What happened to Natla in Tomb Raider Chronicles?

El Fantasma de Natla en Tomb Raider Chronicles

16/09/2010

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Jacqueline Natla no es solo una villana más en el universo de los videojuegos; es, para muchos, la némesis por excelencia de Lara Croft. Su presencia en el primer Tomb Raider definió el tono de la saga, presentando a una antagonista con una inteligencia, riqueza y una ambición que trascendían lo terrenal. Dueña de Natla Technologies, su fachada de empresaria exitosa ocultaba a una antigua reina de la Atlántida con un plan para remodelar el mundo a su imagen y semejanza. Tras su dramática y aparentemente definitiva derrota en la Gran Pirámide, los fans se han preguntado durante años sobre su posible regreso en la saga original. Una de las mayores incógnitas gira en torno a Tomb Raider: Chronicles, un juego que explora el pasado de Lara. ¿Qué fue de Natla en esta entrega? La respuesta es a la vez simple y fascinante, revelando un curioso secreto del desarrollo del juego.

What happened to Natla in Tomb Raider Chronicles?
Natla's cutscene model from Tomb Raider is reused as the model for Lara's mother seen in the church flyby in Tomb Raider: Chronicles. The model has been retextured apart from the face and new hair is created for the model. Natla is one of four enemies to appear in multiple continuities. The other being Set.
Índice de Contenido

¿Quién es Jacqueline Natla? El Origen de una Villana Inmortal

Para comprender el misterio de su ausencia o presencia en Chronicles, primero debemos recordar quién es Natla. Hace miles de años, gobernó el avanzado continente de la Atlántida junto a Qualopec y Tihocan. Este triunvirato custodiaba el Scion, un artefacto de poder inimaginable. Sin embargo, Natla veía a su propia raza como "debiluchos indolentes" y desarrolló una obsesión por la evolución forzada. En su locura, utilizó el poder del Scion y la Gran Pirámide para crear una raza superior de bestias mutantes, con la intención de aniquilar a la civilización existente, incluyendo a sus compañeros gobernantes.

Su plan fue frustrado. Qualopec y Tihocan la derrotaron y, como castigo por su traición, la condenaron a una prisión criogénica. Congelada en una cápsula de piedra, fue enterrada en las profundidades de lo que milenios más tarde sería Los Álamos, Nuevo México. Su promesa de venganza resonó mientras su prisión era sellada: "¡No descansaréis! ¡Ni tú ni tu maldito continente de la Atlántida!". El destino fue irónico, ya que poco después un gran cataclismo hundió la Atlántida para siempre.

En 1945, una prueba nuclear la liberó accidentalmente de su letargo. Adoptando el nombre de Jacqueline Natla, fundó Natla Technologies y usó su vasto conocimiento y recursos para localizar las piezas perdidas del Scion y la Gran Pirámide, dispuesta a terminar lo que había empezado.

La Caída en el Primer Tomb Raider

En 1996, la historia de Natla se cruza con la de Lara Croft. Contrata a la famosa aventurera para recuperar la pieza del Scion de la tumba de Qualopec en Perú. "Te gustará este gran parque: Perú. Enormes cordilleras que cubrir, paredes de hielo, riscos rocosos, vientos salvajes...", le dice para persuadirla. Pero la traición era parte de su plan desde el principio. Una vez que Lara obtiene el artefacto, Natla envía a su mercenario Larson para eliminarla y robarle la pieza.

Lara sobrevive y, descubriendo el engaño, se embarca en una carrera contrarreloj por todo el mundo, desde Grecia hasta Egipto, para reunir las tres piezas del Scion antes que Natla. El enfrentamiento final tiene lugar en el corazón de la Atlántida, dentro de la Gran Pirámide que Natla ha desenterrado en una isla remota. Allí, Natla revela su verdadera identidad y su plan maestro: usar el Scion para dar vida a una nueva generación de criaturas y desatar una purga evolutiva en la Tierra.

En un clímax épico, Lara y Natla se enfrentan. La villana cae a un pozo de lava, pero regresa para un último asalto, ahora transformada con alas y la capacidad de lanzar proyectiles. Finalmente, Lara la derrota de una vez por todas y escapa de la pirámide mientras esta colapsa en una explosión masiva, llevándose consigo la demente ambición de Natla y a toda su prole de mutantes.

