15/06/2014
Una de las decisiones más cruciales al comenzar tu viaje por el vasto mundo de Cyrodiil en The Elder Scrolls IV: Oblivion es, sin duda, la elección de tu clase. Esta decisión definirá las bases de tu personaje, influirá en tu estilo de juego y marcará el ritmo de tu progreso. Con 21 clases predefinidas y la opción de crear una completamente a tu medida, el abanico de posibilidades puede resultar abrumador, especialmente para los nuevos héroes que escapan de la Prisión Imperial. Esta guía está diseñada para desglosar cada opción, ayudarte a entender sus fortalezas y debilidades, y finalmente, permitirte forjar el personaje perfecto para tu aventura, ya sea que juegues la versión original o la futura remasterización.

¿Cuál es la Mejor Clase en Oblivion? La Respuesta te Sorprenderá
Aunque el juego ofrece una lista de 21 arquetipos bien definidos, la comunidad de jugadores y nosotros coincidimos en que la mejor opción es crear una clase personalizada. ¿Por qué? Porque te otorga un control absoluto sobre la construcción de tu personaje, permitiéndote alinear cada habilidad y atributo con tu visión exacta de juego. No estás atado a ninguna plantilla; eres el arquitecto de tu propio destino.
Imagina que disfrutas del combate cuerpo a cuerpo con espada y escudo, pero también te gusta tener hechizos de Destrucción como respaldo para enemigos a distancia y magia de Restauración para curarte en apuros. Además, fuera del combate, valoras la habilidad de Elocuencia para persuadir a otros personajes. Ninguna clase predefinida combina a la perfección estas habilidades. El Guerrero es fuerte pero carece de magia, y el Mago de Batalla se inclina más hacia los hechizos. Al crear una clase personalizada, puedes seleccionar estas siete habilidades como principales, elegir la especialización que más te convenga (Combate, en este caso) y potenciar los atributos que desees desde el principio. El nombre por defecto es 'Aventurero', pero puedes cambiarlo a lo que quieras para darle un toque único a tu héroe.
Elige Sabiamente: Clases Predefinidas
Si prefieres no complicarte y optar por un camino ya trazado, las clases predefinidas son excelentes puntos de partida. La clave es ser honesto con tu estilo de juego. No tiene sentido elegir la clase Guerrero si tu intención es lanzar bolas de fuego desde lejos, o seleccionar al Ladrón si no te interesa el sigilo. Cada clase está diseñada con una sinergia específica en mente. También puedes considerar la clase que Baurus te sugiere al final del tutorial; el juego analiza tus acciones (aunque de forma limitada) para ofrecerte una opción acorde. Si te suena bien, ¡adelante!
Un arquetipo que ha demostrado ser increíblemente popular y efectivo a lo largo de la saga The Elder Scrolls es el Arquero Sigiloso. Si la idea de eliminar enemigos desde las sombras con un solo disparo certero te atrae, te recomendamos elegir una clase con Arquería y Sigilo como habilidades principales (como el Asesino o el Agente) o, mejor aún, crear una clase personalizada que incluya estas y otras habilidades de apoyo como Alquimia o Ilusión.
Guía Completa de las 21 Clases de Oblivion
Para facilitar tu elección, hemos organizado las 21 clases según su especialización principal: Combate, Magia y Sigilo. Cada especialización otorga una bonificación al aprendizaje de las habilidades asociadas a ella.

Especialización en Combate
Estos guerreros se centran en la fuerza bruta, la resistencia y el dominio de las armas. Son ideales para quienes disfrutan de la acción directa y no temen estar en primera línea de batalla.
