03/02/2010
Bienvenidos, aventureros de Rivellon, a una nueva guía detallada. Hoy nos adentraremos en una de las misiones secundarias más memorables del Bosque de Luculla: 'Problemas de Goblins'. Esta misión, que a primera vista parece un simple encargo de exterminio, esconde una trama de engaños, dilemas morales y explosiones. Si has hablado con Lawrence en Silverglen y te sientes un poco perdido sobre cómo proceder en las traicioneras Minas de Luculla, no te preocupes. Aquí desglosaremos cada paso para que puedas navegar por este conflicto con la astucia de un Pícaro y la fuerza de un Guerrero.

La misión 'Problemas de Goblins' te pone en el centro de un conflicto laboral... con un giro mágico y mortal. Prepárate para descubrir que no todo es lo que parece y que las palabras de un gremialista pueden ser más falsas que un cofre de mimeto.
Cómo Iniciar la Misión: El Encargo de Lawrence
Todo comienza en el apacible pueblo de Silverglen. Para dar inicio a esta aventura, deberás dirigirte a la Oficina de Mineros, un edificio que denota la importancia de la industria en la región. Dentro encontrarás a Lawrence, el representante del Gremio de Mineros. Al hablar con él, te pintará un cuadro desolador: los goblins, liderados por un tal Dreksis, se han rebelado y han tomado el control total de las Minas de Luculla, interrumpiendo el vital suministro de mineral.
Lawrence te pedirá, con un aire de urgencia y una promesa de recompensa, que te adentres en las minas, localices al cabecilla Dreksis y pongas fin a su insurgencia de una vez por todas. Suena bastante directo, ¿verdad? Un clásico trabajo de mercenario. Sin embargo, como veteranos de Divinity, sabemos que las cosas rara vez son tan sencillas.
La Verdad Oculta en las Minas de Luculla
Una vez aceptado el encargo, tu siguiente destino son las Minas de Luculla. El camino para entrar puede ser un desafío en sí mismo, a menudo ligado a la misión principal 'Investigando las Minas'. Una vez dentro, la narrativa de Lawrence comenzará a desmoronarse rápidamente. En lugar de encontrar un campamento de goblins rebeldes celebrando su motín, descubrirás una escena mucho más siniestra.
Los verdaderos dueños de las minas en este momento son los Inmaculados. Esta secta fanática ha subyugado a todos en el interior, utilizando criaturas no-muertas para realizar el trabajo pesado de extracción de Tenebrium. ¿Y los goblins? Lejos de ser los amos y señores, los encontrarás encerrados en celdas, prisioneros al igual que cualquier otro trabajador. La rebelión de la que hablaba Lawrence es una completa farsa; los goblins son víctimas, no villanos.
Encontrando a Dreksis: El Goblin Encarcelado
Con la verdad en mente, tu objetivo sigue siendo encontrar a Dreksis. Desde la entrada principal de las minas, deberás tomar el camino hacia el sureste. Sigue el sendero hasta el final y allí, en una celda improvisada, encontrarás al infame líder goblin. Al hablar con él, la situación se aclarará por completo. Dreksis, lejos de ser un déspota, te suplicará que lo liberes a él y a sus compañeros de su cautiverio a manos de los Inmaculados.
Aquí es donde la misión te presenta una decisión crucial. Tienes el destino de Dreksis y sus amigos en tus manos. ¿Confiarás en el goblin que te pide ayuda o cumplirás el contrato del mentiroso Lawrence? Tus acciones a continuación determinarán el desenlace de esta pequeña pero intensa historia.
La Decisión: Palanca o Detonador
Justo al lado de la celda de Dreksis, tienes dos formas principales de resolver la situación. Cada una tiene sus propias consecuencias y recompensas, y está directamente relacionada con la misión secundaria 'Una Mecha Larga'.

Opción A: Usar la Palanca
La opción más directa es accionar la palanca que se encuentra al noreste de la puerta de la celda. Al hacerlo, la puerta se abrirá y Dreksis y sus secuaces quedarán libres. Sin embargo, su gratitud dura muy poco. Inmediatamente después de ser liberados, te atacarán. Parece que la desconfianza es mutua. Deberás enfrentarte a ellos en un combate. Aunque no es una pelea excesivamente difícil, prepárate para la traición. Una vez que los derrotes, obtendrás una buena cantidad de experiencia (aproximadamente 15,600 XP) y podrás recoger el objeto clave: la Cabeza de Dreksis.
