What is Guild Wars 2 about?

Guild Wars: El RPG que cambió las reglas del juego

17/06/2017

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En un tiempo donde los MMORPG estaban dominados por modelos de suscripción mensual, ArenaNet irrumpió en la escena en 2005 con una propuesta que cambiaría las reglas para siempre: Guild Wars. Este título no era simplemente otro juego de rol en línea; fue una declaración de intenciones. Ofrecía un mundo vasto, una historia épica y un combate profundamente estratégico, todo bajo un modelo de negocio de 'cómpralo y juega'. A día de hoy, el legado del Guild Wars original perdura, y muchos jugadores veteranos y nuevos siguen explorando las tierras de Tyria, descubriendo por qué este juego es considerado una joya atemporal del género.

¿Cuáles son los diferentes tipos de juegos de rol en Guild Wars?
Guild Wars combina elementos de juegos de rol (PvE, Jugador contra Entorno) y de jugador contra jugador (PvP). A diferencia de otros MMORPGs, las zonas fuera de los puestos de avanzada (ciudades y pueblos) son instanciadas; es decir, cada grupo de jugadores tiene su propia copia privada del mapa, evitando la masificación en las zonas de aventura.

A diferencia de sus contemporáneos, Guild Wars se centró en una experiencia más personal y controlada. Olvídate de competir por matar a un monstruo en un mapa abarrotado de gente. Aquí, el mundo fuera de las ciudades y puestos de avanzada es tuyo y de tu grupo. Esta mecánica de zonas instanciadas garantizaba que tu aventura fuera siempre tuya, permitiéndote sumergirte en la narrativa y los desafíos sin interrupciones externas. Fue un enfoque audaz que priorizó la calidad de la experiencia de juego sobre la masificación sin sentido.

Índice de Contenido

Un Modelo de Negocio Revolucionario: Adiós a las Suscripciones

El pilar fundamental sobre el que se construyó el éxito de Guild Wars fue su modelo de negocio. La idea de comprar un juego y poder jugar en línea de forma indefinida sin cuotas mensuales era, en 2005, algo casi inaudito en el ámbito de los MMORPG de alta calidad. Esta decisión no solo hizo el juego accesible para una audiencia mucho más amplia, sino que también fomentó una comunidad leal que valoraba el producto por su contenido y no por una obligación de pago recurrente. Comprabas una campaña y tenías acceso a cientos de horas de contenido, tanto PvE como PvP, para siempre. Este modelo demostró que era posible mantener un juego en línea exitoso y rentable sin atar a los jugadores a un pago mensual.

El Mundo de Tyria: Campañas Independientes

Guild Wars no se expandió a través de expansiones tradicionales que requerían el juego base. En su lugar, lanzó tres campañas principales que eran completamente independientes, además de una expansión que sí requería una de las campañas. Cada campaña ofrecía una historia única, un continente nuevo para explorar, nuevas profesiones y mecánicas de juego.

  • Guild Wars: Prophecies: La campaña original que nos introdujo al mundo de Tyria. Con una narrativa clásica de fantasía, los jugadores se enfrentaban a la amenaza de los Charr y descubrían las profecías del Buscador de la Llama. Es la experiencia más tradicional y extensa en términos de desarrollo de personaje.
  • Guild Wars: Factions: Lanzada en 2006, esta campaña nos transportó al continente de inspiración asiática de Cantha. Introdujo un ritmo de juego mucho más rápido, dos nuevas profesiones (Asesino y Ritualista) y los modos de juego competitivos de Alianza contra Alianza, donde los jugadores se unían a las facciones Luxon o Kurzick.
  • Guild Wars: Nightfall: En esta campaña de 2006, los jugadores viajaron al continente de inspiración africana y del norte de África, Elona. La gran innovación de Nightfall fueron los héroes, compañeros controlados por la IA cuyas habilidades y equipamiento podías personalizar por completo. Esto revolucionó el juego en solitario y en grupos pequeños. También añadió las profesiones de Paragón y Derviche.
  • Guild Wars: Eye of the North: La primera y única expansión verdadera, lanzada en 2007. Servía como puente narrativo hacia la secuela, Guild Wars 2. No era independiente y requería poseer una de las campañas anteriores. Añadió nuevos calabozos, razas aliadas y el famoso Salón de los Monumentos, que permitía a los jugadores desbloquear recompensas en Guild Wars 2 basadas en sus logros en el juego original.

El Arte de la Guerra: Un Sistema de Combate Único

El corazón de Guild Wars reside en su sistema de combate y personalización de personajes. Más que depender del mejor equipo, el éxito en este juego se basa en la estrategia, la sinergia de equipo y la creación de una build de habilidades efectiva.

