Is Doom a first-person game?

Doom: La saga infernal que creó un género

19/12/2017

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Pocos nombres en la historia de los videojuegos resuenan con tanta fuerza como Doom. No es solo un juego; es un pilar, un pionero que en 1993 no solo popularizó, sino que prácticamente definió el género del shooter en primera persona (FPS) para millones de jugadores en todo el mundo. Desarrollado por la legendaria compañía id Software, Doom nos arrojó a las botas de un marine espacial sin nombre, conocido popularmente como Doomguy, enfrentándose él solo a las legiones del Infierno desatadas en Marte. Su propuesta era simple, directa y brutalmente satisfactoria: si se mueve, dispárale. A lo largo de las décadas, esa fórmula ha sido reinventada, refinada y perfeccionada, pero su núcleo visceral permanece intacto, demostrando por qué esta saga es eterna.

Is Doom a first-person game?
The Doom video games consist of first-person shooters in which the player controls an unnamed space marine commonly referred to as Doomguy, in the 2016 series, the protagonist is called the "Doom Slayer" or just "Slayer" in later entries. The player battles the forces of Hell, consisting of demons and the undead.

Este artículo es un viaje completo a través de los pasillos sangrientos y los paisajes infernales de la saga Doom. Exploraremos su evolución, desde los pixeles revolucionarios del original hasta la ultraviolencia cinematográfica de las entregas más recientes. Analizaremos qué hace a cada juego único, cómo la franquicia ha influido en la industria y responderemos a las preguntas más frecuentes que cualquier aspirante a Slayer podría tener. Así que carga tu escopeta, porque vamos a sumergirnos en el caos.

Índice de Contenido

El Nacimiento de una Leyenda: La Era Clásica

Todo comenzó en 1992, cuando un pequeño equipo en id Software, liderado por visionarios como John Carmack y John Romero, se propuso crear algo que superara su éxito anterior, Wolfenstein 3D. El resultado fue el motor Doom, una proeza técnica para la época que permitía gráficos en 3D, texturas más complejas, diferencias de altura en los niveles y un modo multijugador en red que cambiaría los videojuegos para siempre.

Doom (1993)

Lanzado en un formato episódico de shareware, el primer Doom fue una revelación. El primer episodio, "Knee-Deep in the Dead", era gratuito y enganchó a millones de jugadores. La jugabilidad era frenética y adictiva. El jugador se movía a una velocidad vertiginosa a través de laberínticos niveles, buscando llaves de colores para abrir nuevas áreas mientras gestionaba un arsenal de ocho armas icónicas. Cada arma tenía su propósito, y la estrategia de cambiar rápidamente entre ellas según la situación se convirtió en una habilidad clave. Aunque técnicamente no se podía saltar ni mirar arriba y abajo, el diseño de niveles era magistral, lleno de secretos y trampas que mantenían al jugador en constante tensión.

Doom II: Hell on Earth (1994) y Expansiones

Solo un año después, Doom II llegó para ofrecer más de lo que los fans amaban, pero a mayor escala. La acción se trasladó a la Tierra, los niveles eran más grandes y complejos, y se introdujeron nuevos demonios que se convertirían en clásicos, como el Revenant, el Mancubus y el temible Arch-Vile. La adición más significativa al arsenal fue la Super Escopeta, un arma devastadora de dos cañones que se convirtió en un ícono de la franquicia. A Doom II le siguieron expansiones como "Master Levels for Doom II" y "Final Doom" (1996), que ofrecían nuevos y desafiantes mapas creados por la comunidad y desarrolladores externos, consolidando el legado de Doom como una plataforma para la creatividad de los jugadores gracias a su formato WAD.

Doom 64 (1997)

Desarrollado por Midway Games bajo la supervisión de id, Doom 64 fue una entrega única para la Nintendo 64. No era un simple port, sino una secuela con un motor gráfico mejorado, nuevos sprites para los enemigos, un diseño de niveles más oscuro y una banda sonora ambiental y tétrica que lo diferenciaba del heavy metal de sus predecesores. Durante mucho tiempo fue una joya oculta, pero eventos recientes en la cronología de la saga lo han confirmado como una pieza canónica y fundamental que conecta la era clásica con la moderna.

