04/10/2023
Adentrarse en el Yermo Capital por primera vez es una experiencia abrumadora. Tras el dramático escape del Refugio 101, la misión principal de Fallout 3, "Siguiendo sus Pasos", se convierte en la brújula que guía nuestros primeros movimientos en un mundo devastado y hostil. Esta no es una simple tarea de recadero; es el comienzo de una odisea personal para encontrar a James, nuestro padre, y desentrañar los misterios que lo llevaron a abandonar el único hogar que hemos conocido. La misión combina a la perfección la investigación, el diálogo con personajes memorables, decisiones morales y, por supuesto, combates intensos que pondrán a prueba nuestra capacidad de supervivencia. Prepárate, Morador Solitario, porque el camino para seguir las huellas de tu padre está lleno de peligros y revelaciones.

- El Comienzo en Megatón: Primeras Pistas
- Rumbo a Galaxy News Radio: Un Viaje Peligroso
- La Batalla por la GNR: Acero y Supermutantes
- Cara a Cara con Three Dog
- Atajos y Consecuencias: ¿Se Puede Omitir la Misión?
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Qué pasa si mato a Silver después de que me dé el dinero?
- ¿Es obligatorio luchar junto a la Hermandad del Acero en la plaza GNR?
- ¿Pierdo algo importante si me salto la misión y voy directo a Vault 112?
- ¿Por qué no me dan el trofeo/logro al completar la misión?
- ¿El Fat Man es la única forma de derrotar al Behemoth?
El Comienzo en Megatón: Primeras Pistas
Tu primer destino lógico es la ciudad más cercana: Megatón, una urbe improvisada construida alrededor de una bomba atómica sin detonar. Al preguntar por tu padre, los habitantes te dirigirán rápidamente hacia una fuente de información ineludible: Colin Moriarty, el dueño del Saloon. Este personaje, con su aire de superioridad y su acento irlandés, sabe exactamente a dónde fue James, pero la información, como todo en el Yermo, tiene un precio.
Al hablar con Moriarty, te ofrecerá un trato: 100 chapas a cambio de la ubicación de tu padre. Si te niegas o intentas regatear en ese primer encuentro, su precio subirá a 300 chapas la próxima vez que le hables. Sin embargo, Fallout 3 brilla por sus opciones, y esta situación no es la excepción. Puedes usar tu habilidad de Conversación para convencerlo de que tu padre ya te había hablado de él, logrando que te dé la información sin coste alguno. Otra vía es aceptar un trabajo sucio que tiene para ti.
El Asunto de Silver: ¿Diplomacia o Violencia?
Moriarty te pedirá que localices a una mujer llamada Silver y recuperes las chapas que le debe. Esta subtarea opcional te lleva a una casa en Springvale, al noroeste de Megatón. La forma en que resuelvas este encuentro depende enteramente de tu estilo de juego y tu alineación moral. Tienes un abanico de posibilidades:
- La Vía Rápida y Brutal: Puedes simplemente matarla en cuanto la veas. Saquearás 400 chapas de su cuerpo, más que suficiente para pagar a Moriarty y quedarte con un extra. Esta acción no tiene consecuencias kármicas directas a menos que robes objetos de su casa.
- La Extorsión: Si tienes éxito en una prueba de Conversación, puedes convencerla de que te entregue 400 chapas para que le digas a Moriarty que ha desaparecido. Es una solución rentable y sin derramamiento de sangre.
- Negociación Menor: Puedes convencerla de que te dé solo 300 chapas para saldar la deuda con Moriarty.
- El Buen Samaritano: Puedes optar por no pedirle dinero y simplemente mentirle a Moriarty, diciéndole que se ha ido. Esto te otorgará Karma positivo, pero aún tendrás que conseguir las chapas para Moriarty por tu cuenta.
- Doble Juego (Malvado): Pasa la prueba de Conversación para que te dé las 400 chapas y, justo después, mátala para saquear otras 100 de su cadáver. Esta acción te hará perder Karma.