What is The Guild 2?
The Guild 2 is a unique mixture of RPG and life simulation set in an immersive middle ages scenario. You and your party become part of history and can even change it in real-time. Found a new dynasty and take care of yourself, as your opponents never sleep.

Profesiones y el Sistema Dual

El juego cuenta con un total de 10 profesiones, cada una con un rol y un estilo de juego muy definidos. La genialidad del sistema radica en que cada personaje elige una profesión primaria, que determina su apariencia y atributos principales, y una secundaria, de la cual puede tomar prestadas todas sus habilidades no exclusivas. Esto abre un abanico casi infinito de combinaciones y estrategias.

ProfesiónRol PrincipalCampaña de Origen
GuerreroTanque y daño cuerpo a cuerpoProphecies
GuardabosquesDaño a distancia, trampas y control de mascotasProphecies
MonjeSanador y protectorProphecies
NigromanteControl de súbditos, degeneración de vidaProphecies
ElementalistaDaño mágico masivo de áreaProphecies
HipnotizadorControl mental, interrupción y castigoProphecies
AsesinoDaño rápido y sigiloFactions
RitualistaInvocador de espíritus y apoyoFactions
ParagónLíder de grupo, apoyo con cánticos y gritosNightfall
DervicheGuerrero místico con guadaña y transformacionesNightfall

La Baraja de Habilidades de 8 Espacios

A pesar de que cada profesión tiene acceso a cientos de habilidades, solo puedes llevar 8 a la batalla. Esta limitación es la clave de la profundidad estratégica del juego. Cada misión o combate PvP requiere que pienses cuidadosamente qué 8 habilidades crearán la mejor sinergia con tu equipo y contrarrestarán a tus enemigos. No se trata de tener más poder, sino de ser más inteligente.

PvE y PvP: Dos Caras de la Misma Moneda

Guild Wars ofreció un contenido robusto tanto para los amantes de la historia y la exploración (PvE) como para los fanáticos de la competición (PvP).

Aventura en Solitario o en Grupo (PvE)

Gracias a los esbirros (PNJs básicos que te acompañaban) y, sobre todo, a la introducción de los héroes en Nightfall, Guild Wars se convirtió en uno de los MMORPG más amigables para el jugador solitario. Podías formar un equipo completo con héroes, personalizando cada una de sus builds para crear la composición de grupo perfecta para cualquier desafío, permitiéndote completar prácticamente todo el contenido del juego por tu cuenta si así lo deseabas.

La Arena Competitiva (PvP)

El PvP de Guild Wars fue legendario. Desde arenas rápidas y casuales hasta el modo competitivo por excelencia, el GvG (Guild versus Guild). En este modo, dos clanes de 8 jugadores se enfrentaban en batallas estratégicas por el control del mapa. El GvG requería una coordinación impecable, un conocimiento profundo de las mecánicas del juego y builds perfectamente optimizadas. Para muchos, este fue el verdadero endgame de Guild Wars y una de las experiencias PvP más gratificantes jamás creadas en un RPG en línea.

What is a guild in Guild Wars?
Tablet of Wisdom A guild is a formal social grouping within Guild Wars. Although players are not required to join a guild, there are some activities that are only available to guild members.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Todavía se puede jugar al Guild Wars original?

¡Sí! Los servidores oficiales siguen activos y el juego es completamente jugable. Aunque la población ha disminuido, todavía hay una comunidad dedicada y activa, y gracias al sistema de héroes, puedes disfrutar de casi todo el contenido en solitario.

¿Necesito comprar todas las campañas?

No. Prophecies, Factions y Nightfall son juegos independientes. Puedes comprar y jugar solo uno de ellos si lo deseas. Sin embargo, para acceder a todo el contenido, profesiones y habilidades, se recomienda tener la colección completa.

¿Cómo se conecta con Guild Wars 2?

La historia de Guild Wars 1 transcurre 250 años antes que la de Guild Wars 2. La expansión Eye of the North sirve como el principal nexo narrativo. Además, a través del Salón de los Monumentos en Eye of the North, puedes desbloquear aspectos de armas, armaduras, minimascotas y títulos exclusivos para tu cuenta de Guild Wars 2 al conseguir logros en el juego original.

¿Vale la pena jugarlo en la actualidad?

Absolutamente. Si buscas un RPG con una profundidad estratégica inmensa, una personalización de personaje casi ilimitada y cientos de horas de contenido sin la presión de una suscripción, Guild Wars es una experiencia que ha envejecido increíblemente bien. Su enfoque en la habilidad sobre el equipo lo convierte en un clásico atemporal que todavía tiene mucho que ofrecer.

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