17/10/2013
Pokémon Platino no es solo un juego; es la versión definitiva de la cuarta generación, una aventura que expandió y perfeccionó el viaje por la fascinante región de Sinnoh. Para muchos, representa la cúspide de la era de Nintendo DS, con una historia más profunda, nuevos desafíos y el enigmático Mundo Distorsión. Si estás a punto de embarcarte en esta aventura por primera vez o buscas revivir la nostalgia con todos los secretos desvelados, esta guía completa te acompañará en cada paso, desde la elección de tu primer compañero hasta la captura del legendario Giratina y los desafíos que aguardan más allá de la Liga Pokémon.

Los Primeros Pasos en Pueblo Hojaverde
Tu aventura comienza en la tranquila localidad de Pueblo Hojaverde. Tras una breve introducción del Profesor Serbal, crearás a tu personaje y le darás nombre a tu rival, un amigo impaciente que será una constante en tu viaje. El verdadero inicio se da cuando, junto a tu rival, intentas adentrarte en la hierba alta de la Ruta 201. Es aquí donde el Profesor Serbal interviene y te ofrece la decisión más importante de todo entrenador: elegir a tu Pokémon inicial.
¿Qué Pokémon Inicial Elegir?
La elección entre Turtwig, Chimchar y Piplup definirá en gran medida tu estrategia en los primeros compases del juego. Cada uno posee fortalezas y debilidades únicas que impactarán tus enfrentamientos contra los líderes de gimnasio y tu propio rival.
| Pokémon | Tipo | Ventajas Clave | Desventajas Iniciales |
|---|---|---|---|
| Turtwig | Planta | Excelente contra el primer gimnasio (Roca). Su evolución final, Torterra (Planta/Tierra), tiene un gran ataque y acceso a movimientos poderosos como Terremoto. | Débil contra muchos tipos comunes más adelante, como Hielo, Volador y Fuego. Es bastante lento. |
| Chimchar | Fuego | Muy efectivo contra el segundo gimnasio (Planta) y el sexto (Acero). Su evolución, Infernape (Fuego/Lucha), es rápido, versátil y un atacante formidable. | Tendrá dificultades en el primer gimnasio de tipo Roca y contra los Pokémon de tipo Agua. |
| Piplup | Agua | Su tipo Agua es útil en muchas situaciones. Su evolución final, Empoleon (Agua/Acero), posee una combinación de tipos única con 11 resistencias, lo que lo hace muy duradero. | El segundo gimnasio de tipo Planta será un desafío. Su ofensiva puede ser menor en comparación con Infernape. |
Tras elegir, tendrás tu primer combate contra tu rival. No te preocupes, es una batalla sencilla diseñada para que te familiarices con los controles. Al terminar, tu madre te entregará las Deportivas, ¡un objeto esencial para moverte más rápido por Sinnoh!
El Recorrido por las Medallas de Sinnoh
Tu objetivo principal es convertirte en el Campeón de la Liga Pokémon, y para ello deberás derrotar a los ocho líderes de gimnasio repartidos por toda la región. Cada medalla que consigas te permitirá avanzar y usar nuevas Máquinas Ocultas (MO).
1. Medalla Lignito - Ciudad Pirita
Tu primer gran desafío te espera en Ciudad Pirita. El camino te llevará por Pueblo Arena y Ciudad Jubileo. En la Mina Pirita, conocerás a Roco, el líder de gimnasio. Sus Pokémon son de tipo Roca, por lo que si elegiste a Turtwig o Piplup, tendrás una clara ventaja. Un Chimchar necesitará algo de entrenamiento extra o la ayuda de un Machop capturado cerca. Al vencerlo, obtendrás la Medalla Lignito y la capacidad de usar Golpe Roca fuera de combate.
2. Medalla Bosque - Ciudad Vetusta
Para llegar a Ciudad Vetusta, deberás cruzar el Bosque Vetusto, donde conocerás a Malta y lucharás en combates dobles. En esta ciudad te enfrentarás por primera vez al Equipo Galaxia, una organización con misteriosos planes. La líder, Gardenia, usa Pokémon de tipo Planta. Aquí, Chimchar (ahora probablemente un Monferno) brillará con sus ataques de Fuego. Turtwig (Grotle) necesitará apoyo de un Pokémon tipo Volador o Veneno. Tras tu victoria, recibirás la Medalla Bosque y podrás usar la MO Corte.

