29/03/2010
En las profundidades olvidadas y contaminadas de la Subcolmena de Necromunda, donde la luz del Emperador es apenas un mito susurrado, la desesperación es un caldo de cultivo para la herejía. Aquí es donde surgen los Cultos de Helots del Caos, ciudadanos rotos y olvidados que han cambiado la falsa promesa de protección imperial por el poder tangible y liberador de los Dioses Oscuros. Estos cultos no son una banda común; son un lienzo en blanco para la creatividad, una facción de "caja de arena" que permite a los jugadores contar sus propias historias de corrupción y anarquía, utilizando casi cualquier miniatura que puedan imaginar para representar a sus devotos seguidores. Si estás listo para escuchar los cánticos prohibidos y desatar el poder del Caos en tus partidas, esta guía es para ti.

¿Quiénes son los Cultos de Helots del Caos?
Los Cultos de Helots son la encarnación de la rebelión contra el orden opresivo de Necromunda. Son grupos de ciudadanos de la colmena que han jurado lealtad a las Fuerzas del Caos, encontrando en la anarquía y el poder primordial una salida a sus miserables vidas. Sus cánticos demenciales y asaltos intrépidos son material de leyendas oscuras en cada rincón de la Subcolmena. En el juego, representan una de las facciones más flexibles, sin una gama de miniaturas dedicada, lo que fomenta la conversión y el uso de kits como los Cultistas del Caos de Warhammer 40,000. Incluso puedes comenzar una campaña con otra banda y, a través de la narrativa, corromperla hasta convertirla en un verdadero culto Helot. Todas sus reglas se encuentran detalladas en el suplemento The Book of Ruin.
Mecánicas Únicas: El Pacto Oscuro
Jugar con un Culto de Helots significa abrazar el riesgo y la recompensa. Sus mecánicas giran en torno a la volátil bendición de los Dioses del Caos, lo que puede llevar a tu banda a la gloria o a una mutación horrible.
El Ritual Oscuro
Tras cada batalla, tu Demagogo del Culto puede realizar un Ritual Oscuro. Se elige un luchador al azar (excluyendo al Demagogo y a la Bruja) y se lanzan 2D6, aplicando modificadores por ganar o perder la batalla, ganar reputación, sacrificar cautivos o tener el favor previo de un dios. Un resultado de 9 o más es un éxito: el luchador elegido gana D6 de experiencia y la banda obtiene el favor del dios invocado para la siguiente partida. Sin embargo, un resultado de 2 o menos (o sacar un doble 1 natural) es catastrófico: el luchador se transforma en un horrible Engendro del Caos y cualquier favor que tuvieras se pierde. Es una apuesta constante que define el destino de tu culto.
El Favor de los Dioses
Un ritual exitoso otorga un poderoso beneficio temporal. Cada dios ofrece una bendición única que puede cambiar drásticamente tu estrategia en la siguiente partida.

| Dios del Caos | Beneficio para la Banda | Beneficio para el Líder |
|---|---|---|
| Khorne | Una vez por ronda, puedes repetir una tirada para herir fallida. | Gana +1 Ataque. |
| Nurgle | Una vez por fase Final, puedes repetir una tirada de Recuperación fallida. | Gana +1 Herida. |
| Slaanesh | Una vez por ronda, puedes activar dos luchadores seguidos en lugar de uno. | Gana +2" de Movimiento. |
| Tzeentch | Una vez por ronda, un luchador puede ignorar todos los modificadores negativos al realizar una acción de Disparar. | Gana un Poder Psíquico aleatorio. |
Mutaciones y Locura
La influencia del Caos deja su marca. Si un luchador sufre una herida grave y el resultado en la tabla es entre 43 y 53, puedes tirar un D6 adicional. Con un 6 o más, en lugar de la herida, el luchador obtiene una mutación permanente. Estas van desde Apéndices Inquietantes que funcionan como un cuchillo de combate perpetuo hasta una Carne Retorcida que permite eliminar una herida superficial en cada activación. Además, el Demagogo del Culto es inmune a la condición de Locura, una ventaja crucial ya que este estado puede neutralizar a los líderes más poderosos.
Los Rostros de la Herejía: Unidades del Culto
La estructura de un Culto de Helots es una mezcla de líderes carismáticos, hechiceros y una masa de fanáticos prescindibles.
- Demagogo del Culto (Líder): Con un coste de 100 créditos, es un líder versátil con estadísticas equilibradas (HA/HP 3+) y un buen acceso a habilidades de Liderazgo, Ferocidad y Astucia. Su habilidad "Devoción" permite que los cultistas cercanos usen sus atributos mentales, manteniéndolos en la lucha.
- Discípulo del Culto (Campeón): Por 60 créditos, estos campeones son el apoyo principal del Demagogo. Aunque limitados a dos en la creación de la banda, puedes reclutar más durante la campaña. Son excelentes plataformas para armas especiales.
- Bruja del Culto (Campeón): El arma secreta del culto. Por 70 créditos, obtienes un psíquico con acceso primario a Poderes Psíquicos. Aunque sus estadísticas de combate son pobres (HA/HP 5+), su verdadera fuerza reside en la magia del Caos que puede desatar.
- Cultista Helot (Pandillero): La carne de cañón de la banda. Con un coste de solo 35 créditos, estos fanáticos son baratos y numerosos. Uno de ellos puede ser ascendido a Especialista en la creación de la banda, dándole acceso a armas especiales.
La Bestia Desatada: El Engendro del Caos
El precio del fracaso en un Ritual Oscuro es la creación de un Engendro del Caos. El luchador sacrificado se pierde para siempre, reemplazado por una bestia incontrolable de 130 créditos. Sus estadísticas son completamente aleatorias, pudiendo ser desde una criatura mediocre hasta un monstruo más fuerte que un Ogryn. No puede ser acobardado, no sufre heridas superficiales y solo puede ser eliminado con un resultado de "Fuera de Combate". Aunque es una herramienta de destrucción increíble, es difícil de controlar y puede huir de la banda si no logras someterlo después de la batalla.
El Familiar del Caos
Por 25 créditos, este pequeño demonio es una de las mejores mejoras del juego. Si está cerca de su dueño, le permite esquivar un impacto por ronda, repetir una tirada fallida para manifestar un poder psíquico y posee una salvación invulnerable de 3+. Poner uno en tu Bruja y Demagogo los hará increíblemente difíciles de eliminar.

