What is a hermit in New land & two crowns?

Guía completa de Ermitaños en Kingdom

29/05/2017

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En el fascinante y desafiante mundo de la saga Kingdom, la supervivencia y expansión de tu reino dependen de una gestión astuta de los recursos y una defensa férrea. Sin embargo, más allá de los muros y las monedas, existen unos aliados singulares que pueden cambiar drásticamente el curso de tu partida: los ermitaños. Estos solitarios personajes, que habitan en las profundidades del bosque, son la clave para desbloquear algunas de las estructuras más poderosas y especializadas del juego. Esta guía te sumergirá en todo lo que necesitas saber sobre ellos, desde cómo encontrarlos hasta cómo protegerlos de la incesante amenaza de la Codicia.

What is a hermit in New land & two crowns?
This is about New Lands & Two Crowns. A hermit is a short recluse who can be found living in an old cottage deep in the forest. They can be coaxed to upgrade a specific kind of Kingdom structure, granting it a completely new function. Their appearance, unlocking conditions, and the structure they can interact with depends on their types.
Índice de Contenido

¿Quiénes son los Ermitaños y por qué son tan importantes?

Un ermitaño es un recluso de baja estatura que vive en una modesta cabaña escondida en el bosque. A primera vista, podrían parecer insignificantes, pero su verdadero valor reside en su ingenio. Cada tipo de ermitaño posee un conocimiento único que le permite transformar una de las estructuras básicas de tu reino en una versión mejorada con una función completamente nueva. Ya sea para potenciar tu economía, reforzar tus defensas o mejorar tus unidades, reclutar a un ermitaño es un paso estratégico fundamental para cualquier monarca que aspire a la victoria. Sin embargo, son frágiles y vulnerables, lo que convierte su protección en una de tus máximas prioridades.

Encontrando y Reclutando a estos Genios Solitarios

El proceso para encontrar y convencer a un ermitaño para que se una a tu causa varía significativamente entre Kingdom: New Lands y Kingdom Two Crowns. Es crucial entender estas diferencias para no perder tiempo ni recursos valiosos.

El Método en Kingdom: New Lands

En New Lands, el descubrimiento de los ermitaños es un proceso más aleatorio. Primero, el monarca debe "desbloquear" la posibilidad de encontrar a un tipo específico de ermitaño. Esto se logra al pagar por un poste indicador especial que se encuentra en una de las islas. Una vez hecho esto, la cabaña de ese ermitaño tendrá la posibilidad de aparecer en los bosques de todas las islas futuras que visites. Cuando encuentres su cabaña, podrás convencerlo de salir pagando cuatro monedas. Una vez fuera, estará listo para seguirte.

El Enfoque en Kingdom Two Crowns

Two Crowns refina este sistema, haciéndolo más predecible y único. Cada ermitaño ahora se encuentra en una isla específica y fija, y cada uno tiene una cabaña con un diseño distintivo que refleja su personalidad y especialidad. El costo para convencerlos de salir ya no es en monedas, sino en gemas, un recurso mucho más escaso y valioso. Aunque el reclutamiento inicial cuesta gemas, necesitarás pagar una moneda para que se suba a tu montura y te acompañe.

Transporte y Mejoras: El Corazón de su Utilidad

Una vez que un ermitaño ha salido de su cabaña, se moverá lentamente hacia el centro de tu reino. Dejarlo caminar por su cuenta es extremadamente arriesgado, especialmente con la caída de la noche. Aquí es donde entra en juego la mecánica de montura.

  • Montura: Pagando una sola moneda directamente al ermitaño, este saltará y se sentará detrás de ti en tu montura. Esto es esencial para llevarlo rápidamente a la seguridad de tus muros. Además, el ermitaño debe estar montado contigo para poder realizar las mejoras de edificios.
  • Desmontura: Los ermitaños no se quedarán en tu montura para siempre. Se bajarán automáticamente bajo ciertas condiciones: al anochecer si estás fuera de los muros, si recoges a otro ermitaño (intercambiarán lugares), o después de completar una mejora, momento en el que celebrarán con un pequeño baile. En Two Crowns, puedes forzar la desmontura moviéndote rápidamente hacia adelante y hacia atrás.