Opción B: Usar el Detonador ('Una Mecha Larga')
Si has explorado un poco, habrás notado una oficina cerrada al suroeste de la celda. Dentro de esta oficina se encuentra un detonador con una larga mecha que conduce directamente a la celda de Dreksis. Los barriles de aceite convenientemente colocados en su interior no auguran nada bueno. Si decides usar este método, activar el detonador provocará una explosión masiva que aniquilará a todos los que están dentro de la celda, incluido Dreksis y, lamentablemente, un amigable duende que también estaba atrapado. Esta opción es más rápida, evita el combate directo y también te permite completar la misión 'Una Mecha Larga'. Tras la explosión, podrás entrar en los restos de la celda para recoger la Cabeza de Dreksis.
Tabla Comparativa de Decisiones
| Método | Resultado Inmediato | Consecuencias | Recompensa (XP) |
|---|---|---|---|
| Accionar la Palanca | Dreksis y sus goblins son liberados e inmediatamente te atacan. | Debes luchar contra ellos. El duende amistoso sobrevive si no es dañado en el combate. | 15,600 XP por derrotarlos. |
| Usar el Detonador | Una explosión mata a todos en la celda. | Evitas el combate. El duende amistoso muere en la explosión. Completas la misión 'Una Mecha Larga'. | XP por completar 'Una Mecha Larga' (la muerte por explosión no otorga XP de combate). |
El Regreso a Silverglen y la Recompensa Final
Independientemente del método que hayas elegido, el resultado es el mismo: Dreksis está muerto y tienes su cabeza como prueba. Ahora es el momento de volver a Silverglen para informar a Lawrence y cobrar tu paga. Sin embargo, prepárate para una última decepción.
Al presentarle la cabeza de Dreksis, Lawrence se mostrará satisfecho, pero se negará a pagarte la recompensa acordada. A pesar de su engaño y su tacañería, el juego te otorgará una cantidad final de experiencia (alrededor de 3,500 XP) por completar la misión. Aunque no obtengas oro, la experiencia ganada y el equipo que puedas haber saqueado de los goblins o de las minas harán que el viaje haya valido la pena.
Puntos Clave y Misiones Relacionadas
- 'Investigando las Minas': Es probable que necesites avanzar en esta misión principal para poder acceder a las Minas de Luculla.
- 'Una Mecha Larga': Esta misión secundaria está intrínsecamente ligada a 'Problemas de Goblins', ofreciendo una ruta alternativa para eliminar a Dreksis.
- 'La Verdad Desnuda': ¡Cuidado! Si has completado esta misión de una manera que resulte en la muerte o el destierro de Lawrence de Silverglen, no podrás completar 'Problemas de Goblins', ya que no habrá nadie a quien reportar tu éxito.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué pasa si maté o desterré a Lawrence antes de tiempo?
Si Lawrence ya no está en Silverglen debido a tus acciones en la misión 'La Verdad Desnuda', no podrás iniciar ni completar 'Problemas de Goblins'. La misión quedará bloqueada permanentemente en tu diario.
¿Dónde está exactamente el detonador?
El detonador se encuentra en una pequeña oficina cerrada, justo al lado de la celda de Dreksis (al suroeste). Necesitarás forzar la cerradura o encontrar la llave para poder entrar y acceder a él.
¿Es Dreksis realmente el villano?
No. La información proporcionada por Lawrence es una mentira. Dreksis y los otros goblins son prisioneros de los Inmaculados, quienes son los verdaderos antagonistas dentro de las minas. Tu decisión de matarlo se basa en cumplir un contrato, no en impartir justicia.
¿Hay alguna forma de que Lawrence me pague el oro?
No, no hay ninguna opción de diálogo o acción que obligue a Lawrence a pagarte la recompensa monetaria. Su negativa es una parte fija del guion de la misión. La recompensa principal es la experiencia obtenida.
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