06/12/2018
Destiny, el monumental shooter en primera persona de Bungie, expandió su universo con varias actualizaciones de contenido que mantuvieron a los Guardianes en vilo. Tras la oscura amenaza de Crota en "La Profunda Oscuridad", llegó el momento de enfrentar una guerra civil entre los Caídos con la segunda gran expansión: La Casa de los Lobos (House of Wolves). Lanzada el 19 de mayo de 2015, esta expansión no solo añadió una nueva y emocionante campaña, sino que también introdujo mecánicas y modos de juego que respondían directamente a las peticiones de la comunidad, cambiando para siempre la forma en que los jugadores interactuaban con su equipamiento y los desafíos del final del juego.

La Trama: La Rebelión de Skolas y la Llamada de la Reina
La historia de "La Casa de los Lobos" nos lleva al Arrecife, el misterioso hogar de los Insomnes (Awoken). La Reina Mara Sov, quien previamente nos había ayudado a acceder al Jardín Negro, ahora solicita nuestra ayuda. La Casa de los Lobos, una facción de los Caídos que había jurado lealtad a la Reina, se ha rebelado bajo el liderazgo de un nuevo y carismático líder: Skolas. Autoproclamado el "Kell de Kells", Skolas busca unir a todas las casas de los Caídos bajo un solo estandarte, creando un ejército que podría amenazar la mismísima Última Ciudad.
Los Guardianes son convocados por la Reina para cazar a Skolas y a sus lugartenientes. En esta cacería, colaboramos estrechamente con dos nuevos personajes clave en el Arrecife: Petra Venj, la emisaria de la Reina, y Variks el Leal, un Caído de la Casa del Juicio que se mantiene fiel a Mara Sov y nos proporciona información crucial sobre sus hermanos traidores. La campaña nos lleva a través del sistema solar, persiguiendo a Skolas mientras intenta consolidar su poder, culminando en un enfrentamiento épico donde debemos detener su intento de utilizar la tecnología Vex para traer a todo su ejército desde diferentes líneas temporales.
Novedades Principales: Más Allá de una Nueva Historia
"La Casa de los Lobos" fue mucho más que unas cuantas misiones nuevas. Introdujo una gran cantidad de contenido y sistemas que revitalizaron la experiencia de Destiny.

El Puesto de Vesta: Un Nuevo Hogar en el Arrecife
Por primera vez, los Guardianes tenían un segundo espacio social además de la Torre. El Puesto de Vesta en el Arrecife se convirtió en el centro de operaciones para todo lo relacionado con la expansión. Aquí encontramos a los nuevos vendedores y personajes, podíamos recoger contratos específicos de la campaña y sentirnos parte de la corte de la Reina Insomne.
El Presidio de los Ancianos: La Arena de Combate
Una de las decisiones más comentadas de esta expansión fue la de no incluir una nueva Incursión (Raid) de seis jugadores. En su lugar, Bungie presentó el Presidio de los Ancianos (Prison of Elders). Esta era una actividad PvE para escuadras de tres jugadores, un modo de juego tipo arena donde los Guardianes se enfrentaban a oleadas de enemigos de diferentes facciones en varias rondas, cada una con modificadores únicos que alteraban el combate. La actividad culminaba con una batalla contra un jefe final, ofreciendo recompensas exclusivas.
El Presidio ofrecía varios niveles de dificultad, incluyendo un desafío semanal de alto nivel que rotaba jefes y modificadores, manteniendo la rejugabilidad y convirtiéndose en la principal actividad de final de juego de la expansión.
Las Pruebas de Osiris: El Crisol más Competitivo
Para los amantes del PvP, "La Casa de los Lobos" introdujo un evento de fin de semana que se convertiría en leyenda: Las Pruebas de Osiris. Este era un modo de juego de eliminación 3v3 de altísima tensión donde el objetivo era conseguir una tarjeta de puntuación perfecta con nueve victorias y cero derrotas. Lograrlo otorgaba a los jugadores acceso a un espacio social exclusivo en Mercurio, El Faro, con algunas de las armas y armaduras más codiciadas del juego. Este modo definió el pináculo del juego competitivo en Destiny.