| Clase | Atributos Predilectos | Habilidades Principales | Estilo de Juego |
|---|---|---|---|
| Arquero | Agilidad, Fuerza | Armero, Arquería, Cuchilla, Sigilo, Despunte, Mano a mano, Armadura Ligera | Combatiente a distancia que debilita a los enemigos antes de que se acerquen. |
| Bárbaro | Fuerza, Velocidad | Armero, Atletismo, Cuchilla, Bloqueo, Despunte, Mano a mano, Armadura Ligera | Guerrero feroz y rápido que confía en el daño masivo y la movilidad. |
| Cruzado | Fuerza, Voluntad | Restauración, Atletismo, Cuchilla, Destrucción, Despunte, Mano a mano, Armadura Pesada | Guerrero sagrado que combina el combate pesado con magia curativa y de daño. |
| Caballero | Fuerza, Personalidad | Bloqueo, Ilusión, Armadura Pesada, Despunte, Cuchilla, Elocuencia, Mano a mano | Un noble luchador que inspira a sus aliados y domina el combate defensivo. |
| Ladrón de Guante Blanco (Rogue) | Velocidad, Personalidad | Ilusión, Atletismo, Cuchilla, Mercantil, Alquimia, Bloqueo, Armadura Ligera | Un espadachín encantador que usa su ingenio y velocidad para superar a los oponentes. |
| Explorador | Velocidad, Resistencia | Armero, Atletismo, Alquimia, Bloqueo, Armadura Ligera, Acrobacias, Cuchilla | Un luchador versátil y resistente, preparado para largos viajes y combates sorpresivos. |
| Guerrero | Fuerza, Resistencia | Armero, Atletismo, Cuchilla, Bloqueo, Despunte, Mano a mano, Armadura Pesada | El arquetipo del luchador puro, un maestro de todas las formas de combate físico. |
Especialización en Magia
Para aquellos que prefieren manipular las energías arcanas, estas clases ofrecen un poder devastador, control del campo de batalla y capacidades de apoyo únicas. La inteligencia y la voluntad son sus mejores aliados.
| Clase | Atributos Predilectos | Habilidades Principales | Estilo de Juego |
|---|---|---|---|
| Mago de Batalla | Fuerza, Inteligencia | Destrucción, Alteración, Despunte, Conjuración, Cuchilla, Misticismo, Alquimia | Mago que no teme el combate cercano, mezclando armas contundentes con hechizos. |
| Sanador | Personalidad, Voluntad | Destrucción, Alteración, Ilusión, Elocuencia, Restauración, Mercantil, Alquimia | Un erudito de la magia que prefiere resolver conflictos con la mente y el apoyo mágico. |
| Mago | Inteligencia, Voluntad | Destrucción, Alteración, Restauración, Ilusión, Misticismo, Conjuración, Alquimia | El maestro de las artes arcanas, con un hechizo para cada situación. |
| Hoja Nocturna (Nightblade) | Voluntad, Velocidad | Destrucción, Alteración, Cuchilla, Atletismo, Restauración, Armadura Ligera, Acrobacias | Un hechicero ágil que combina la magia con el combate rápido y la evasión. |
| Hechicero | Inteligencia, Resistencia | Destrucción, Alteración, Armadura Pesada, Conjuración, Restauración, Misticismo, Alquimia | Un mago de guerra que invoca criaturas y se protege con armadura pesada. |
| Espada Mágica (Spellsword) | Voluntad, Resistencia | Destrucción, Alteración, Cuchilla, Bloqueo, Restauración, Armadura Pesada, Ilusión | Un híbrido perfecto entre guerrero y mago, letal tanto con el acero como con el hechizo. |
| Cazador de Brujas | Inteligencia, Agilidad | Destrucción, Arquería, Seguridad, Conjuración, Atletismo, Misticismo, Alquimia | Un experto en cazar magos, usando sus propias artes arcanas y el arco contra ellos. |
Especialización en Sigilo
Los maestros de las sombras. Estas clases se basan en la astucia, la agilidad y el subterfugio. Son perfectas para quienes prefieren evitar el combate directo, atacar por sorpresa o usar su ingenio para superar los obstáculos.