Is there a doom mobile game?
Yes, as unusual as it sounds, there was a Doom RPG game released for Java and Symbian phones back in 2005. The story is based on the events seen in Doom 3, but as can be inferred from the title, the game is a turn-based RPG rather than a first-person shooter. Another Doom mobile game titled Doom Resurrection came to iOS a few years later.

Una Década de Silencio y un Renacer Oscuro: Doom 3

Tras el éxito de Quake, id Software finalmente regresó a su franquicia estrella en 2004 con Doom 3. Este juego supuso un cambio radical en el tono y el ritmo. Utilizando el revolucionario motor id Tech 4, Doom 3 apostó por el survival horror en lugar de la acción desenfrenada. La atmósfera era opresiva, los pasillos eran oscuros y la narrativa, por primera vez, cobró un protagonismo importante, con registros de audio y correos electrónicos que construían la historia de la catástrofe en la base de Marte.

La mecánica más controvertida fue la linterna. En la versión original, no podías usar la linterna y un arma al mismo tiempo, obligando al jugador a elegir entre ver a sus enemigos o poder defenderse. Esto generaba una tensión increíble, pero frustró a muchos fans de la acción clásica. A pesar de las críticas mixtas sobre su ritmo más lento, el juego fue un éxito comercial y tecnológico. La expansión "Resurrection of Evil" (2005) aceleró un poco la acción e introdujo el "Grabber", un arma similar a la Gravity Gun de Half-Life 2. La "BFG Edition" de 2012 remasterizó el juego y finalmente añadió la famosa "linterna montada en la armadura", solucionando la queja principal de los jugadores.

La Ultraviolencia Reimaginada: La Saga del Doom Slayer

Después de un intento fallido de desarrollar un "Doom 4" que se parecía demasiado a otros shooters militares de la época, el proyecto se reinició por completo. El objetivo era volver a las raíces: velocidad, agresión y pura diversión arcade. El resultado fue una de las mayores resurrecciones en la historia de los videojuegos.

DOOM (2016)

El reboot de 2016, simplemente titulado DOOM, fue una obra maestra de la acción. El juego te pone en la piel del ahora llamado Doom Slayer, una fuerza de la naturaleza despertada para un único propósito: matar demonios. El ritmo es endiablado, fomentando un estilo de juego de "agresión hacia adelante". Quedarse quieto es una sentencia de muerte. La salud y la munición se recuperan de los enemigos caídos, especialmente a través de las nuevas y brutales "Glory Kills", ejecuciones cuerpo a cuerpo que recompensan al jugador por ser agresivo. Con una movilidad increíble, un arsenal modernizado y una banda sonora de metal industrial compuesta por Mick Gordon que reacciona dinámicamente a la acción, DOOM (2016) no solo fue un regreso a la forma, sino una evolución perfecta de la fórmula original.

Doom Eternal (2020)

Si DOOM (2016) fue una clase magistral de acción, Doom Eternal fue el examen final. Eternal subió la apuesta en todos los aspectos: más rápido, más difícil y mucho más estratégico. Introdujo nuevas mecánicas de movilidad como el dash y la capacidad de trepar paredes, convirtiendo cada arena de combate en un patio de recreo mortal. El juego te obliga a dominar un "bucle de combate": usar la motosierra para obtener munición, las Glory Kills para obtener salud y el nuevo lanzallamas montado en el hombro para obtener armadura. Cada enemigo tiene puntos débiles específicos que explotar, convirtiendo cada encuentro en un rompecabezas de combate de alta velocidad. Además, expandió enormemente el lore de la saga, conectando todos los juegos anteriores en una épica mitología sobre el Slayer y su guerra eterna contra el Infierno.

