27/11/2022
En el corazón del Mojave, el Campamento McCarran se erige como un bastión de la República de Nueva California (RNC), pero bajo su superficie militarizada, la paranoia y la desconfianza han echado raíces. La misión secundaria 'Hechizado' te sumerge de lleno en este thriller de espionaje, donde un simple recado se convierte en una carrera contrarreloj para detener un sabotaje que podría costar innumerables vidas. Como un agente externo, serás los ojos y oídos del Coronel James Hsu, un hombre que ya no puede confiar en sus propios soldados. Prepárate para una investigación que pondrá a prueba tus habilidades de sigilo, deducción y, si todo lo demás falla, tu rapidez con el gatillo.

Activando la Cacería: Habla con el Coronel Hsu
Tu viaje para desenmascarar al traidor comienza en el bullicioso Campamento McCarran. Para dar inicio a la misión, debes localizar al Coronel James Hsu. Lo encontrarás en la planta baja del edificio principal de la terminal, usualmente en su oficina, supervisando las operaciones del campamento. Al hablar con él, te expondrá su grave problema: sospecha que hay una fuga de información crítica hacia la Legión de César, y todo apunta a que el culpable es un topo infiltrado en sus filas. Dada la delicada situación, no puede arriesgarse a involucrar a su gente, por lo que te pide a ti, un forastero de confianza, que investigues discretamente. Acepta su encargo y la misión 'Hechizado' se añadirá a tu Pip-Boy.
Las Primeras Pistas: Interrogatorios en McCarran
Una vez aceptada la tarea, tu primer objetivo será hablar con el Capitán Curtis, quien se encuentra en una de las habitaciones del mismo piso, al otro lado del vestíbulo principal. Curtis es el encargado de la inteligencia del campamento, por lo que es el punto de partida lógico. Al mencionarle la investigación de Hsu, te dará algunas directrices generales, pero la verdadera información se encuentra hablando con el resto del personal del campamento.
Tu objetivo te indicará que "le preguntes a la gente si ha ocurrido algo sospechoso". Aunque puedes hablar con varios PNJ, como el Sargento Contreras o el Sargento Sterling para obtener algo de contexto y rumores, la pieza clave de este rompecabezas es la Teniente Carrie Boyd. La encontrarás en el piso superior de la terminal, en una de las oficinas. Pregúntale directamente sobre posibles asaltos o actividades inusuales. Ella te revelará que ha habido incursiones nocturnas sospechosas en la torre de control del aeródromo. Preocupada por la seguridad, te entregará el Código de acceso a la torre de control, un objeto fundamental para continuar. Como nota adicional, si durante la conversación le preguntas si falta alguien en el campamento, activarás la misión secundaria "Aguas Turbias", otra interesante trama a resolver en McCarran.
La Trampa está Puesta: La Torre de Control
Con el código de acceso en tu poder, es hora de dirigirte a la torre de control. Esta se encuentra al suroeste del garaje principal del campamento; deberás pasar por unas grandes puertas dentro de las instalaciones para acceder a la zona del aeródromo. Una vez frente a la torre, tienes dos formas de proceder:
- Hackeo del Terminal: Junto a la puerta de la torre hay un terminal. Si tienes la habilidad de Ciencia suficiente, puedes hackearlo. Los registros revelarán accesos no autorizados durante las madrugadas de los lunes y martes. Esta información te da el momento exacto para pillar al culpable.
- La Larga Espera: Si no puedes hackear el terminal, no te preocupes. El método infalible es el sigilo y la paciencia. Busca un lugar discreto cerca de la entrada de la torre y espera. El topo aparecerá puntualmente alrededor de la 01:00 de la madrugada. Es crucial que no te detecte mientras se acerca y entra en la torre. Si te ve, huirá y tendrás que intentarlo de nuevo al día siguiente.
Una vez que el infiltrado esté dentro, la tensión aumenta. Tienes que decidir cómo manejar la situación. Entra en la torre sigilosamente y prepárate para una de estas dos variantes:
Sub-variante 1: Confrontación y Eliminación
La opción más directa. Sube las escaleras rápidamente. El topo te verá y, sin importar tus opciones de diálogo, se volverá hostil inmediatamente. No tendrás más remedio que eliminarlo. Una vez abatido, registra su cadáver. Encontrarás una nota crucial: el código de desactivación para la bomba. Con el traidor muerto, tu objetivo se actualizará para que informes a Hsu, pero no te precipites, ¡la amenaza principal aún no ha sido neutralizada!