El Misterio de Tomb Raider: Chronicles

Tomb Raider: Chronicles se lanzó en el año 2000 y presenta una estructura narrativa única. Tras los eventos de Tomb Raider: The Last Revelation, donde Lara es dada por muerta, sus amigos más cercanos se reúnen en la Mansión Croft para rememorar algunas de sus aventuras pasadas. Estas historias conforman los niveles del juego. Dada esta premisa de "historias no contadas", muchos jugadores esperaban ver alguna mención o incluso un enfrentamiento secreto con Natla.

Sin embargo, la respuesta directa a la pregunta es que Jacqueline Natla no aparece como personaje en Tomb Raider: Chronicles. Ninguna de las historias contadas por Winston, el Padre Patrick Dunstan o Charles Kane involucra a la reina atlante. Su arco narrativo, dentro de la cronología original, concluyó de manera espectacular y definitiva al final del primer juego. La saga parecía haber cerrado ese capítulo para explorar nuevos villanos y mitologías.

La "Aparición" Fantasma: Un Secreto de Desarrollo

Aquí es donde la historia se vuelve realmente interesante. Aunque Natla no aparece canónicamente en el juego, su "fantasma" sí está presente de una forma muy peculiar. Los desarrolladores de Core Design, en una práctica común para ahorrar tiempo y recursos, reutilizaron su modelo 3D del primer Tomb Raider para otro personaje visto en una de las secuencias cinemáticas de Chronicles: la madre de Lara Croft, Amelia DeMornay.

En una escena que muestra un recuerdo de Lara, vemos a su madre en una iglesia. Si se observa con atención el modelo del personaje, se puede notar que la estructura facial es idéntica a la de Natla. Los desarrolladores simplemente aplicaron nuevas texturas para crear un atuendo diferente y le dieron un nuevo peinado, pero la base poligonal del rostro es la misma. Esto no significa que la madre de Lara sea Natla, sino que es un guiño de producción, una curiosidad técnica que conecta a la mayor enemiga de Lara con una de las figuras más importantes de su vida personal.

Comparativa de Modelos

CaracterísticaModelo Original (Natla)Modelo Reutilizado (Amelia Croft)
Juego de ApariciónTomb Raider (1996)Tomb Raider: Chronicles (2000)
Identidad del PersonajeReina de la AtlántidaMadre de Lara Croft
Modelo FacialBase poligonal originalMisma base poligonal
Texturas y CabelloAtuendo de negocios, peinado recogidoRopa diferente, nuevo peinado

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Entonces, Natla aparece o no en Tomb Raider: Chronicles?

No, Natla como personaje no tiene ninguna participación en la historia de Tomb Raider: Chronicles. Su única conexión con el juego es que su modelo 3D del primer título fue reutilizado por los desarrolladores para crear el personaje de la madre de Lara en una escena cinemática.

¿Natla muere definitivamente en el primer Tomb Raider?

Dentro de la línea de tiempo de los juegos originales de Core Design, su historia concluye con su derrota en la Gran Pirámide. Sin embargo, la inmensa popularidad del personaje la llevó a regresar como la principal antagonista en la trilogía reboot de Crystal Dynamics, específicamente en Tomb Raider: Anniversary (un remake del juego original) y Tomb Raider: Underworld, demostrando que una buena villana nunca muere del todo.

¿Cuál era el objetivo final de Natla?

Su objetivo era desencadenar una purga evolutiva. Consideraba que la humanidad se había estancado, al igual que los atlantes antes de su caída. Quería usar el poder de la pirámide y el Scion para crear un ejército de mutantes que eliminara a los débiles y forzara a los supervivientes a evolucionar, creando lo que ella consideraba una raza perfecta y más fuerte.

¿Quiénes eran Qualopec y Tihocan?

Eran los otros dos gobernantes del triunvirato de la Atlántida. A diferencia de Natla, eran gobernantes justos que se opusieron a sus planes genocidas. Fueron ellos quienes la derrotaron y la sentenciaron a su prisión de hielo, escondiendo las piezas del Scion en diferentes partes del mundo para evitar que cayeran de nuevo en malas manos.

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