What is dungeon run in Hearthstone?

Dungeon Run: La Guía Definitiva de Hearthstone

24/04/2018

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Lanzado con la expansión Kóbolds & Catacumbas, Dungeon Run se consolidó rápidamente como uno de los modos de juego para un jugador más queridos en la historia de Hearthstone. Este modo, inspirado en el género roguelike, ofrece una experiencia desafiante, impredecible y, lo más importante, completamente gratuita. No necesitas una colección de cartas robusta ni gastar oro; solo tu ingenio y un poco de suerte para adentrarte en las profundidades y enfrentar los peligros que aguardan. En esta guía definitiva, desglosaremos cada aspecto de Dungeon Run, desde sus mecánicas básicas hasta estrategias avanzadas para que puedas reclamar la victoria y el codiciado dorso de carta del Rey de las Velas.

What happens if you fail a dungeon run in Hearthstone?
Like any proper dungeon encounter, a failed run will result in permanent death! In Hearthstone’s Dungeon Run game mode, this means the player’s deck and progress will be immediately wiped and he or she will have to start over with a new Dungeon Run.
Índice de Contenido

¿Qué es y Cómo Funciona Dungeon Run?

Dungeon Run es una aventura para un solo jugador donde tu objetivo es simple: derrotar a ocho jefes generados aleatoriamente. La dificultad de estos enemigos aumenta progresivamente, culminando en un enfrentamiento final contra un jefe de poder abrumador. La esencia del modo radica en su naturaleza roguelike: si pierdes un solo enfrentamiento, tu aventura termina y debes comenzar desde cero. Esta mecánica de "muerte permanente" es lo que le da a cada partida una tensión y emoción únicas.

What is dungeon run in Kobolds & Catacombs?
Dungeon Run is a free single-player game mode added with the release of the Kobolds & Catacombs expansion on December 7, 2017. The objective of the Dungeon Run is to defeat eight bosses of increasing difficulty to win the run. If the player beats the run with a given class, the class is given a crown on the selection page.

El proceso de una partida es el siguiente:

  • Elige tu Clase: Comienzas seleccionando una de las nueve clases de Hearthstone. Cada clase tiene un mazo inicial predeterminado de 10 cartas, diseñado para ser un punto de partida versátil.
  • Enfrenta a los Jefes: Te enfrentarás a 8 jefes en total, seleccionados de un grupo de más de 48 posibles adversarios. Los primeros encuentros son relativamente sencillos, pero la dificultad se dispara a medida que avanzas.
  • Mejora tu Mazo: Después de cada victoria, se te presentan tres "paquetes" de tres cartas cada uno. Cada paquete tiene una temática específica (por ejemplo, Gritos de Batalla, Últimos Alientos, Múrlocs, Dragones). Debes elegir uno de estos paquetes para añadir las tres cartas a tu mazo, construyendo tu estrategia sobre la marcha.
  • Obtén Tesoros: Tras derrotar a ciertos jefes (el primero, tercero, quinto y séptimo), obtendrás la oportunidad de añadir un tesoro increíblemente poderoso a tu mazo. Estos tesoros no son cartas coleccionables y están diseñados para desequilibrar la partida a tu favor.
  • La Muerte es el Fin: Si tu héroe es derrotado, la partida concluye. Tu mazo, tesoros y progreso se pierden, y deberás empezar una nueva aventura desde el principio.

Construyendo tu Poder: Tesoros Pasivos y Jugables

Los tesoros son el corazón de la experiencia de Dungeon Run y la clave para superar los desafíos más difíciles. Se dividen en dos categorías principales: Pasivos y Jugables.

What is dungeon run in Hearthstone?
This page is a huge work in progress. What is Dungeon Run? Dungeon Run is a new roguelike game mode added to Hearthstone in the Kobolds and Catacombs expansion. Your goal is to make your way through a dungeon with randomized encounters using your chosen class and treasures you find along the way to defeat enemies that get in your way.

Tesoros Pasivos

Estos tesoros se eligen después del primer y quinto jefe. Proporcionan una ventaja constante que se activa al inicio de cada partida por el resto de la aventura. Son auras permanentes que definen en gran medida tu estrategia. Algunos de los más poderosos incluyen:

  • Bandera de Conquista: Tus esbirros tienen +1/+1. Simple, directo y devastadoramente efectivo para cualquier estrategia basada en esbirros.
  • Anillo de Justicar: Tu poder de héroe se mejora y cuesta (1) cristal de maná. Un tesoro que puede transformar por completo el ritmo de tu partida.
  • Poción de Vitalidad: Duplica tu salud inicial. Empezar con más vida te da un colchón crucial contra los jefes más agresivos.
  • Cetro de Invocación: Tus esbirros que cuestan (5) o más, cuestan (5). Permite jugar amenazas enormes mucho antes de lo previsto.

Tesoros Jugables

Estos tesoros se obtienen después del tercer y séptimo jefe. Son cartas que se añaden a tu mazo y que debes robar y jugar pagando su coste de maná. Su poder es inmenso y pueden cambiar el curso de una partida en un solo turno.

