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Divinity 2: Apaga el Fuego Infernal del Historiador

19/12/2017

Valoración: 4.01 (2402 votos)

Bienvenidos, viajeros de Rivellon. Si habéis llegado hasta aquí, es probable que estéis explorando los rincones más oscuros y misteriosos de Divinity: Original Sin 2, un juego repleto de secretos y desafíos que ponen a prueba nuestro ingenio. Uno de los puzles más memorables y, para muchos, frustrantes, se encuentra en el corazón del Laberinto de las Gárgolas: un hombre envuelto en llamas eternas, conocido como el Historiador. Este desdichado personaje sufre bajo el efecto de Fuego Infernal, un tipo de llama que el agua común no puede extinguir. No temáis, porque habéis encontrado la guía definitiva para liberarlo de su tormento. A continuación, desglosaremos paso a paso cómo resolver este acertijo utilizando la combinación correcta de magia y, bueno, fluidos corporales.

How do you douse the Hellfire in Divinity Original Sin 2?
Check out how to douse the hellfire on The Historian in Divinity The Original Sin 2. In Divinity Original Sin 2, in the center of The Gargoyle's Maze you can find a burning person that calls for help. The Historian is cursed to suffer forever in fire (Hellfire status) and these flames can't be extinguished with water.
Índice de Contenido

¿Quién es el Historiador y por qué está en llamas?

Al llegar al centro del Laberinto de las Gárgolas, te encontrarás con una figura solitaria ardiendo sobre un pedestal. Es el Historiador, un alma maldita que sufre dos aflicciones simultáneamente: el Fuego Infernal (Hellfire), que le causa daño constante, y la Maldición (Curse). Este es el detalle crucial: no basta con apagar las llamas; también debes purgar la maldición subyacente. Intentar usar el hechizo Lluvia o lanzar un barril de agua sobre él será un esfuerzo inútil, ya que estas llamas no son de naturaleza ordinaria. La solución requiere un enfoque más... sangriento y sagrado.

La Solución Definitiva en Tres Pasos: Sangre y Bendiciones

La mecánica central para salvar al Historiador es sorprendentemente simple una vez que la conoces, pero requiere una secuencia de acciones muy específica. Olvídate de complejas combinaciones elementales; todo lo que necesitas es un charco de sangre y el hechizo Bendecir. El proceso se puede resumir en tres sencillos pasos:

  1. Crear una superficie de sangre: El primer paso es generar un charco de sangre cerca o sobre el pedestal del Historiador.
  2. Mover al Historiador: Una vez creado el charco, debes mover al Historiador para que quede directamente sobre la sangre.
  3. Lanzar el hechizo Bendecir: Con el fuego apagado por la sangre, el último paso es usar Bendecir sobre él para eliminar la maldición.

A continuación, detallaremos cada uno de estos pasos y los diferentes métodos que puedes emplear para llevarlos a cabo con éxito.

Paso 1: Métodos para Crear una Superficie de Sangre

La parte más creativa del puzle reside en cómo generar la sangre necesaria. El juego ofrece varias alternativas, adaptándose a la composición de tu equipo y a los hechizos que hayas aprendido.

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Divinity is set in a world bombarded with insane TV commercials that promise free samples of Jaxxon’s serum with breakfast cereal and advertise hazardous-looking masturbation aids. Despite its futuristic trappings, the content of Divinity echoes much about the past and the obsession with instant gratification: 'Bigger!'

Método 1: Sacrificio de Carne (Flesh Sacrifice)

Si tienes un personaje Elfo en tu equipo, como Sebille, o si tu personaje principal es de esta raza, este es el método más sencillo. La habilidad racial Sacrificio de Carne crea instantáneamente un charco de sangre a los pies del personaje a cambio de un punto de Constitución. Simplemente usa esta habilidad cerca del pedestal y tendrás tu superficie lista.

Método 2: Hechizo Lluvia de Sangre (Raining Blood)

Para los adeptos a la Nigromancia, el hechizo Lluvia de Sangre es la solución perfecta. Funciona de manera similar al hechizo de Hidrosofista Lluvia, pero en lugar de agua, hace que caiga sangre del cielo en un área determinada. Puedes comprar el libro de habilidad a los vendedores de Nigromancia o crearlo tú mismo combinando cualquier libro de habilidad de Nigromancia de nivel 1 con uno de Hidrosofista de nivel 1. Lanza el hechizo sobre el área del Historiador y listo.

Método 3: Fuego Amigo (Autoinfligir Daño)

Este método es un poco más rústico pero igual de efectivo. Consiste en atacar a uno de tus propios personajes para hacerlo sangrar. Es importante recordar que primero debes reducir la armadura física de tu compañero a cero para poder infligirle daño a su vitalidad y hacer que sangre. Un simple disparo de flecha o un golpe con una daga suele ser suficiente. Puedes teletransportar a un miembro del grupo al pedestal y atacarlo allí para crear el charco en el lugar exacto.

Who is historian?
Historian is a cursed undead human bound within the Gargoyle's Maze in 1242 AD. This page is a stub. You can help to improve this wiki by expanding it. Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted. Historian is a cursed undead human bound within the Gargoyle's Maze in 1242 AD.