Tabla Comparativa de las Eras de Doom

Para visualizar mejor la evolución de la saga, aquí tienes una tabla comparando las entregas clave:

CaracterísticaDoom (1993)Doom 3 (2004)DOOM (2016) / Eternal
Ritmo de JuegoExtremadamente rápido y arcade.Lento, metódico y tenso.Frenético, agresivo y estratégico.
AtmósferaAcción con toques de terror de ciencia ficción.Survival Horror opresivo y oscuro.Power fantasy de acción ultraviolenta.
Enfoque NarrativoMínimo, principalmente en los manuales.Central, con cinemáticas y registros de audio.Presente pero secundario a la jugabilidad (2016), expandido a una mitología épica (Eternal).
Mecánicas ClaveExploración laberíntica, gestión de arsenal.Uso de la linterna, sustos (jumpscares).Glory Kills, alta movilidad, gestión de recursos en combate.

Más Allá de la Matanza: Spin-offs y Juegos para Móviles

La influencia de Doom se ha extendido más allá de la saga principal, con varios títulos que exploran su universo desde diferentes perspectivas.

Should you play doom in chronological order?
For those of you who want every drop of Doom on offer, my recommendation is to combine the release and chronological order. This allows you to get a real retro first half, topped off by the chronological order of the modern games. Along the way, you can collect every achievement and get a real tip-to-tail experience of the series.
  • Doom RPG & Doom II RPG (2005, 2009): Adaptaciones sorprendentemente buenas del universo Doom a un formato de rol por turnos para teléfonos móviles de la época.
  • Doom Resurrection (2009): Un shooter sobre raíles para iOS que aprovechaba la historia de Doom 3.
  • Doom VFR (2017): Una incursión en la realidad virtual que permitía a los jugadores experimentar la matanza de demonios de una forma totalmente inmersiva, aunque con una recepción mixta debido a sus controles de movimiento.
  • Mighty Doom (2023): Un shooter top-down de estilo roguelite para Android e iOS. Presenta una versión adorable pero igualmente letal del Doom Slayer en un formato más casual. Aunque se anunció su cierre para agosto de 2024, demostró la versatilidad de la franquicia.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Es Doom un juego en primera persona?

Absolutamente. De hecho, el Doom original es considerado uno de los padres fundadores del género de disparos en primera persona (First-Person Shooter o FPS). Su éxito fue tan masivo que durante años, a los juegos de este estilo se les llamó "Clones de Doom".

¿En qué orden debo jugar los juegos de Doom?

Para una experiencia completa, una mezcla de orden de lanzamiento y cronológico es ideal. Puedes empezar con los clásicos (Doom, Doom II) para entender las raíces. Luego, si te interesa la historia, juega Doom 64. Después, salta a la saga moderna con DOOM (2016) y Doom Eternal. Doom 3 puede jugarse en cualquier momento, ya que funciona como una reimaginación de la historia original y tiene un estilo muy diferente.

¿Necesito jugar los juegos antiguos para entender los nuevos?

No es estrictamente necesario. DOOM (2016) funciona perfectamente como un punto de entrada, ya que es un reinicio suave. Sin embargo, Doom Eternal profundiza en la mitología y contiene muchas referencias y conexiones con los juegos clásicos (especialmente Doom 64), por lo que haberlos jugado enriquecerá enormemente la experiencia narrativa.

¿Existen juegos de Doom para móviles?

Sí. A lo largo de los años ha habido varios, incluyendo los ports de los Doom clásicos (Doom y Doom II), los juegos de rol (Doom RPG), y el más reciente shooter top-down, Mighty Doom. Puedes encontrar los ports oficiales en las tiendas de iOS y Android.

El Legado Eterno

Desde sus humildes comienzos en MS-DOS hasta convertirse en un titán AAA de la era moderna, la saga Doom ha demostrado una y otra vez su capacidad para adaptarse y dominar. Es más que una simple serie sobre matar demonios; es un testimonio del poder del diseño de juego puro y sin adulterar. La sensación de poder que transmite al jugador, la danza mortal de esquivar y disparar, y la catarsis de destrozar a las hordas del infierno son elementos atemporales. Con el anuncio de "Doom: The Dark Ages", que explorará los orígenes del Slayer en un entorno más medieval, está claro que la guerra contra el Infierno está lejos de terminar. El legado de Doom no está escrito en piedra, sino en la sangre, las balas y las cenizas de incontables demonios. Y nosotros, los jugadores, no podríamos estar más felices de seguir luchando.

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