16/05/2017
En la era dorada de los salones recreativos, un gigante del puzle dominaba el mundo: Tetris. Muchas compañías intentaron replicar su éxito, pero pocas lograron crear algo con una identidad tan propia y adictiva como lo hizo Sega en 1990 con Columns. Este juego, con su brillante presentación de joyas cayendo y su elegante mecánica de juego, no solo se convirtió en un éxito en los arcades, sino que también encontró un hogar permanente en las consolas de la compañía, definiendo el género para millones de jugadores. Columns es más que un simple clon; es una obra maestra del diseño que combina simplicidad, estrategia y una banda sonora inolvidable que todavía resuena en la memoria de muchos.

¿Qué es Columns? La Mecánica Detrás de las Gemas
El concepto central de Columns es engañosamente simple. El jugador se enfrenta a un área de juego vertical, similar a un pozo. Desde la parte superior, descienden columnas compuestas por tres gemas de diferentes colores. El objetivo es alinear tres o más gemas del mismo color en una línea horizontal, vertical o diagonal. Una vez que se forma una línea, las gemas desaparecen, y las que estaban encima caen para ocupar su lugar, lo que puede provocar reacciones en cadena o combos que otorgan una mayor puntuación.
A diferencia de otros juegos del género, el jugador no rota la pieza entera. En su lugar, puede mover la columna que cae hacia la izquierda o la derecha y, lo más importante, puede ciclar el orden de las tres gemas dentro de la columna. Esta pequeña pero crucial diferencia añade una capa de estrategia significativa. ¿Es mejor colocar la gema azul abajo para una combinación inmediata o guardarla en la parte superior para preparar una jugada más grande? Estas decisiones deben tomarse rápidamente, ya que la velocidad a la que caen las columnas aumenta progresivamente, elevando la tensión y el desafío. El juego termina cuando el pozo se llena de gemas hasta la parte superior, sin dejar espacio para nuevas columnas.
Estrategias y Elementos Especiales
Dominar Columns requiere más que reflejos rápidos; exige previsión y planificación. Los jugadores experimentados no solo se centran en la combinación inmediata, sino que piensan varios movimientos por adelantado, preparando el tablero para crear combos masivos. La habilidad de alinear gemas en diagonal es una de las características más distintivas y una herramienta poderosa para limpiar el tablero de formas inesperadas.
Para añadir más variedad, de vez en cuando aparece una columna especial que contiene la Magic Jewel (Joya Mágica). Esta joya multicolor es un salvavidas en momentos de apuro. Al aterrizar sobre una gema de un color específico, la Joya Mágica eliminará todas las gemas de ese mismo color presentes en el tablero. Usarla sabiamente puede despejar un pozo a punto de desbordarse y dar al jugador un respiro muy necesario para seguir luchando por alcanzar la puntuación máxima de 99,999,999 puntos.

