17/10/2013
Skyrim es un mundo vasto, lleno de misterios ancestrales, criptas olvidadas y leyendas que susurran los bardos en las tabernas. Entre las innumerables aventuras que esperan al Sangre de Dragón, pocas son tan extensas, memorables y gratificantes como la misión secundaria conocida como "La Leyenda Prohibida". Esta no es una simple tarea de recadero; es un viaje a través de la historia antigua de Skyrim, una investigación que te llevará a desentrañar la trágica historia de un archimago traicionado y a reclamar un artefacto de poder legendario. Si estás listo para explorar túmulos nórdicos, enfrentarte a poderosos Draugr y reconstruir un objeto de poder, esta guía te llevará paso a paso a través de cada desafío.

¿Qué es la Leyenda Prohibida? El Trágico Relato de Gauldur
Antes de embarcarnos en la búsqueda, es fundamental entender la historia que la impulsa. En los albores de la Primera Era, vivió un archimago inmensamente poderoso y respetado llamado Gauldur. Era consejero de reyes y jarls, conocido por su sabiduría y justicia. Su poder residía, en gran parte, en un amuleto mágico que le otorgaba una vitalidad, energía y poder mágico formidables. Sin embargo, la tragedia golpeó a su puerta desde su propio hogar. Sus tres hijos, Jyrik, Mikrul y Sigdis, consumidos por la codicia y el deseo de poder, conspiraron contra su padre. Lo asesinaron mientras dormía y dividieron su amuleto en tres fragmentos, huyendo cada uno por su cuenta para evitar la justicia.
El rey Harald, furioso por la traición, envió a sus mejores guerreros y al archimago de batalla, Geirmund, para darles caza. Tras una larga y sangrienta campaña, los tres hermanos fueron encontrados y sellados en tumbas separadas a lo largo de Skyrim, con los fragmentos del amuleto enterrados con ellos. Para evitar que alguien más intentara reunir tal poder, el rey declaró la leyenda como "prohibida", borrando el nombre de Gauldur de los registros históricos y convirtiendo su historia en un cuento con moraleja. Nuestra misión, como Sangre de Dragón, es desafiar esa prohibición y restaurar el legado del archimago.
El Inicio del Viaje: Leyendas Perdidas
Para activar oficialmente la misión, tu primer paso es leer el libro "Leyendas Perdidas de Skyrim". Este tomo se puede encontrar en numerosas localizaciones a lo largo del juego, pero uno de los más fáciles de hallar se encuentra en Cuenca del Dragón (Dragonsreach) en Carrera Blanca, en los aposentos del mago de la corte, Farengar Fuego Secreto. Al leer el libro, se relatará la historia de los hermanos Gauldurson y se añadirá la misión a tu diario, marcando la primera ubicación a investigar: la tumba nórdica de Folgunthur.
Paso a Paso: La Búsqueda de los Fragmentos
La misión se divide en la búsqueda de los tres fragmentos del amuleto, cada uno en una mazmorra distinta y custodiado por el espíritu de uno de los hermanos.
Folgunthur: El Primer Fragmento y Mikrul Gauldurson
Dirígete a Folgunthur, unas ruinas situadas al sur de Soledad. Al llegar, encontrarás un campamento abandonado. Un diario escrito por un tal Daynas Valen revela que no eres el primero en seguir esta leyenda. Entra en las ruinas y prepárate para un desafío clásico de las tumbas nórdicas: Draugr, trampas de presión y puertas con acertijos. Avanza por el camino lineal hasta encontrar el cadáver de Daynas Valen. En su cuerpo hallarás la indispensable Garra de Dragón de Marfil y sus notas, que actualizarán tus objetivos de misión. Usa la garra en la puerta cercana para continuar.
Tras superar más trampas y enemigos, llegarás a la cámara funeraria principal. Al acercarte al sarcófago, Mikrul Gauldurson se levantará para enfrentarte, acompañado de varios Draugr menores. Mikrul es un guerrero formidable que prefiere el combate cuerpo a cuerpo, utilizando una espada que absorbe salud y ataques basados en la escarcha. La clave es concentrar tus ataques en él, ignorando a sus esbirros si es posible. Una vez que derrotes a Mikrul, registra su cuerpo para obtener la "Orden de Sello" y, lo más importante, el primer Fragmento del Amuleto de Gauldur.
Saarthal: El Segundo Fragmento y Jyrik Gauldurson
La búsqueda del segundo fragmento te llevará a las profundidades de Saarthal, pero hay un requisito importante: solo puedes acceder a esta excavación como parte de la línea de misiones del Colegio de Hibernalia. Si aún no eres miembro, viaja a Hibernalia y habla con Faralda en el puente para iniciar el proceso de admisión. Una vez dentro, habla con Tolfdir para comenzar la misión "Bajo Saarthal".
Acompañarás a Tolfdir y a otros aprendices a las ruinas. En el interior, te separarás del grupo y encontrarás un amuleto antiguo en la pared. Al tomarlo, quedarás atrapado. Equipa el amuleto que acabas de encontrar (Amuleto de Saarthal) y lanza un hechizo a la pared de la que lo tomaste para poder escapar. A partir de aquí, Tolfdir te acompañará. Juntos, se enfrentarán a oleadas de Draugr hasta llegar a una gran cámara con un orbe brillante y flotante.