- Doble Juego (Neutral): Dile que no quieres su dinero (ganando Karma positivo) y luego mátala para obtener las 400 chapas. Esta secuencia anula el cambio de Karma, dejándote neutral.
Rutas Alternativas en el Saloon de Moriarty
Si no quieres pagarle a Moriarty ni hacer su trabajo sucio, aún tienes formas de obtener la información. El sigilo y la astucia son tus aliados. Puedes forzar la cerradura del armario que está junto a su terminal y robar la contraseña. Con ella, accede a su ordenador y lee las entradas sobre tu padre. Otra opción es hablar con Gob, el ghoul que trabaja en el bar. Con una prueba de Conversación exitosa, te revelará la existencia del terminal de Moriarty. Si le preguntas más, te dirá que Nova, la otra empleada, tiene la contraseña. Podrás seducirla con la ventaja Donjuán (si eres personaje masculino) o pasar otra prueba de Conversación para que te la entregue. La opción más drástica, por supuesto, es matar a Gob y saquear la contraseña de su cuerpo.
Rumbo a Galaxy News Radio: Un Viaje Peligroso
Toda la información obtenida apunta a un solo lugar: Galaxy News Radio (GNR), la emisora de radio dirigida por el carismático DJ Three Dog. Para llegar allí, deberás atravesar el corazón de Washington D.C., un laberinto de túneles de metro y calles infestadas de enemigos. La ruta más común te llevará a través de la estación de metro de Farragut West. Prepárate para enfrentarte a ratas topo y, más adelante, a feroces ghouls necrófagos. El camino a través de los túneles te guiará finalmente a la superficie en Chevy Chase, muy cerca de tu destino.
La Batalla por la GNR: Acero y Supermutantes
Al salir del metro, te encontrarás en medio de una zona de guerra. Un escuadrón de la Hermandad del Acero, liderado por la Centinela Sarah Lyons, está luchando desesperadamente contra una horda de supermutantes. Este es uno de los momentos más memorables del juego. Sarah te permitirá unirte a ellos en su asalto para asegurar la plaza del edificio GNR.

La batalla es caótica e intensa. Supermutantes, brutos e incluso maestros te atacarán sin piedad. Tu principal objetivo es sobrevivir y ayudar a la Hermandad a despejar la zona. Una vez que los enemigos iniciales hayan caído, la verdadera amenaza se revelará: un colosal Supermutante Behemoth irrumpirá en la plaza. Este enemigo es increíblemente resistente y puede matarte de un solo golpe. Afortunadamente, la Hermandad tenía un as en la manga. En la fuente central de la plaza yace un soldado caído. Un marcador en tu mapa te señalará su ubicación. En su cuerpo encontrarás un lanzador de misiles nucleares, el Fat Man, junto con varias mini-bombas. Un solo impacto bien dirigido de esta arma puede dañar gravemente o incluso aniquilar al Behemoth. Si lo usas, los soldados supervivientes de la Hermandad comentarán tu hazaña. Tras derrotar a la bestia, usa el intercomunicador junto a la puerta principal para que te dejen entrar al edificio GNR.
Cara a Cara con Three Dog
Dentro del estudio, conocerás a Three Dog, la voz de la resistencia en el Yermo. Él también conoce a tu padre, quien pasó por allí buscando información sobre tecnología de purificación de agua. Three Dog está dispuesto a ayudarte, pero, como Moriarty, quiere algo a cambio. Aquí se abren dos caminos principales:
- La Vía de la Persuasión: Si tu habilidad de Conversación es lo suficientemente alta, puedes convencerlo de que, una vez que encuentres a tu padre, ambos ayudarán a su causa de "luchar la buena lucha". Si tienes éxito, te dará la información directamente, indicándote que vayas a Rivet City para hablar con la Doctora Li. Esto iniciará la siguiente misión, "Actividades Científicas", de forma gratuita.
- La Vía del Recadero: Si fallas la prueba de Conversación, Three Dog te pedirá un favor. Necesita que viajes al Monumento a Washington para recuperar una antena parabólica de un módulo lunar Virgo II y la instales en la cima del monumento para ampliar el alcance de su señal. Esto activa la misión secundaria "Galaxy News Radio". Solo después de completarla te dará la información sobre tu padre.