Método 4: Sangre de Combate

Es la opción más oportunista. Al llegar al Historiador, es probable que te enfrentes a sus guardianes. Durante esa batalla, es casi seguro que se crearán charcos de sangre por las heridas. Si uno de esos charcos está convenientemente ubicado, simplemente puedes usarlo sin necesidad de crear uno nuevo.

Paso 2: Teletransportar al Historiador

Con el charco de sangre preparado, el siguiente movimiento es llevar al Historiador hasta él. La forma más directa es utilizando la habilidad Teletransportación. Puedes usar el hechizo si lo tienes, un pergamino de teletransporte, o los muy útiles Guantes de Teletransportación que se obtienen en la misión "El Teletransportador" en Fuerte Alegría. Apunta al Historiador como objetivo y luego selecciona el centro del charco de sangre como destino. En cuanto su cuerpo entre en contacto con la sangre, el Fuego Infernal se extinguirá de inmediato.

Paso 3: El Toque Final, la Bendición

Aunque las llamas hayan desaparecido, el trabajo no ha terminado. El Historiador seguirá sufriendo por el estado de Maldición, y te lo hará saber. Este es el momento de usar el hechizo Bendecir. Este poder especial consume un Punto de Origen (Source Point).

What puzzles are in Divinity Original Sin 2?
Of course there’s also puzzles galore in Divinity Original Sin 2, with most revolving around the game’s many elemental battlefield effects like blood, acid, and cursing. One such puzzle involves breaking a curse that sees the Historian wreathed in hellfire that just won’t go out, no matter how much water you use.

¿No tienes Puntos de Origen? ¡No hay problema! Larian Studios pensó en todo. Justo al lado del pedestal del Historiador, verás un pequeño estanque brillante de Origen. Simplemente acerca a un personaje para que absorba la energía y recargue un punto. Una vez que tengas el Origen, selecciona el hechizo Bendecir y lánzalo directamente sobre el Historiador. Verás cómo la maldición se disipa y unas flores brotan a sus pies, señal de que ha sido purificado.

Tabla Comparativa de Métodos para Crear Sangre

MétodoRequisitosVentajasDesventajas
Sacrificio de CarneUn personaje ElfoRápido, gratuito (no cuesta maná), crea un charco al instante.Reduce la Constitución temporalmente.
Lluvia de SangreLibro de habilidad de NigromanciaCubre un área grande, no daña a nadie.Requiere tener el hechizo y consume Puntos de Acción y memoria.
Fuego AmigoCualquier personaje con un armaNo requiere habilidades específicas.Inflige daño a tu propio equipo, requiere romper armadura física.
Sangre de CombateHaber luchado cerca del pedestalNo requiere ninguna acción adicional.Depende del azar y la posición del charco.

Errores Comunes que Debes Evitar

Muchos jugadores se frustran con este puzle por intentar soluciones lógicas que aquí no aplican. Para ahorrarte tiempo y dolores de cabeza, aquí tienes lo que NO debes hacer:

  • No uses agua: Ni el hechizo Lluvia, ni flechas de agua, ni barriles de agua apagarán el Fuego Infernal.
  • No lances Bendecir primero: Si usas Bendecir sobre el Historiador mientras sigue en llamas, no tendrá ningún efecto sobre el fuego. El orden es crucial: primero la sangre para apagar el fuego, luego Bendecir para quitar la maldición.
  • No bendigas la sangre: Crear una superficie de Sangre Bendita no resuelve el puzle. El hechizo Bendecir debe ser lanzado sobre el Historiador directamente, una vez que ya no esté ardiendo.

La Recompensa: ¿Y ahora qué?

Una vez que hayas liberado al Historiador de su sufrimiento, podrás hablar con él. Te agradecerá y te revelará un poco sobre su identidad y su situación antes de desaparecer a través de un portal. La recompensa principal es la satisfacción de resolver el puzle y la experiencia obtenida. Es cierto que algunos jugadores optan por la vía rápida y simplemente matan al Historiador para obtener experiencia, pero al salvarlo, te sumerges más profundamente en el rico lore que Divinity: Original Sin 2 tiene para ofrecer.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito obligatoriamente el hechizo "Lluvia de Sangre"?
No, en absoluto. Como hemos visto, existen múltiples formas de crear un charco de sangre, como usar la habilidad racial de un Elfo o incluso atacar a uno de tus compañeros.
¿Qué hago si no tengo Puntos de Origen para "Bendecir"?
No te preocupes. Justo al lado del pedestal del Historiador hay un estanque de Origen del que puedes recargar un punto de forma gratuita y sencilla.
¿Por qué "Bendecir" no funciona si el Historiador sigue en llamas?
Porque el Historiador sufre dos efectos negativos distintos. La sangre es lo único que contrarresta el Fuego Infernal. Una vez apagado el fuego, el hechizo Bendecir puede actuar sobre la Maldición que aún permanece en él.
¿Vale la pena salvar al Historiador?
Desde una perspectiva de rol y de completar el juego al 100%, sí. La experiencia obtenida es comparable a matarlo, pero salvarlo te proporciona un pequeño fragmento de la historia y la satisfacción de haber superado uno de los puzles más ingeniosos del juego.

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