07/11/2009
Más allá de las arenas de combate, las estrategias de equipo y la emoción de la victoria, SMITE esconde un universo narrativo profundo y en constante evolución. No se trata simplemente de un campo de batalla donde figuras mitológicas se enfrentan sin motivo; existe una historia rica, un lore que justifica cada alianza, cada traición y cada cataclismo. Este trasfondo argumental transforma el juego de un simple MOBA a una saga épica donde el destino del cosmos está en juego. A lo largo de los años, esta historia ha cambiado, se ha reiniciado y ha crecido, convirtiéndose en un tapiz complejo que vale la pena explorar para entender verdaderamente el conflicto que define el mundo de SMITE.

Los Inicios Olvidados: Historias que Dejaron de Ser Canon
Antes de que la narrativa actual tomara forma, SMITE exploró diferentes ideas para justificar la guerra entre los dioses. Estas primeras versiones, aunque hoy se consideran no canónicas, son una parte fascinante de la historia del juego y muestran la evolución de su mundo.
La primera incursión fue a través del cómic gratuito SMITE: Battleground of the Gods. Su premisa era relativamente simple: los panteones, al tomar conciencia unos de otros, comenzaron a luchar por la supremacía de la fe y la adoración de los mortales. Era una guerra directa por el poder, una explicación funcional pero que carecía de la profundidad dramática que vendría después.
Posteriormente, con el juego de cartas derivado Hand of the Gods, se intentó tejer una trama más elaborada. Esta línea argumental comenzaba con un evento impactante: el asesinato de Zeus. Su alma, recuperada por Anubis en el inframundo, luchaba por recordar a su asesino. Hades, deseando que su hermano permaneciera muerto, envió a Arachne para acabar con él definitivamente. Sin embargo, Zeus fue rescatado por su hija Atenea, quien le informó de que Ares, creyendo que los dioses egipcios eran los responsables, había invadido su territorio. Esta historia, llena de intriga y traición, fue finalmente abandonada, pero sentó las bases para un lore más centrado en los personajes y sus relaciones.
El Canon Actual: La Saga de la Guerra Divina
La historia que hoy conocemos como el lore oficial de SMITE comenzó a tomar forma a partir del evento Odisea 2018, titulado "The Fall of War". Este fue el verdadero punto de partida de la saga actual, una narrativa mucho más compleja y ambiciosa que se ha ido expandiendo con cada nuevo dios y evento.
El catalizador de todo fue la reina de los dioses, Hera. Cansada de las incesantes infidelidades de Zeus y sintiendo que su poder era ignorado, comenzó a manipular los hilos del poder divino desde las sombras. Su objetivo era desestabilizar el orden existente para reconstruirlo bajo su propio mandato. Esto desencadenó una cadena de eventos que fracturó las alianzas entre los panteones. Bellona, la diosa romana de la guerra, se convirtió en una figura central, actuando inicialmente como ejecutora de la voluntad de los olímpicos, pero con el tiempo desarrollando su propia agenda.
La guerra escaló a niveles cósmicos. Perséfone, descontenta con su papel en el inframundo, desató una plaga de muerte sobre el mundo mortal. El evento del Ragnarok nórdico se activó, con Jörmungandr, la Serpiente del Mundo, emergiendo para devorar la realidad. Esto obligó a los dioses a tomar partido, no solo por la supervivencia de sus panteones, sino por la de toda la existencia.

La narrativa dio un giro aún más oscuro y aterrador con la llegada de una amenaza externa e incomprensible: Cthulhu. Su aparición no era parte de ninguna mitología conocida; era una fuerza de locura pura que amenazaba con consumir la mente de dioses y mortales por igual. Por primera vez, los panteones enfrentaron a un enemigo contra el que sus poderes y conceptos de orden y caos eran inútiles. Esto forzó alianzas impensables, uniendo a enemigos acérrimos contra el horror cósmico.
La historia ha continuado evolucionando desde entonces, con la llegada de figuras como la diosa creadora Tiamat, liberada de su prisión para reclamar lo que es suyo, y el héroe Gilgamesh, en busca de la inmortalidad en un mundo ahora plagado de deidades en guerra. El conflicto ya no es solo por la adoración, sino por el control de la propia realidad.
¿Cómo se Cuenta la Historia en SMITE?
El lore de SMITE no se presenta en un único libro o manual. En su lugar, se narra a través de diversos medios dentro y fuera del juego, creando una experiencia inmersiva para los jugadores interesados:
- Eventos del Juego: Los principales arcos argumentales se desarrollan durante los eventos anuales, como la Odisea. Estos eventos suelen incluir misiones, cinemáticas y elementos cosméticos que están directamente relacionados con la historia que se está contando.
- Cinemáticas: Hi-Rez Studios ha producido numerosas cinemáticas de alta calidad que sirven como puntos culminantes de la narrativa, mostrando batallas clave, la introducción de nuevos dioses y giros argumentales importantes.
- Biografías de los Dioses: Cada personaje jugable tiene su propia biografía en el juego. Estas no solo relatan su historia mitológica original, sino que también la conectan con su papel y sus motivaciones dentro del universo de SMITE.
- Descripciones de Skins: Muchas skins, especialmente las de nivel más alto, vienen con su propia descripción que a menudo las sitúa en líneas de tiempo alternativas o explora facetas diferentes de un personaje, enriqueciendo el universo extendido.
Tabla Comparativa: Evolución del Lore
| Característica | Lore Antiguo (No Canónico) | Lore Actual (Canónico) |
|---|---|---|
| Premisa Principal | Guerra por la adoración y la supremacía de los panteones. | Conflicto interno y cósmico por el control de la realidad, desencadenado por la traición. |
| Catalizador del Conflicto | La mera existencia de otros dioses o el asesinato de Zeus. | La manipulación de Hera y su deseo de usurpar el poder de Zeus. |
| Tono General | Simple y directo, centrado en la batalla. | Dramático, complejo, con intriga política, traición y amenazas cósmicas. |
| Escala de la Amenaza | Inter-panteón. | Existencial, con amenazas como el Ragnarok y Cthulhu que ponen en peligro toda la creación. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Necesito conocer el lore para jugar SMITE?
No, en absoluto. Puedes disfrutar plenamente de la jugabilidad de SMITE sin conocer un solo detalle de la historia. Sin embargo, entender el lore enriquece la experiencia, dando contexto a las interacciones entre los dioses, los eventos y el diseño de los personajes.
¿Dónde puedo encontrar toda la historia oficial?
La historia se encuentra fragmentada. Las mejores fuentes son seguir los eventos del juego, ver las cinemáticas oficiales en el canal de YouTube de SMITE y leer las biografías de los dioses en el juego. La comunidad, a través de recursos como la SMITE Wiki, hace un excelente trabajo recopilando y ordenando toda la información.
¿El lore de SMITE es fiel a la mitología original?
SMITE utiliza la mitología como una base sólida, pero no como un guion estricto. Toma las personalidades, relaciones y poderes de las figuras mitológicas y las adapta para crear su propia narrativa original. Es una reinterpretación creativa, no una lección de historia. Por ejemplo, dioses que nunca interactuaron en los mitos clásicos forman aquí alianzas o rivalidades.
¿La historia de SMITE ha terminado?
No, la historia está más viva que nunca. Cada nuevo dios que se añade al juego tiene el potencial de alterar el equilibrio de poder y hacer avanzar la trama. El lore de SMITE es una saga en curso, y el próximo capítulo siempre está a la vuelta de la esquina.
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