23/11/2012
Bienvenido, empleado de La Compañía. Tu misión es simple: aterrizar en lunas abandonadas, recolectar chatarra valiosa y cumplir con la cuota. Sin embargo, cada cuerpo celeste que visitas es en realidad una luna, y cada una presenta un conjunto único de desafíos, desde terrenos traicioneros hasta una fauna local que no duda en aniquilarte. Conocer el terreno es fundamental para la supervivencia. En esta guía definitiva, desglosaremos todas las lunas disponibles en Lethal Company, detallando sus características, los monstruos que las habitan y, lo más importante, cómo encontrar la entrada principal y las vitales salidas de emergencia. Prepárate para planificar tu expedición, porque el conocimiento es la mejor herramienta que tendrás.

Tabla Comparativa de Lunas en Lethal Company
Antes de sumergirnos en los detalles de cada luna, aquí tienes una tabla para una referencia rápida que te ayudará a decidir tu próximo destino basándote en el coste, la dificultad y las amenazas más comunes.
| Luna | Coste (Créditos) | Nivel de Peligro (Oficial) | Monstruos Exteriores Comunes | Dificultad Percibida |
|---|---|---|---|---|
| 41-Experimentation | 0 | B | Perros sin Ojos, Abejas Eléctricas, Leviatanes Terrestres | Fácil |
| 220-Assurance | 0 | D | Halcones Babuinos, Perros sin Ojos, Abejas Eléctricas, Leviatanes Terrestres | Fácil-Media |
| 56-Vow | 0 | C | Gigantes del Bosque, Abejas Eléctricas | Fácil-Media |
| 21-Offense | 0 | B | Halcones Babuinos, Abejas Eléctricas, Leviatanes Terrestres, Perros sin Ojos | Media |
| 61-March | 0 | B | Halcones Babuinos, Gigantes del Bosque, Abejas Eléctricas | Media |
| 85-Rend | 550 | A | Leviatanes Terrestres, Perros sin Ojos, Gigantes del Bosque | Difícil |
| 7-Dine | 600 | S | Perros sin Ojos, Leviatanes Terrestres, Gigantes del Bosque | Difícil |
| 8-Titan | 700 | S+ | Perros sin Ojos, Gigantes del Bosque | Muy Difícil |
Guía Detallada de las Lunas Gratuitas
Estas son las lunas a las que tendrás acceso desde el principio. Son ideales para aprender las mecánicas del juego y conseguir los primeros créditos para mejorar tu equipamiento.
41-Experimentation
La luna por defecto y el campo de entrenamiento perfecto para cualquier nuevo recluta. Su nivel de peligro B es engañoso; es el lugar más seguro para empezar. El terreno es relativamente fácil de navegar y las amenazas exteriores son manejables.
Monstruos y Peligros
En el exterior, te encontrarás principalmente con Perros sin Ojos (Eyeless Dogs), que son ciegos pero tienen un oído agudo; Abejas Eléctricas (Circuit Bees), que protegen su colmena; y ocasionalmente el temible Leviatán Terrestre (Earth Leviathan). En el interior, la aparición de entidades peligrosas como la Niña Fantasma (Ghost Girl) o el Bufón (Jester) es extremadamente rara, pero no imposible.
Rutas de Acceso
- Entrada Principal: Desde la nave, camina en línea recta hasta chocar con la pared del complejo. Gira a la izquierda o derecha y busca una escalera metálica. Súbela para encontrar la puerta principal justo al frente del edificio.
- Salida de Emergencia: Dando la espalda a la entrada principal, ve hacia la derecha desde el garaje y sigue el lateral del edificio. Gira en la primera a la derecha y avanza hasta encontrar unas escaleras que suben. La salida de emergencia te espera arriba.
220-Assurance
Assurance introduce un terreno más rocoso y vertical, lo que hace que el regreso a la nave con chatarra pesada sea un verdadero desafío. La navegación aquí requiere más atención y cuidado.
Monstruos y Peligros
Los Halcones Babuinos (Baboon Hawks) se unen a la lista de amenazas exteriores, junto a los Perros sin Ojos, Abejas Eléctricas y Leviatanes Terrestres. El interior sigue siendo relativamente seguro, sin la presencia habitual de los monstruos más letales.