Un Origen Inesperado: De Hewlett-Packard a los Arcades
La historia de Columns es tan fascinante como su jugabilidad. Contrario a lo que muchos podrían pensar, el juego no nació en los estudios de desarrollo de Sega. Fue creado en 1989 por Jay Geertsen, un ingeniero de software en Hewlett-Packard. Geertsen desarrolló el juego como un proyecto personal para aprender a programar en el sistema X11 en el sistema operativo HP-UX. Lo compartió con sus colegas, y su popularidad creció rápidamente dentro de la empresa, lo que llevó a que otros compañeros crearan ports para Macintosh y MS-DOS.
El boca a boca funcionó tan bien que el juego llegó a oídos de Sega, que vio su enorme potencial comercial. A través de un abogado independiente, Sega contactó a Geertsen para adquirir los derechos. Dado que había utilizado recursos de la empresa, Geertsen informó a sus superiores en HP. Tras unos seis meses de deliberación, HP decidió vender los derechos no exclusivos a Sega, permitiendo que el juego se convirtiera en el fenómeno mundial que conocemos hoy, mientras HP conservaba los derechos para distribuir la versión original con su sistema operativo.
Las Versiones Más Emblemáticas: Arcade, Mega Drive y Game Gear
Tras su éxito en los salones recreativos, Sega se aseguró de que su nueva joya llegara a sus consolas domésticas. La adaptación a Mega Drive/Genesis fue una de las más aclamadas, ya que era una conversión casi perfecta de la experiencia arcade, manteniendo la misma jugabilidad, gráficos y música que habían cautivado a los jugadores.
Sin embargo, una de las versiones más recordadas es la de Game Gear. Columns fue el primer juego que venía incluido con la consola portátil de Sega, convirtiéndose en la puerta de entrada al sistema para millones de personas. Esta versión presentaba algunas diferencias interesantes: la banda sonora fue adaptada a las capacidades del chip de sonido de la portátil, y el estilo artístico era menos caricaturesco y más estilizado. Además, incluía una opción de personalización única que permitía cambiar las gemas por frutas, dados, cuadrados o incluso los palos de una baraja de cartas, añadiendo un toque de frescura y rejugabilidad.
Tabla Comparativa de Versiones Clásicas
| Plataforma | Características Clave | Diferencias Notables |
|---|---|---|
| Arcade (1990) | La experiencia original. Gráficos vibrantes y sonido de alta calidad para la época. | El punto de partida para todas las demás versiones. Jugabilidad pura y directa. |
| Sega Mega Drive / Genesis (1990) | Conversión extremadamente fiel a la recreativa. Mismos modos de juego y música. | Considerada por muchos como la versión doméstica definitiva por su autenticidad. |
| Sega Game Gear (1990) | Juego de lanzamiento de la consola. Portátil y muy popular. | Estilo gráfico diferente, música adaptada y opción para cambiar los símbolos de las gemas. |
| MSX2 (1990) | Desarrollado por Compile y Telenet Japan. | Una versión adaptada a las capacidades de este popular ordenador japonés. |
Algunos ports también introdujeron modos de juego alternativos, como "Flash Columns", donde el objetivo es excavar a través de un número determinado de líneas para llegar a una joya parpadeante en el fondo; "Doubles", un modo cooperativo para dos jugadores en el mismo pozo; y "Time Trial", donde el objetivo es conseguir la máxima puntuación en un tiempo limitado.

Música y Legado
La banda sonora de Columns, compuesta por Tokuhiko Uwabo para la versión de Genesis, es una parte fundamental de su encanto. Las melodías, con su aire místico y melancólico, crean una atmósfera hipnótica que complementa perfectamente la concentración que exige el juego. Los nombres de las pistas principales, "Clotho", "Atropos" y "Lathesis", no son casuales: hacen referencia a las Moiras de la mitología griega, las diosas que tejían el destino de los mortales, una analogía perfecta para un juego donde el azar y la habilidad se entrelazan constantemente.
¿Dónde se puede jugar Columns hoy en día?
Afortunadamente, la popularidad de Columns ha asegurado su presencia en la era moderna. Si quieres revivir este clásico o probarlo por primera vez, tienes muchas opciones disponibles:
- Compilaciones Modernas: El juego está incluido en colecciones como Sega Genesis Collection (PS2, PSP), Sonic's Ultimate Genesis Collection (PS3, Xbox 360) y la más reciente Sega Genesis Classics (disponible en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch).
- Consolas Mini: Columns es uno de los títulos estrella incluidos en la consola Sega Genesis Mini.
- Servicios de Suscripción: Desde diciembre de 2022, el juego está disponible para los suscriptores del servicio Nintendo Switch Online + Expansion Pack.
- Consola Virtual: También fue lanzado en la Consola Virtual de la Nintendo Wii.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Columns es solo una copia de Tetris?
No. Aunque ambos son juegos de puzles con piezas que caen, sus mecánicas son muy diferentes. Columns se basa en columnas de tres bloques de colores fijos, la habilidad de ciclar sus posiciones y la necesidad de alinear colores en horizontal, vertical o diagonal. Tetris, por otro lado, se centra en formar líneas horizontales completas con piezas de formas variadas que se pueden rotar.
¿Cuál es la mejor versión de Columns para jugar?
Esto es subjetivo. La versión de Mega Drive/Genesis es ideal para quienes buscan la experiencia más auténtica y cercana al arcade original. Las versiones incluidas en las compilaciones modernas son la opción más accesible y conveniente para jugar en plataformas actuales.
¿Qué significa el nombre de las canciones?
Las canciones principales ("Clotho", "Atropos", "Lathesis") llevan el nombre de las tres Moiras o Parcas de la mitología griega, quienes controlaban el hilo de la vida de cada mortal desde el nacimiento hasta la muerte, reflejando la naturaleza del juego donde cada pieza que cae sella tu destino en el tablero.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Columns: La joya de los puzles de Sega puedes visitar la categoría Juegos.
