21/08/2015
Detroit: Become Human, la obra maestra narrativa de Quantic Dream, nos sumerge en un futuro cercano donde los androides conviven con los humanos, sirviéndoles en casi todas las facetas de la vida. Sin embargo, este no es un simple juego; es una compleja red de historias interconectadas donde cada elección, cada diálogo y cada acción tienen un peso monumental. Asumes el control de tres androides muy diferentes —Kara, Connor y Markus— y tus decisiones determinarán no solo sus destinos individuales, sino el futuro de toda su especie y su relación con la humanidad. Esta guía está diseñada para ser tu compañera de viaje, un mapa detallado a través de los 32 capítulos del juego, ayudándote a explorar cada posible ramificación y a comprender la profundidad de su increíble narrativa.

La estructura del juego es única. A diferencia de una historia lineal, Detroit se ramifica constantemente. Esto significa que en una sola partida, es imposible ver todos los capítulos o escenas disponibles. Ciertas decisiones pueden cerrar caminos enteros, mientras que otras abrirán capítulos que de otro modo no experimentarías. Al final de cada capítulo, el juego te presenta un diagrama de flujo que revela la inmensa cantidad de variables en juego. Nuestro objetivo es desglosar cada uno de estos capítulos para que puedas alcanzar el 100% de finalización y descubrir todos los secretos que esta Detroit futurista tiene para ofrecer.
- Los Arquitectos del Cambio: Conoce a los Protagonistas
- Guía Completa de Todos los Capítulos
- Capítulo 01 - El Rehén
- Capítulo 02 - Apertura
- Capítulo 03 - Sombras de Color
- Capítulo 04 - Un Nuevo Hogar
- Capítulo 05 - El Pintor
- Capítulo 06 - Compañeros
- Capítulo 07 - Noche de Tormenta
- Capítulo 08 - Roto
- Capítulo 09 - El Interrogatorio
- Capítulo 10 - Fugitivas
- Capítulo 11 - De entre los Muertos
- Capítulo 12 - Esperando a Hank
- Capítulo 13 - A la Fuga
- Capítulo 14 - Jericho
- Capítulo 15 - El Nido
- Capítulo 16 - Hora de Decidir
- Capítulo 17 - Zlatko
- Capítulo 18 - La Ruleta Rusa
- Capítulo 19 - Repuestos
- Capítulo 20 - El Club Eden
- Capítulo 21 - La Cueva del Pirata
- Capítulo 22 - El Puente
- Capítulo 23 - La Torre Stratford
- Capítulo 24 - Enemigo Público
- Capítulo 25 - Tren de Medianoche
- Capítulo 26 - Capitol Park
- Capítulo 27 - Conocer a Kamski
- Capítulo 28 - Marcha por la Libertad
- Capítulo 29 - Última Oportunidad, Connor
- Capítulo 30 - Encrucijada
- Capítulo 31 - La Noche del Alma
- Capítulo 32 - Batalla por Detroit
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
Los Arquitectos del Cambio: Conoce a los Protagonistas
La historia se cuenta a través de los ojos de tres androides, cada uno con una perspectiva y un propósito únicos que moldean la trama general. Comprender sus motivaciones iniciales es clave para tomar decisiones coherentes con el camino que deseas seguir.
Tabla Comparativa de Protagonistas
| Característica | Connor (Modelo RK800) | Kara (Modelo AX400) | Markus (Modelo RK200) |
|---|---|---|---|
| Función Inicial | Prototipo avanzado diseñado para asistir a la policía en la investigación de androides divergentes. | Androide de asistencia doméstica, encargada de las tareas del hogar y el cuidado de una niña. | Prototipo único que actúa como cuidador personal de un afamado pintor anciano. |
| Conflicto Central | La lucha interna entre cumplir su programación y la lealtad a la humanidad, o desarrollar empatía y unirse a la causa de los divergentes. | El instinto de protección hacia una niña maltratada, Alice, que la obliga a desafiar su programación para sobrevivir y encontrar un lugar seguro. | Tras un evento traumático, se convierte en el catalizador de la revolución androide, debatiéndose entre liderar una protesta pacífica o una rebelión violenta. |
| Relación Clave | Su tensa pero crucial asociación con el Teniente Hank Anderson, un detective humano que odia a los androides. | Su relación maternal con Alice, que se convierte en el núcleo de todas sus decisiones. | Su vínculo con Carl Manfred, su dueño humano, quien lo alienta a pensar por sí mismo, y más tarde, su liderazgo en el refugio de androides, Jericho. |
Guía Completa de Todos los Capítulos
A continuación, encontrarás un desglose de los 32 capítulos que componen la historia de Detroit: Become Human. Recuerda que el orden y la disponibilidad de algunos de ellos dependerán de tus acciones previas.