Rutas de Acceso
- Entrada Principal y Salida de Emergencia: Desde la parte frontal de la nave, dirígete en diagonal hacia la derecha. Verás una gran roca junto a un andamio con una escalera. Sube por la escalera y salta desde la roca a una tubería cercana. Si sigues la tubería hacia la izquierda, llegarás a la Entrada Principal. Si vas hacia la derecha, encontrarás la Salida de Emergencia.
56-Vow
Muchos jugadores consideran Vow la peor de las lunas gratuitas debido a su densa niebla perpetua, que reduce drásticamente la visibilidad y convierte a los Gigantes del Bosque (Forest Keepers) en una amenaza constante y sorpresiva.
Monstruos y Peligros
Los principales depredadores aquí son los Gigantes del Bosque, que pueden detectarte desde lejos y son difíciles de ver en la niebla. También encontrarás Abejas Eléctricas. La clave aquí es el sigilo y el movimiento constante.
Rutas de Acceso
- Entrada Principal: Sal de la nave y gira a la derecha, avanzando recto hasta encontrar un puente. ¡Cuidado! Este puente es inestable y puede colapsar si más de una persona lo cruza a la vez. Hay otro puente más seguro río abajo si sigues el borde del barranco.
- Salida de Emergencia: Se encuentra en el fondo del barranco en el que cae el puente. Puedes optar por bajar con cuidado por la ladera en lugar de arriesgarte a cruzar el puente inestable.
21-Offense
Visualmente similar a Assurance, Offense tiene una característica interesante: el interior de las instalaciones tiene una pequeña probabilidad de generarse como una mansión en lugar del típico complejo industrial, ofreciendo una primera toma de contacto con este tipo de mapa más complejo.
Monstruos y Peligros
La fauna exterior es una mezcla de Halcones Babuinos, Abejas Eléctricas, Leviatanes Terrestres y Perros sin Ojos. Una combinación que requiere estar alerta en todo momento.
Rutas de Acceso
- Entrada Principal: Desde el frente de la nave, avanza recto hasta unos acantilados con andamios. Pasa por la grieta bajo el andamio y pégate a la pared izquierda. El camino curvará y te llevará directamente a la entrada.
- Salida de Emergencia: Para esta ruta necesitas una Escalera Extensible o un Jetpack. Desde la parte frontal de la nave, ve directamente a la derecha y sigue la gran tubería que cuelga sobre tu cabeza. Al final, usa tu equipo para subir al acantilado donde se encuentra la salida.
61-March
March es única por tener tres salidas de emergencia, lo que puede ser una bendición o una maldición si no te orientas bien. Además, su terreno está plagado de zonas de arenas movedizas o lodo, independientemente del clima.
Monstruos y Peligros
Los Halcones Babuinos y los Gigantes del Bosque son los principales problemas aquí, además de las Abejas Eléctricas. Las arenas movedizas son un peligro ambiental que puede acabar con tu vida rápidamente si no tienes cuidado.
Rutas de Acceso
- Entrada Principal: Las luces de la entrada son visibles desde la parte trasera de la nave al aterrizar. Simplemente rodea el barranco (que cae a un lago) por la izquierda o la derecha para llegar.
- Salida de Emergencia #1: Desde la parte trasera de la nave, ve hacia la izquierda rodeando el barranco, pero desvíate un poco más a la izquierda hasta encontrar una estructura cuadrada de color gris.
- Salida de Emergencia #2: Desde la parte trasera de la nave, camina directamente hacia la izquierda hasta dar con otra estructura cuadrada gris con una puerta.
- Salida de Emergencia #3: Ve a la parte frontal de la nave y camina recto desde allí, bordeando las colinas. Encontrarás la última salida en el lado opuesto de la colina, en una estructura similar a las otras.
Guía Detallada de las Lunas de Pago
Cuando hayas acumulado suficientes créditos, podrás viajar a estas lunas más peligrosas. La inversión vale la pena, ya que la cantidad y el valor de la chatarra son significativamente mayores, pero la estrategia y la coordinación de equipo se vuelven cruciales.
85-Rend (Coste: 550)
Rend te da la bienvenida con un paisaje helado, vientos aullantes y una niebla densa. El viento dificulta enormemente escuchar a los monstruos que se acercan. El interior suele ser el bioma de la mansión, más laberíntico y peligroso.