Con el ermitaño a cuestas, acércate a una estructura compatible (generalmente una torre en sus niveles más altos). Verás una nueva opción de mejora que, al pagarla, transformará el edificio. Esta es la esencia de su poder, tal y como lo describe el Fantasma: “La ingenuidad equivale a posibilidades infinitas”. Un punto importante a considerar es que cualquier arquero que estuviera en una torre mejorada por un ermitaño será desalojado, volviendo a sus tareas de caza o defensa en los muros. Esto puede ser una táctica útil para redistribuir tus fuerzas.

El Peligro Constante: La Codicia y el Secuestro

Los ermitaños son un objetivo prioritario para la Codicia. Si un ermitaño se encuentra fuera de la protección de tus muros, los Greedlings y los Flotadores pueden secuestrarlo. Lo tratarán como cualquier otro objeto robado (una moneda, una gema o una herramienta) y lo arrastrarán hacia el portal más cercano. Si logras derrotar a la criatura que lo lleva antes de que cruce el portal, el ermitaño será liberado e intentará correr de vuelta a la seguridad. Sin embargo, si se lo llevan, las consecuencias son diferentes en cada juego.

  • En New Lands: Un ermitaño secuestrado se pierde para siempre en esa partida. La única esperanza es encontrar una nueva cabaña del mismo tipo en una isla futura.
  • En Two Crowns: Cada ermitaño es único e irremplazable. Si es secuestrado, no podrás reclutarlo de nuevo en su cabaña. Deberás embarcarte en una misión de rescate.

Misión de Rescate: Recuperando a tu Aliado en Two Crowns

Si pierdes a un ermitaño en Two Crowns, no todo está perdido. Para recuperarlo, debes ir a la isla donde fue secuestrado y destruir el portal de la cueva usando una bomba. Tras la explosión, si logras sobrevivir, la cueva "escupirá" a todos los ermitaños, gemas y al perro que hayan sido capturados en esa isla. Como medida desesperada, si pierdes la corona, el juego se reinicia parcialmente y todos los ermitaños volverán a sus cabañas, sin necesidad de volver a pagar el coste en gemas si ya lo habías hecho.

Tabla Comparativa: New Lands vs. Two Crowns

CaracterísticaKingdom: New LandsKingdom Two Crowns
DesbloqueoPagando por un poste indicador, luego aparecen aleatoriamente.Se encuentran en islas fijas y predeterminadas.
Costo de Reclutamiento4 monedas.Gemas (varía según el ermitaño).
SecuestroPerdido para siempre. Se puede encontrar uno nuevo en otra isla.Único e irremplazable. Debe ser rescatado.
Viaje entre IslasSolo puedes llevar a un ermitaño contigo, y debe estar en tu montura.Todos los ermitaños libres abordan el barco automáticamente.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo tener más de un ermitaño a la vez?

Sí, puedes desbloquear y reclutar a todos los ermitaños disponibles en tu partida. Sin embargo, solo puedes llevar a uno a la vez en tu montura para realizar las mejoras.

¿Qué pasa si atacan la torre donde está mi mejora de ermitaño?

Si la Codicia destruye una estructura mejorada por un ermitaño, la mejora se pierde permanentemente. Deberás reconstruir la estructura desde cero y volver a traer al ermitaño para aplicar la mejora de nuevo, pagando su costo correspondiente.

¿Vale la pena gastar gemas en los ermitaños en Two Crowns?

Absolutamente. Aunque las gemas son un recurso limitado, las habilidades que otorgan los ermitaños son transformadoras. La panadería puede sostener una economía de vagabundos, la torre de balista ofrece una defensa sin igual y el cuerno de batalla te permite dirigir a tus tropas. Son inversiones que se pagan con creces.

¿Cómo viajo entre islas con ellos en Two Crowns?

Simplemente asegúrate de que estén libres (fuera de su cabaña y no secuestrados) antes de zarpar. Cuando pagues para que el barco parta, una pequeña cinemática mostrará a todos tus ermitaños subiendo a bordo. No es necesario que los lleves en tu montura.

En conclusión, los ermitaños son mucho más que simples NPCs; son catalizadores de poder que pueden definir tu estrategia y asegurar la supervivencia de tu legado. Proteger a estos valiosos y frágiles genios es tan importante como construir tus muros más altos. Búscalos, invierte en ellos y manténlos a salvo, y tu reino prosperará más allá de tus expectativas.

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