Sub-variante 2: Espionaje y Descubrimiento
Si prefieres un enfoque más sutil, entra en la torre pero quédate en la planta baja, sin subir las escaleras y sin que te vean. Escucharás al topo hablando por radio con sus contactos de la Legión, revelando su plan maestro: ha colocado una bomba en el monorraíl que conecta el campamento con el Strip de New Vegas. Una vez que la conversación termine, tu objetivo se actualizará. Ahora puedes subir y eliminarlo (no afectará tu reputación con la RNC) o simplemente marcharte para ocuparte de la amenaza mayor.
Carrera Contrarreloj: Desactiva la Bomba del Monorraíl
Independientemente de cómo hayas manejado al topo, ahora te enfrentas a una emergencia crítica. Tienes aproximadamente entre 3 y 4 horas del juego (unos 5 minutos en tiempo real) para llegar al monorraíl y desactivar el explosivo antes de que parta y detone. ¡No hay tiempo que perder!
El acceso al andén del monorraíl se encuentra en el piso superior del edificio de la terminal, justo encima de la oficina del Coronel Hsu. Corre hacia allí, entra por la puerta y sube al tren. La bomba no está a simple vista; se encuentra oculta dentro de un panel de ventilación situado en la pared, junto a una de las puertas del vagón. Interactúa con el panel para revelarla.
Para desactivarla, necesitarás cumplir uno de los siguientes requisitos:
- Una habilidad de Ciencia de 45 puntos o más.
- Una habilidad de Explosivos de 35 puntos o más.
- Usar el código de desactivación que obtuviste del cadáver del topo.
Si no cumples con los requisitos de habilidad, ¡no entres en pánico! Puedes usar consumibles para aumentar temporalmente tus estadísticas. Una revista de ciencia (*Programmer's Digest*) o de explosivos (*Patriot's Cookbook*), ponerte un Traje de científico o consumir Mentats puede darte el empujón que necesitas. Si, a pesar de todo, no puedes desactivarla, tu única opción es alejarte del tren y dejar que explote. Aunque esto tendrá consecuencias negativas para la RNC, no fallarás la misión.
Tabla Comparativa de Resultados
Tu decisión en el monorraíl afecta directamente el resultado final y tus recompensas.
| Característica | Resultado al Desactivar la Bomba | Resultado si la Bomba Explota |
|---|---|---|
| Consecuencia Logística | El monorraíl, una ruta vital de suministros y tropas, se salva. Un gran éxito para la RNC. | El monorraíl es destruido, causando un severo golpe a la logística y moral de la RNC. |
| Recompensas | Recibes la recompensa completa por parte del Coronel Hsu. | La recompensa que te otorga Hsu se ve reducida. |
| Reputación | Obtienes una ganancia significativa de reputación con la RNC. | La ganancia de reputación con la RNC es menor. |
Informe Final y Recompensas
Con la crisis resuelta, de una forma u otra, regresa con el Coronel Hsu a su oficina. Infórmale de todo lo que has descubierto: la identidad del topo y el destino del monorraíl. Satisfecho por haber eliminado la amenaza interna, te entregará tu recompensa, completando así la misión 'Hechizado'.
Las recompensas varían ligeramente dependiendo de tus acciones y de la facción a la que, en última instancia, beneficies (aunque esta guía se centra en el camino de la RNC):
- Por ayudar a la RNC: 250 Chapas, 500 Puntos de Experiencia y buena reputación con la RNC. (La recompensa puede ser menor si la bomba explotó).
- Por colaborar con la Legión: Si en lugar de detener al topo decides ayudarlo (una ruta alternativa que se activa si hablas con Vulpes Inculta previamente), las recompensas son 150 Chapas, 550 Puntos de Experiencia y buena reputación con la Legión de César.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Qué pasa si el topo me descubre antes de que entre a la torre?
- Si el espía te detecta fuera de la torre, abortará su misión por esa noche. Simplemente tendrás que esperar 24 horas en el juego e intentarlo de nuevo a la noche siguiente.
- ¿Es obligatorio matar al topo?
- No. Puedes simplemente espiarlo para descubrir el plan de la bomba y luego marcharte para desactivarla. Sin embargo, eliminarlo te proporciona el código de desactivación, una garantía para desactivar la bomba sin necesidad de tener las habilidades requeridas.
- ¿Qué sucede si no llego a tiempo al monorraíl?
- Si el tiempo se agota, el monorraíl explotará. Perderás la oportunidad de obtener la mejor recompensa y la máxima reputación con la RNC, pero la misión no fracasará. Aún podrás completarla informando a Hsu del desastre.
- ¿Puedo hacer esta misión si soy aliado de la Legión de César?
- Sí. Puedes completar la misión para la RNC incluso si tu afinidad es con la Legión, aunque ganarás reputación con tus enemigos. La misión también tiene una ruta secreta para ayudar a la Legión si has hablado con sus líderes previamente.
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