Monstruos y Peligros
Aquí es donde el Bufón (Jester) y la Niña Fantasma (Ghost Girl) comienzan a aparecer con regularidad, dos de las entidades más letales del juego. En el exterior, te enfrentarás a Leviatanes Terrestres, Perros sin Ojos y Gigantes del Bosque.
Rutas de Acceso
- Entrada Principal: Sigue la línea de luces que verás a la izquierda de la parte trasera de la nave. Cuando las luces terminen, desvíate un poco a la izquierda en la oscuridad para encontrar la entrada.
- Salida de Emergencia: Saliendo de la nave, cuenta las luces. Al llegar a la séptima u octava, gira bruscamente a la derecha hacia la oscuridad. Llegarás a una cresta; deslízate con cuidado hacia abajo para encontrar la puerta de la salida incrustada en una pared de hielo.
7-Dine (Coste: 600)
Considerada por muchos la peor de las lunas de pago. Es cara y el trayecto hasta la entrada es largo y peligroso. Su única ventaja es que el interior siempre es el bioma de la mansión, pero el riesgo raramente compensa.
Monstruos y Peligros
La fauna exterior es idéntica a la de Rend: Perros sin Ojos, Leviatanes Terrestres y Gigantes del Bosque. El verdadero problema es la larga caminata, que te deja expuesto durante mucho tiempo.
Rutas de Acceso
- Entrada Principal: Al igual que en Rend, debes seguir un camino de luces. Están justo delante y a la derecha del frontal de la nave. Al final del camino de luces, tendrás que avanzar un poco más en la oscuridad para encontrar la entrada a tu derecha.
- Salida de Emergencia: Necesitarás una Escalera Extensible o un Jetpack. Desde la salida de la nave, sitúate en la esquina izquierda de la barandilla y mira en diagonal. Salta la barandilla y avanza en esa dirección. Encontrarás un saliente elevado con la puerta de emergencia encima.
8-Titan (Coste: 700)
La luna más cara y, por mucho, la más rentable. Titan es el desafío definitivo. El botín es increíble, pero las instalaciones están infestadas de las criaturas más peligrosas. La gran ventaja es que la entrada está muy cerca de la nave.
Monstruos y Peligros
Prepárate. La Niña Fantasma y el Bufón son extremadamente comunes. También te encontrarás con una cantidad abrumadora de Cabezas de Muelle (Coil-Heads). Para colmo, los Perros sin Ojos y los Gigantes del Bosque patrullan la zona de las escaleras de acceso, creando un cuello de botella mortal.
Rutas de Acceso
- Entrada Principal: Justo a la derecha de la salida de la nave, verás una larga y sinuosa escalera. Súbela hasta el final y luego sube por una escalera de mano cercana para llegar directamente a la entrada.
- Salida de Emergencia: Está convenientemente cerca de la entrada principal. Desde la parte superior de la escalera de mano, en lugar de ir a la derecha hacia la entrada principal, ve a la izquierda por la pasarela para encontrar la salida de emergencia.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuál es la mejor luna para empezar?
Sin duda, 41-Experimentation. Es la luna más indulgente, con un terreno fácil de navegar y amenazas predecibles. Es el lugar ideal para aprender las mecánicas básicas, cómo usar el equipo y cómo funcionan los monstruos iniciales.
¿Qué luna ofrece el mejor botín?
8-Titan es la luna con el mayor potencial de ganancias. La densidad y el valor de la chatarra son los más altos del juego. Sin embargo, el riesgo es extremo. Para una opción más segura pero aún rentable, 85-Rend es una excelente alternativa.
¿Cómo puedo llegar a las salidas de emergencia que requieren objetos?
Algunas salidas, como en Offense o Dine, son inaccesibles sin equipo especial. Deberás comprar una Escalera Extensible (Extension Ladder) o un Jetpack en la terminal de la nave. Estos objetos son caros, pero abren rutas estratégicas que pueden salvar a tu equipo en situaciones desesperadas.
¿El nivel de peligro realmente importa?
Sí y no. El nivel de peligro (D, C, B, A, S, S+) es un indicador general de la cantidad y tipo de monstruos interiores, así como del valor del botín. Sin embargo, la suerte juega un papel importante. Puedes tener una ronda muy tranquila en una luna de rango S o una pesadilla en una de rango B. Tómalos como una guía, no como una garantía.
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