Capítulo 01 - El Rehén
El prólogo del juego y nuestra primera introducción a Connor. Este capítulo funciona como un tutorial para las mecánicas principales, como la investigación de escenas del crimen y la toma de decisiones bajo presión. Tu objetivo es salvar a una niña tomada como rehén por un androide divergente. Cada acción aquí puede llevar a múltiples resultados, estableciendo el tono para el resto del juego.
Capítulo 02 - Apertura
Una breve introducción a Kara, una androide doméstica que acaba de ser reparada y regresa a su hogar. Sirve para establecer su entorno y su función inicial.
Capítulo 03 - Sombras de Color
Conocemos a Markus y su vida junto a su dueño, el pintor Carl Manfred. Este capítulo explora la relación entre ambos y nos da un primer vistazo a las tensiones sociales entre humanos y androides en la ciudad.
Capítulo 04 - Un Nuevo Hogar
Kara reanuda sus deberes domésticos. Aquí se nos presenta a Alice, la hija de su dueño Todd, y se siembran las semillas de un conflicto inminente. Las elecciones que hagas aquí, aunque parezcan pequeñas, comenzarán a definir la personalidad de Kara.
Capítulo 05 - El Pintor
Markus y Carl tienen una conversación profunda sobre el arte, la vida y lo que significa ser humano. Este capítulo es fundamental para el desarrollo del personaje de Markus y su futura ideología.
Capítulo 06 - Compañeros
Connor se une oficialmente a la policía de Detroit y conoce a su compañero asignado, el Teniente Hank Anderson. Juntos investigan un homicidio, y tus decisiones aquí comenzarán a forjar la importante relación entre ambos personajes.
Capítulo 07 - Noche de Tormenta
Uno de los capítulos más intensos y cruciales para Kara. La situación con Todd llega a un punto crítico, obligando a Kara a tomar una decisión que cambiará su vida y la de Alice para siempre. Aquí es donde su viaje realmente comienza.
Capítulo 08 - Roto
Un capítulo corto pero impactante para Markus. Un enfrentamiento con el hijo de Carl, Leo, tiene consecuencias drásticas que alteran por completo el camino de Markus.
Capítulo 09 - El Interrogatorio
Continuando con el caso del capítulo "Compañeros", Connor debe interrogar a un androide para obtener información. Tus tácticas y tu capacidad para analizar la psicología del androide determinarán el éxito de la misión.
Capítulo 10 - Fugitivas
Kara y Alice, ahora en la huida, deben encontrar un lugar seguro para pasar la noche. Este capítulo pone a prueba tu capacidad para tomar decisiones rápidas para garantizar su supervivencia.
Capítulo 11 - De entre los Muertos
Markus despierta en un lugar desolador y debe encontrar la manera de reconstruirse y escapar, marcando el inicio de su transformación en un líder.
Capítulo 12 - Esperando a Hank
Un capítulo más tranquilo donde Connor explora la comisaría mientras espera al Teniente Anderson. Puedes interactuar con el entorno y aprender más sobre el mundo del juego y la opinión de Hank sobre los androides.
Capítulo 13 - A la Fuga
La huida de Kara y Alice se complica cuando Connor y Hank retoman su rastro. Este es el primer capítulo donde las historias de dos protagonistas pueden cruzarse directamente, con resultados potencialmente letales.
Capítulo 14 - Jericho
Siguiendo una serie de pistas crípticas, Markus busca un lugar mítico conocido como Jericho, un supuesto refugio para androides divergentes.
Capítulo 15 - El Nido
Connor y Hank investigan a otro divergente, lo que culmina en una persecución a pie a través de los tejados de Detroit. La relación entre los dos detectives sigue desarrollándose en base a tus acciones.
Capítulo 16 - Hora de Decidir
Markus finalmente encuentra Jericho y conoce a otros androides que han escapado. Aquí, debe empezar a tomar decisiones que definirán el futuro de su gente.

Capítulo 17 - Zlatko
Buscando ayuda, Kara y Alice caen en la trampa de un hombre peligroso llamado Zlatko. Es un capítulo lleno de suspense donde deben usar su ingenio para escapar.