| Clase | Atributos Predilectos | Habilidades Principales | Estilo de Juego |
|---|---|---|---|
| Acróbata | Agilidad, Resistencia | Seguridad, Sigilo, Acrobacias, Arquería, Bloqueo, Cuchilla, Elocuencia | Un ladrón ágil y evasivo que usa la movilidad como su principal arma y defensa. |
| Agente | Personalidad, Agilidad | Seguridad, Sigilo, Acrobacias, Arquería, Ilusión, Mercantil, Elocuencia | Un espía maestro de la manipulación, que opera desde las sombras y con las palabras. |
| Asesino | Velocidad, Inteligencia | Seguridad, Sigilo, Acrobacias, Arquería, Armadura Ligera, Alquimia, Cuchilla | Un depredador silencioso que utiliza venenos y ataques sorpresa para eliminar a sus objetivos. |
| Bardo | Personalidad, Inteligencia | Cuchilla, Bloqueo, Ilusión, Alquimia, Armadura Ligera, Mercantil, Elocuencia | Un aventurero carismático, hábil con la espada y la magia de control mental. |
| Monje | Agilidad, Voluntad | Seguridad, Sigilo, Acrobacias, Arquería, Alteración, Mano a mano, Atletismo | Un luchador disciplinado que domina el combate sin armas y el movimiento sigiloso. |
| Peregrino | Personalidad, Resistencia | Seguridad, Bloqueo, Armero, Despunte, Armadura Ligera, Mercantil, Elocuencia | Un viajero devoto y persuasivo, capaz de defenderse cuando es necesario. |
| Ladrón | Velocidad, Agilidad | Seguridad, Sigilo, Acrobacias, Arquería, Armadura Ligera, Mercantil, Elocuencia | El arquetipo del sigilo, enfocado en robar, infiltrarse y evitar el combate directo. |
Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre las Clases en Oblivion
¿Puedo cambiar de clase una vez que he comenzado a jugar?
Sí, pero solo tienes una oportunidad para hacerlo. Al final de la misión del tutorial, justo antes de salir de las alcantarillas de la Prisión Imperial, el juego te presentará una pantalla final de confirmación. En ese momento, puedes cambiar tu Raza, Signo de Nacimiento y Clase. Una vez que confirmes y salgas al mundo exterior, tu elección será permanente (a menos que uses comandos de consola en PC). Por lo tanto, tómate tu tiempo en esta última pantalla para asegurarte de que estás completamente satisfecho con tu personaje.

¿Cuántas clases hay en total en Oblivion?
Hay 21 clases predefinidas por el juego, divididas en las tres especializaciones de Combate, Magia y Sigilo. Además de estas, tienes la opción de crear tu propia clase personalizada, lo que eleva las posibilidades a un número casi infinito, limitado solo por tu imaginación.
¿Mi raza afecta mi elección de clase?
Sí, y es un factor muy importante a considerar. Cada raza en Oblivion tiene bonificaciones iniciales a ciertas habilidades y atributos, así como poderes y resistencias especiales. Por ejemplo, un Alto Elfo tiene bonificaciones a la magia, lo que lo convierte en una elección natural para la clase de Mago. Un Orco tiene bonificaciones a habilidades de combate pesado, siendo ideal para un Guerrero o Bárbaro. Combinar las fortalezas de tu raza con las de tu clase creará un personaje mucho más optimizado y poderoso desde el principio.
¿Qué sucede si elijo habilidades principales que luego no utilizo?
Tu personaje sube de nivel al mejorar tus siete habilidades principales un total de diez veces. Si eliges habilidades principales que no usas, tu progreso para subir de nivel será mucho más lento. Esto puede dejarte en desventaja, ya que los enemigos en Oblivion escalan su nivel junto al tuyo. Por eso es tan importante elegir una clase (o crear una personalizada) cuyas habilidades principales se alineen con las acciones que realmente planeas realizar en el juego.
En resumen, no hay una única 'mejor' clase en Oblivion, sino una clase que es la mejor 'para ti'. Tómate un momento para pensar qué tipo de héroe quieres ser, experimenta con la creación de una clase personalizada y lánzate a la aventura en Cyrodiil con la confianza de que has construido el personaje perfecto para enfrentar cualquier desafío que te depare el destino.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Clases de Oblivion: Guía para tu Personaje puedes visitar la categoría Guías.
