gran mayoría de juegos que requieren control de cámara en 3D.

¿Necesito instalar un software para remapear los botones?

No. Una de sus mejores características es que puedes remapear los botones directamente desde el mando usando el botón 'Programa'. El software de PC es opcional y sirve principalmente para gestionar perfiles.

¿Qué significa que los botones son 'micro switch'?

Significa que utilizan un mecanismo mecánico interno, similar al de los clics de un ratón de alta gama. Esto les proporciona un recorrido muy corto, una activación más rápida y una respuesta táctil y sonora muy clara, lo que confirma que la pulsación se ha registrado correctamente.

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