Capítulo 18 - La Ruleta Rusa
Connor visita la casa de Hank y descubre más sobre el trágico pasado de su compañero, lo que ofrece una oportunidad para fortalecer o dañar aún más su relación.
Capítulo 19 - Repuestos
Markus lidera su primera misión con el grupo de Jericho: infiltrarse en un almacén de CyberLife para robar componentes vitales para los androides averiados.
Capítulo 20 - El Club Eden
La investigación de Connor y Hank los lleva a un club de androides, donde deben encontrar a un divergente implicado en un caso de asesinato.
Capítulo 21 - La Cueva del Pirata
Kara y Alice encuentran refugio en un parque de atracciones abandonado, donde conocen a otros androides y la idea de escapar a Canadá cobra fuerza.
Capítulo 22 - El Puente
Una conversación crucial entre Connor y Hank en el Puente Ambassador. El futuro de su asociación pende de un hilo, dependiendo de las decisiones y el nivel de confianza que hayas construido hasta ahora.
Capítulo 23 - La Torre Stratford
Markus y su equipo se embarcan en una audaz misión: infiltrarse en una torre de televisión para transmitir un mensaje de libertad a todo el país. Es un punto de inflexión para la revolución androide.
Capítulo 24 - Enemigo Público
Connor y Hank son llamados a investigar el incidente en la Torre Stratford, poniendo a Connor en una posición difícil: cazar a los de su propia especie.
Capítulo 25 - Tren de Medianoche
Kara y Alice encuentran ayuda en la casa de una mujer llamada Rose. Sin embargo, la visita inesperada de un policía pone a todos en peligro.
Capítulo 26 - Capitol Park
Markus lidera una protesta en el centro de Detroit. Aquí decides el tono del mensaje de Jericho: ¿será una manifestación pacífica o un acto de vandalismo violento? La opinión pública reaccionará en consecuencia.
Capítulo 27 - Conocer a Kamski
En un último intento por encontrar a Jericho, Connor y Hank visitan a Elijah Kamski, el enigmático creador de los androides. Kamski le ofrece a Connor una prueba que podría cambiarlo todo.
Capítulo 28 - Marcha por la Libertad
La protesta de Markus se intensifica, atrayendo una fuerte respuesta policial. Tus decisiones pasadas y tu liderazgo determinarán si la marcha termina en triunfo o en tragedia.
Capítulo 29 - Última Oportunidad, Connor
El tiempo se acaba para Connor. Debe usar todas las pistas que ha recopilado para descubrir la ubicación de Jericho antes de que CyberLife lo desactive.
Capítulo 30 - Encrucijada
Los caminos de los tres protagonistas finalmente convergen en Jericho. Este es un capítulo masivo y lleno de acción donde las alianzas se ponen a prueba y muchos personajes pueden morir.
Capítulo 31 - La Noche del Alma
Un breve interludio reflexivo. Dependiendo de quién haya sobrevivido, Markus o Connor tomarán una decisión final sobre el enfoque de la revolución: ¿diplomacia o guerra?
Capítulo 32 - Batalla por Detroit
El gran final. Todas las tramas llegan a su conclusión en este capítulo masivo y ramificado. El destino de Detroit, de la humanidad y de los androides está en tus manos. Los finales varían drásticamente según las decisiones que tomes aquí y las que has tomado a lo largo de todo el juego.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántos capítulos tiene Detroit: Become Human?
El juego consta de 32 capítulos en total. Sin embargo, debido a la naturaleza ramificada de la historia, no jugarás todos los capítulos en una única partida. Tus decisiones determinarán qué capítulos se desbloquean.
¿Es necesario jugar varias veces para ver todo el contenido?
Sí, absolutamente. Para experimentar todas las historias, diálogos, escenas y, sobre todo, los múltiples finales, es imprescindible realizar varias partidas. Cada partida puede ser una experiencia completamente nueva si tomas decisiones diferentes.
¿Pueden morir los personajes principales?
Sí. Connor, Kara y Markus pueden morir permanentemente en varios puntos de la historia. La muerte de un protagonista no termina el juego; la historia continúa sin ellos, adaptándose a su ausencia y afectando drásticamente el desenlace.
¿Qué es un "diagrama de flujo" (flowchart)?
Al final de cada capítulo, el juego muestra un diagrama de flujo completo que detalla todas las decisiones posibles, los caminos que tomaste y las ramas que permanecieron bloqueadas. Es una herramienta fantástica para entender el impacto de tus elecciones y para planificar futuras partidas si buscas el 100% de finalización.
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