3. Medalla Reliquia - Ciudad Corazón
Ciudad Corazón es famosa por sus Súper Concursos, pero también alberga el tercer gimnasio. Fantina es una especialista en el tipo Fantasma. Sus Pokémon pueden ser complicados debido a sus ataques de estado y su inmunidad a los tipos Normal y Lucha. Un Pokémon de tipo Siniestro, como un Murkrow o un Stunky, será tu mejor aliado aquí. La victoria te otorgará la Medalla Reliquia.
4. Medalla Ciénaga - Ciudad Pradera
El camino hacia Ciudad Pradera te llevará por rutas lluviosas y el Gran Pantano, una zona de safari donde puedes capturar Pokémon únicos. El líder, Mananti, utiliza Pokémon de tipo Agua. Torterra (la evolución final de Turtwig) dominará este gimnasio. Si tienes a Infernape, necesitarás un buen Pokémon de tipo Eléctrico (como Luxray) o Planta en tu equipo. Con la Medalla Ciénaga en tu poder, podrás usar la MO Surf.
5. Medalla Mina - Ciudad Canal
Viajando hacia el oeste llegarás a la portuaria Ciudad Canal. Su líder, Acerón, es el padre de Roco y un maestro del tipo Acero. Sus Pokémon son increíblemente resistentes. Un Pokémon de tipo Fuego como Infernape, Lucha como Machoke o Tierra como Graveler será crucial para romper sus defensas. Al derrotarlo, obtendrás la Medalla Mina y la habilidad de usar la MO Fuerza.
6. Medalla Carámbano - Ciudad Puntaneva
Prepárate para el frío. Tu viaje te llevará a través del Monte Corona y rutas nevadas hasta la remota Ciudad Puntaneva. La líder, Inverna, se especializa en el tipo Hielo. El acero de Empoleon, el fuego de Infernape o un buen ataque de tipo Lucha o Roca te darán la victoria. La Medalla Carámbano te permitirá usar la MO Treparrocas, abriendo nuevos caminos verticales.
7. Medalla Faro - Ciudad Marina
Ciudad Marina es una metrópolis moderna alimentada por energía solar. Su líder, Lectro, es un especialista en tipo Eléctrico que se encuentra aburrido por la falta de rivales fuertes. Pokémon de tipo Tierra como Torterra o Garchomp son inmunes a sus ataques y la clave para una victoria sencilla. Al ganar, obtendrás la Medalla Faro y podrás usar la MO Cascada.
8. Medalla - El Desafío Final
En Pokémon Platino, el octavo líder de gimnasio no se encuentra en Ciudad Marina como en Diamante y Perla. Deberás enfrentarte a un desafío renovado que te pondrá a prueba antes de poder dirigirte a la Liga Pokémon. ¡Prepárate para una sorpresa!
El Equipo Galaxia y el Mundo Distorsión
A lo largo de tu aventura, el Equipo Galaxia interferirá constantemente en tus planes. Liderados por el carismático pero nihilista Helio, su objetivo es destruir el universo actual para crear uno nuevo bajo su control. Para ello, buscan despertar a los Pokémon legendarios Dialga y Palkia en la Cima de la Columna Lanza, en lo alto del Monte Corona. Sin embargo, en Pokémon Platino, sus acciones provocan una consecuencia inesperada: la aparición de Giratina, el señor del Mundo Distorsión. Serás arrastrado a esta dimensión antigravitatoria, un lugar con reglas físicas propias, donde deberás enfrentarte a Helio por última vez y calmar la furia de Giratina en su Forma Origen.

La Calle Victoria y la Liga Pokémon
Con las ocho medallas en tu poder, el último reto te espera. La Calle Victoria es una cueva laberíntica llena de los entrenadores más fuertes y Pokémon salvajes de alto nivel. Es el examen final para tu equipo antes de enfrentarte a la élite. Al final del camino, te espera la Liga Pokémon, donde deberás derrotar al Alto Mando, un grupo de cuatro entrenadores de élite especializados en diferentes tipos (Bicho, Tierra, Fuego y Psíquico), y finalmente, a la indiscutible Campeona de Sinnoh, Cintia. Su equipo es increíblemente equilibrado y poderoso, siendo uno de los combates más memorables de toda la saga.
El Mundo Después de la Liga (Post-Game)
¡Convertirte en Campeón es solo el principio! Pokémon Platino ofrece una enorme cantidad de contenido una vez que terminas la historia principal.
- Pokédex Nacional: Tras avistar a los 210 Pokémon de la Pokédex de Sinnoh, el Profesor Serbal te la actualizará a la Pokédex Nacional, abriendo la puerta a cientos de Pokémon de otras regiones.
- Frente de Batalla: Un nuevo desafío te espera en la Bahía Gresca. El Frente de Batalla es un complejo con cinco instalaciones diferentes, cada una con reglas de combate únicas y liderada por un poderoso As del Frente.
- Caza de Legendarios: Muchos Pokémon legendarios se vuelven accesibles. Podrás capturar a Articuno, Zapdos y Moltres, perseguir a Cresselia por todo Sinnoh, encontrar a Heatran en la Montaña Dura, despertar a Regigigas en el Templo Puntaneva y, si te sientes con suerte, enfrentarte de nuevo a Dialga y Palkia en la Columna Lanza.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Dónde encuentro todas las Máquinas Ocultas (MO)?
Las MO son esenciales para progresar. Aquí tienes una tabla para no perderte ninguna.
| MO | Nombre | Ubicación |
|---|---|---|
| MO01 | Corte | Te la da Cintia en Ciudad Vetusta. |
| MO02 | Vuelo | En el Almacén Galaxia de Ciudad Rocavelo. |
| MO03 | Surf | Te la da la abuela de Cintia en Pueblo Caelestis. |
| MO04 | Fuerza | Te la da Quinoa en la Isla Hierro. |
| MO05 | Despejar | Dentro de las Ruinas Sosiego. |
| MO06 | Golpe Roca | Te la da un montañero en la entrada de Ciudad Pirita. |
| MO07 | Cascada | Te la da Yasmina en la playa de Ciudad Marina tras ganar la medalla. |
| MO08 | Treparrocas | En la Ruta 217, cerca de una casa en medio de la ventisca. |
¿Cómo capturo Pokémon raros?
La paciencia es clave. Utiliza el Pokéradar, que te da el Profesor Serbal tras conseguir la Pokédex Nacional, para encadenar encuentros y aumentar la probabilidad de encontrar Pokémon raros y variocolor. Además, explora cada rincón, ya que algunos Pokémon solo aparecen en lugares específicos o a ciertas horas del día.
¿Cuál es la mejor forma de entrenar?
Luchar contra todos los entrenadores que encuentres es la mejor fuente de experiencia. El objeto Repartir Exp. te ayudará a nivelar a los miembros más débiles de tu equipo. En el post-game, volver a desafiar al Alto Mando o visitar el Restaurante Cinco Tenedores en la Orilla Valor son excelentes métodos para ganar experiencia y dinero rápidamente.
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