Revolucionando el Equipamiento: Ascender y Reforjar
Quizás el legado más importante de esta expansión fueron dos nuevas mecánicas que cambiaron fundamentalmente la economía y progresión del equipamiento.
- Ascender (Ascend): Antes de esta expansión, cada nuevo DLC dejaba obsoleto el equipamiento anterior al aumentar el nivel máximo de Luz. "Ascender" resolvió este problema. Mediante un nuevo y raro material llamado Luz Etérea, los jugadores podían elevar cualquier arma o pieza de armadura Legendaria o Exótica al nuevo nivel de poder máximo. ¡Por fin podías seguir usando tu Cañón de Mano "Palabra de Crota" o tu rifle de explorador "Visión de Confluencia"! Esto dio un valor inmenso al arsenal que los jugadores habían acumulado durante meses.
- Reforjar (Reforge): El Armero de la Torre ganó una nueva e importantísima función. A cambio de algunas Motas de Luz y materiales, los jugadores podían "reforjar" sus armas legendarias de La Casa de los Lobos. Este proceso cambiaba aleatoriamente todas las ventajas (perks) del arma. Esto dio inicio a la famosa "caza del god roll", donde los jugadores gastaban incontables recursos para obtener la combinación de ventajas perfecta para sus armas favoritas, añadiendo una nueva capa de personalización y farmeo.
Tabla Comparativa de Expansiones del Año 1 de Destiny
Para poner en perspectiva el impacto de "La Casa de los Lobos", aquí hay una comparación con la primera expansión, "La Profunda Oscuridad".
| Característica | La Profunda Oscuridad | La Casa de los Lobos |
|---|---|---|
| Actividad PvE Principal | Incursión: El Fin de Crota (6 jugadores) | Arena: Presidio de los Ancianos (3 jugadores) |
| Actividad PvP Principal | Nuevos mapas para el Crisol | Pruebas de Osiris (Evento 3v3 de fin de semana) |
| Nuevo Espacio Social | No | Sí, el Puesto de Vesta en el Arrecife |
| Mecánica de Equipamiento Clave | Nuevo sistema de niveles y materiales (Energía/Fragmento Radiante) | Ascender equipamiento antiguo y Reforjar armas nuevas |
| Facción Enemiga Central | La Colmena | Los Caídos (Casa de los Lobos) |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿La Casa de los Lobos tiene una Incursión (Raid)?
No, es la única expansión principal de Destiny 1 que no introdujo una nueva Incursión. En su lugar, se centró en el Presidio de los Ancianos como la actividad PvE de final de juego.

¿Cómo puedo jugar a esta expansión hoy en día?
"La Casa de los Lobos" ya no se puede comprar por separado. Forma parte integral del juego base de Destiny 1. Para acceder a todo el contenido del primer juego, la mejor opción es adquirir "Destiny: The Collection", que incluye el juego base y todas sus expansiones.
¿Qué era la Luz Etérea y cómo se conseguía?
La Luz Etérea era un material de mejora de categoría exótica utilizado para "Ascender" armas y armaduras legendarias y exóticas al máximo nivel de poder del Año 1. Se podía obtener como recompensa en el Presidio de los Ancianos, en las Pruebas de Osiris, y como una posible recompensa en el Asalto de Ocaso semanal.
Conclusión: Un Legado de Calidad de Vida
"La Casa de los Lobos" es recordada con cariño por la comunidad de Destiny no solo por su sólida campaña y sus adictivos modos de juego, sino principalmente por cómo escuchó a los jugadores. La introducción de "Ascender" y "Reforjar" fueron cambios monumentales que respetaron el tiempo y el esfuerzo de los Guardianes, permitiéndoles llevar su equipo favorito a nuevos desafíos. Estableció un nuevo estándar para las actualizaciones de contenido y demostró que Bungie estaba dispuesto a evolucionar el juego de maneras significativas, sentando las bases para el éxito de futuras expansiones como "El Rey de los Poseídos".
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