Curiosamente, si pasas la prueba de Conversación pero decides hacer la misión "Galaxy News Radio" de todos modos, Three Dog te recompensará con la llave y las coordenadas del escondite de Hamilton, un pequeño arsenal con valioso equipo militar.
Atajos y Consecuencias: ¿Se Puede Omitir la Misión?
Fallout 3 es un juego que recompensa la exploración, y es posible saltarse gran parte de esta misión si sabes a dónde ir. Si descubres el Refugio 112 por tu cuenta antes de hablar con Three Dog, la misión "Siguiendo sus Pasos" se completará automáticamente. Sin embargo, esto tiene consecuencias. Al llegar a la plaza de GNR, te encontrarás con todos los supermutantes, incluido el Behemoth, pero sin el apoyo de la Hermandad del Acero, lo que convierte la batalla en un desafío mucho mayor. Aún podrás entrar en GNR después de limpiar la zona y hablar con Three Dog para recibir el logro/trofeo correspondiente.
Otra ruta drástica es matar a Three Dog. Si lo haces sin obtener la información, la misión fracasará y se activará una nueva llamada "La Búsqueda Continúa", que simplemente te indica que sigas buscando a tu padre. Podrás avanzar en la historia hablando con la Doctora Li en Rivet City, pero no obtendrás el logro/trofeo por completar "Siguiendo sus Pasos".
Tabla Comparativa de Rutas en "Siguiendo sus Pasos"
| Ruta | Requisitos | Consecuencias Principales | Recompensas / Logros |
|---|---|---|---|
| Estándar (Ayudando a Three Dog) | Seguir la misión, completar "Galaxy News Radio". | Experiencia de combate completa en GNR con la Hermandad. | Logro/Trofeo, Karma, llave del escondite de Hamilton. |
| Persuasión (Speech Check) | Nivel de Conversación alto. | Se omite la misión "Galaxy News Radio", se avanza directo. | Logro/Trofeo, se obtiene la información de inmediato. |
| Atajo (Ir a Vault 112) | Descubrir Vault 112 por cuenta propia. | Batalla en GNR sin la Hermandad, más difícil. | Se completa la misión. El logro se puede obtener si se habla con Three Dog después. |
| Agresiva (Matar a Three Dog) | Eliminar a Three Dog antes de obtener la información. | Se activa la misión "La Búsqueda Continúa". | No se obtiene el Logro/Trofeo. Se puede continuar la historia principal. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si mato a Silver después de que me dé el dinero?
Si la convences de que te dé 400 chapas y luego la matas, perderás Karma pero podrás saquear 100 chapas adicionales de su cuerpo. Es una decisión puramente pragmática y malvada.

¿Es obligatorio luchar junto a la Hermandad del Acero en la plaza GNR?
No es estrictamente obligatorio. Si llegas a la zona antes de que el evento se active, o si te diriges directamente a Vault 112, la Hermandad no aparecerá. Tendrás que enfrentarte a los supermutantes por tu cuenta, lo que es significativamente más difícil.
¿Pierdo algo importante si me salto la misión y voy directo a Vault 112?
Principalmente te pierdes una de las batallas más espectaculares del juego y la interacción con la Centinela Lyons y su escuadrón. Ahorras tiempo, pero sacrificas una experiencia de juego memorable y algo de botín.
¿Por qué no me dan el trofeo/logro al completar la misión?
Existen algunos bugs conocidos. En la versión de PlayStation 3, a veces el trofeo no se otorga si se completa la misión "Tranquility Lane" antes. Además, si eliges la ruta de matar a Three Dog, no recibirás el logro bajo ninguna circunstancia.
¿El Fat Man es la única forma de derrotar al Behemoth?
No, pero es la más efectiva y cinematográfica. El juego te lo proporciona como una herramienta para facilitar el encuentro. Otras armas pesadas, explosivos y una buena estrategia de disparar y cubrirse también pueden derribar a la bestia, aunque te llevará más tiempo y recursos.
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