El Arsenal del Anarquista
Los Cultos de Helots tienen acceso a un arsenal diverso, pero brillan gracias a sus descuentos en armas de plantilla. Lanzagranadas, cargas de demolición y lanzallamas (tanto de mano como pesados) son más baratos para ellos, permitiéndoles llenar el campo de batalla de fuego y explosiones desde el inicio de la campaña.
Poderes Psíquicos del Culto
La Bruja del Culto tiene su propia disciplina psíquica, con poderes devastadores y versátiles:
- Abrasar (Básico): La Bruja cuenta como si estuviera armada con un lanzallamas de mano mientras se mantenga el poder. ¡Poder de plantilla gratis!
- Levitación (Básico): La Bruja gana 3" de movimiento, ignora todo el terreno y nunca puede caer, lo que le otorga una movilidad sin igual para posicionarse.
- Visiones Enloquecedoras (Básico): Los enemigos cercanos a la Bruja deben pasar un chequeo de Voluntad o sucumbir a la Locura, un estado que puede arruinar los planes de cualquier oponente.
- Escudo Oscuro (Simple): Otorga un +1 a las tiradas de salvación para la Bruja y los aliados cercanos, una defensa crucial contra el fuego enemigo.
Construyendo tu Propia Herejía: Estrategia
La clave del éxito con los Cultos de Helots es explotar sus sinergias y aceptar la aleatoriedad. Una estrategia popular es la "Lluvia de Herejía", equipando a tantos luchadores como sea posible con lanzagranadas baratos para saturar al enemigo con plantillas explosivas. Esto genera créditos y experiencia rápidamente para mejorar la banda.
A medida que avanza la campaña, puedes especializar tu banda para honrar a un dios específico:
- Nurgle: Enfócate en la resistencia. Compra armaduras, bio-potenciadores y usa el poder Escudo Oscuro para crear una horda casi inmortal.
- Slaanesh: La velocidad y el control son tus herramientas. Usa el favor de Slaanesh para realizar el devastador combo "BlissKrieg", activando hasta 6 de tus luchadores antes de que tu oponente pueda mover uno solo. Combínalo con drogas y armas de agujas.
- Tzeentch: Domina con la magia y el engaño. El favor de Tzeentch convierte a un campeón con un arma pesada en un francotirador letal, y tu Bruja se vuelve aún más poderosa.
- Khorne: Aunque mecánicamente es la opción más débil, puedes centrarte en el combate cuerpo a cuerpo con armas de cadena y el poder Fuerza de Disformidad. ¡Sangre para el Dios de la Sangre!
Expandiendo la Corrupción: Brutos y Secuaces
Para añadir más poder a tu culto, considera reclutar Brutos temáticos. Un Ogryn Mutado es una elección obvia y efectiva para el combate cuerpo a cuerpo, mientras que un Horror de la Disformidad es el objetivo final para cualquier banda, una monstruosidad psíquica con tentáculos y aliento de fuego disforme. En cuanto a secuaces, un Heretek puede mejorar tus armas con rasgos peligrosos pero poderosos, y un Chatarrero te ayudará a conseguir equipo más barato en el Mercado Negro.
Preguntas Frecuentes
- ¿Qué miniaturas puedo usar para mi banda de Cultos de Helots?
- ¡Casi cualquiera! Las cajas de Cultistas del Caos de Warhammer 40,000, la Guardia Traidora de Blackstone Fortress o el equipo de Asalto "Los Sangrientos" de Kill Team son puntos de partida excelentes. La belleza de esta banda es la libertad para convertir y crear tus propios herejes únicos.
- ¿Cuál es el mayor riesgo al jugar con esta banda?
- El Ritual Oscuro. Fallar esta tirada puede costarte a tu mejor campeón y convertirlo en un Engendro del Caos. Es una mecánica de alto riesgo y alta recompensa que define la experiencia de juego.
- ¿Son los Cultos de Helots una buena banda para principiantes?
- Pueden serlo, pero requieren una mentalidad específica. Si te gusta la conversión de miniaturas, la narrativa y no te importa que la mala suerte pueda cambiar drásticamente tu banda, son increíblemente divertidos. Si prefieres una experiencia más estable y predecible, quizás otras bandas sean más adecuadas.
- ¿Cuál de los favores de los dioses es el mejor?
- Generalmente, se considera que los favores de Slaanesh y Tzeentch son los más poderosos. El de Slaanesh por su potencial para aplastar al oponente con una avalancha de activaciones, y el de Tzeentch por la fiabilidad que otorga a un pistolero clave. El de Nurgle es excelente para la supervivencia, mientras que el de Khorne es más situacional.
En resumen, los Cultos de Helots del Caos son una de las bandas más gratificantes y con más sabor de Necromunda. Ofrecen una libertad creativa sin igual, mecánicas de juego emocionantes y la oportunidad de contar una historia verdaderamente oscura en la Subcolmena. Si estás dispuesto a hacer un pacto con los Dioses Oscuros y aceptar su volátil bendición, te espera un poder inimaginable.
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