Aquí es donde te enfrentarás a Jyrik Gauldurson. Inicialmente, Jyrik será completamente invulnerable a tus ataques. No te molestes en gastar recursos. Tolfdir se dará cuenta de que el orbe está protegiendo al Draugr y comenzará a lanzar hechizos para drenar su energía. Una vez que Tolfdir lo haga, Jyrik será vulnerable por un breve período. Atácalo con todo lo que tengas. Ten cuidado, ya que Jyrik alterna escudos elementales (fuego, escarcha y descarga), haciéndolo inmune al elemento correspondiente. Varía tus ataques para superar su defensa. Cuando Jyrik caiga, recoge el segundo fragmento de su cuerpo.

Salón de Geirmund: El Tercer Fragmento y Sigdis Gauldurson
El último hermano te espera en el Salón de Geirmund, una tumba situada en una isla al este de Ivarstead. Esta mazmorra está llena de trampas de pinchos, puzzles de pilares giratorios y, por supuesto, más Draugr. El camino es bastante directo. Eventualmente, tendrás que sumergirte en una sección inundada para continuar. Al final del camino, encontrarás el esqueleto del archimago Geirmund, el mismo que cazó a los hermanos. Coge la llave junto a él para abrir la puerta a la cámara final.
La batalla contra Sigdis Gauldurson es, quizás, la más engañosa. Sigdis es un arquero que se teletransporta por la sala y, lo más importante, crea clones ilusorios de sí mismo para confundirte. Atacar a los clones es inútil, ya que simplemente desaparecerán y él creará más. Debes identificar al Sigdis real. Hay dos formas clave de hacerlo:
- El Sigdis real no tiene el brillo azul fantasmal que tienen sus clones.
- El casco del Sigdis real tiene los cuernos curvados hacia abajo, mientras que los cascos de los clones los tienen hacia arriba.
Una vez que lo identifiques, atácalo rápidamente antes de que se teletransporte y repita el proceso. Con paciencia y buena puntería, Sigdis caerá, permitiéndote reclamar el último fragmento del amuleto.
La Forja del Amuleto: La Batalla Final en la Roca de Aguasnegras
Con los tres fragmentos en tu poder, el destino final es la Roca de Aguasnegras, una cueva oculta tras una cascada al sureste de Markarth. Dentro, te encontrarás con una serie de puertas selladas por garras de dragón. La primera se abre con una Garra de Dragón Esmeralda que encontrarás en un pedestal cercano. La segunda puerta requiere la Garra de Dragón de Marfil que obtuviste del cuerpo de Daynas Valen en Folgunthur.
Accederás a una enorme caverna con un altar de forja en el centro. Coloca cada uno de los tres fragmentos del amuleto en sus respectivos pedestales. Esto iniciará el ritual final. Las formas espectrales de los tres hermanos Gauldurson serán invocadas y deberás derrotarlos una última vez, uno por uno.
- Mikrul: Luchará de forma similar a la primera vez, invocando Draugr espectrales para ayudarle.
- Sigdis: Volverá a usar su truco de los clones y el teletransporte. Usa la misma estrategia para identificarlo.
- Jyrik: Se teletransportará por la sala y usará poderosos hechizos elementales. Mantente en movimiento y ataca cuando tengas oportunidad.
Una vez que los tres hermanos sean derrotados definitivamente, el espíritu del propio archimago Gauldur aparecerá. En un acto de justicia final, desvanecerá los espíritus corruptos de sus hijos para siempre y, con su magia, reforjará los tres fragmentos en el altar, creando el legendario Amuleto de Gauldur completo.
La Recompensa: El Amuleto de Gauldur
Tu arduo trabajo se verá recompensado con uno de los mejores amuletos del juego. El Amuleto de Gauldur completo es un artefacto de un poder increíble.
| Objeto | Encantamiento |
|---|---|
| Fragmento de Amuleto de Gauldur (Mikrul) | +30 a la Salud |
| Fragmento de Amuleto de Gauldur (Jyrik) | +30 a la Magia |
| Fragmento de Amuleto de Gauldur (Sigdis) | +30 al Aguante |
| Amuleto de Gauldur (Completo) | +30 a la Salud, Magia y Aguante |
Este amuleto es excepcionalmente útil para cualquier tipo de personaje, ya sea guerrero, mago o ladrón, proporcionando un aumento significativo y equilibrado a tus tres atributos principales.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿A qué nivel se recomienda hacer esta misión?
- Aunque se puede iniciar a bajo nivel, los enemigos en las tumbas escalan contigo. Se recomienda estar al menos a nivel 15-20 para afrontar a los hermanos Gauldurson con mayor comodidad, especialmente a Jyrik y Sigdis.
- ¿Necesito unirme obligatoriamente al Colegio de Hibernalia?
- Sí, es un requisito indispensable. La misión "Bajo Saarthal" es la única forma de acceder a la sección de las ruinas donde se encuentra Jyrik Gauldurson.
- ¿Qué pasa si vendí uno de los fragmentos del amuleto?
- Los fragmentos del amuleto son objetos de misión, por lo que no pueden ser vendidos a mercaderes ni eliminados de tu inventario hasta que la misión se complete.
- ¿Es el Amuleto de Gauldur uno de los mejores del juego?
- Definitivamente. Aunque en niveles muy altos podrías encantar un amuleto con bonificaciones más específicas y potentes, el Amuleto de Gauldur ofrece un impulso equilibrado y potente que lo convierte en una opción excelente durante la mayor parte del juego y para cualquier estilo de juego.
Completar "La Leyenda Prohibida" no es solo obtener un objeto poderoso. Es vivir una de las historias más profundas y bien construidas de Skyrim. Es restaurar el honor de un hombre traicionado y poner fin a una maldición familiar que ha durado siglos. Ahora que conoces el camino, adéntrate en las criptas, desafía a los muertos y reclama el poder que te corresponde.
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