  • Despojador de Cera: Un esbirro 5/5 con Último Aliento: "Vuelve a invocar a este esbirro". Una amenaza recurrente que los jefes tienen muchísimos problemas para eliminar de forma permanente.
  • Botas de Celeridad: Cuestan 0 de maná. Robas 2 cartas y tus esbirros cuestan (0) este turno. Un turno explosivo que puede llenar la mesa de la nada.
  • Varita de Desintegración: Destruye a todos los esbirros enemigos. Un reinicio de mesa perfecto para cuando te veas superado.
  • La Hoja de Quel'Delar: Una de las dos piezas de un arma legendaria. Si logras encontrar tanto la Hoja como la Empuñadura en una misma partida, se combinan para crear a Quel'Delar, un arma 4/4 que inflige 4 de daño a todos los enemigos después de que atacas. ¡Una condición de victoria en sí misma!
Tabla Comparativa de Tesoros
Tipo de TesoroCuándo se ObtieneNaturaleza del EfectoEjemplo
PasivoTras el jefe 1 y 5Ventaja permanente y automáticaBandera de Conquista (+1/+1 a esbirros)
JugableTras el jefe 3 y 7Carta poderosa que se añade al mazoVarita de Desintegración (Limpia la mesa enemiga)

Conoce a tus Enemigos: Los Jefes de la Mazmorra

Con 48 adversarios posibles, cada aventura en Dungeon Run es diferente. Los jefes tienen poderes de héroe únicos y mazos temáticos diseñados para poner a prueba diferentes aspectos de tu estrategia. Algunos jefes solo aparecen en los primeros niveles, mientras que otros son exclusivos de las etapas finales. Aquí hay algunos ejemplos notables:

  • Rata Gigante (Jefe Inicial): Con su poder de héroe "Carrera de Ratas", invoca dos ratas 1/1. Es un primer oponente diseñado para enseñarte la importancia del control de mesa temprano.
  • A. F. Kay (Jefe Inicial): Su poder de héroe es "Ausente" y no hace nada durante varios turnos. Parece una victoria fácil, pero si no la derrotas rápido, volverá para llenar su mesa con gigantes 8/8. ¡Una carrera contra el tiempo!
  • Maestro de Cera Sturmi (Jefe Intermedio): Puede crear copias 1/1 de cualquier esbirro en el campo. Es crucial eliminar sus esbirros más valiosos antes de que pueda copiarlos y abrumarte.
  • La Oscuridad (Jefe Final): Uno de los posibles jefes finales. Invoca un esbirro 5/5 cada turno de forma gratuita. Para contrarrestarlo, comienzas la partida con tres hechizos especiales que destruyen a todos sus esbirros. La clave es saber cuándo usarlos.
  • Rey Togwaggle (Jefe Final): Este Kóbold codicioso usa su poder de héroe para generar cartas de tesoro aleatorias, usando tu propio poder en tu contra. Su mazo está lleno de trucos y esbirros que pueden tomar el control de la partida rápidamente.

Estrategias y Consejos para Conquistar la Mazmorra

Ganar una partida de Dungeon Run requiere adaptabilidad y una buena toma de decisiones. No hay una única fórmula para el éxito, pero estos consejos aumentarán tus probabilidades:

  1. Sé Agresivo al Principio: Los primeros jefes tienen poca vida y mazos débiles. Aprovecha esto para terminar las partidas rápidamente y sin recibir mucho daño.
  2. Construye con Sinergia: Cuando elijas tus paquetes de cartas, piensa en el largo plazo. Si te ofrecen un paquete de Múrlocs, puede ser muy poderoso, pero solo si sigues encontrando más sinergias de Múrlocs. A veces, es más seguro elegir cartas que son buenas por sí solas, como los Dragones.
  3. Elige Tesoros con Sabiduría: Tu primer tesoro pasivo es crucial. La Bandera de Conquista o la Pócima de Vitalidad son casi siempre opciones excelentes. Intenta que tus tesoros complementen las cartas que has ido eligiendo.
  4. No Subestimes a Ningún Jefe: Incluso los jefes que parecen fáciles pueden tener un as bajo la manga. Lee su poder de héroe y trata de anticipar su plan de juego.
  5. Adapta tu Estrategia: Si tu mazo se está volviendo muy pesado en esbirros de alto coste, prioriza paquetes de cartas de bajo coste para no quedarte atrás en los primeros turnos. La flexibilidad es clave.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito mis propias cartas para jugar Dungeon Run?
No. Dungeon Run es completamente gratuito y no utiliza ninguna carta de tu colección personal. Todos los jugadores tienen acceso a las mismas herramientas desde el principio.

¿Qué pasa si empato una partida contra un jefe?
Si la partida termina en empate, no avanzas ni pierdes. Simplemente te enfrentarás a otro jefe del mismo nivel de dificultad.

¿Cuál es la recompensa por ganar?
La principal recompensa es el dorso de carta "Rey de las Velas", que se desbloquea al completar una partida de Dungeon Run con las nueve clases. Además, había misiones de introducción que otorgaban sobres de la expansión Kóbolds & Catacumbas.

¿Puedo conseguir oro o polvo arcano jugando Dungeon Run?
No. Aparte de las misiones especiales, este modo de juego no otorga las recompensas estándar de otros modos. Su valor reside en el desafío y la diversión de la experiencia en sí.

Dungeon Run sigue siendo un brillante ejemplo del potencial creativo de Hearthstone. Su combinación de estrategia, suerte y rejugabilidad infinita lo convierte en una experiencia atemporal. Así que, afila tu espada, prepara tus hechizos y adéntrate en la mazmorra. Con la estrategia correcta y un poco de fortuna, ¡podrás derrotar a cualquier enemigo que se interponga en tu camino!

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