18/09/2018
El universo de Company of Heroes 2 es vasto y lleno de batallas épicas, pero ¿alguna vez has soñado con dirigir esas batallas en tus propios términos, en un campo de batalla diseñado por ti? La herramienta que hace esto posible es el World Builder, un potente editor de niveles que te permite crear desde escaramuzas multijugador hasta complejas misiones para un solo jugador. Sin embargo, muchos aspirantes a creadores de mapas se topan con un primer obstáculo fundamental: encontrar el ejecutable para iniciar la aplicación. Esta guía no solo te mostrará la ubicación exacta del World Builder, sino que también te proporcionará una base sólida para que comiences tu viaje como diseñador de mapas.

La Búsqueda del Tesoro: Localizando el WorldBuilder_CoH_2.exe
A diferencia de otras herramientas que se instalan como accesos directos en tu escritorio o menú de inicio, el World Builder de Company of Heroes 2 se encuentra oculto dentro de los archivos de instalación del juego. No te preocupes, encontrarlo es más sencillo de lo que parece. La ubicación exacta depende de la configuración de tu sistema operativo y de dónde hayas instalado tu biblioteca de Steam.
A continuación, te detallamos las rutas más comunes donde podrás encontrar el archivo WorldBuilder_CoH_2.exe:
Para Sistemas Operativos Windows de 64 bits:
Esta es la configuración más común para los jugadores modernos. La ruta por defecto es:
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Company of Heroes 2\
Para Sistemas Operativos Windows de 32 bits:
Si estás utilizando una versión más antigua de Windows, la ruta será ligeramente diferente:
C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Company of Heroes 2\
Para Bibliotecas de Steam Personalizadas:
Muchos jugadores optan por instalar sus juegos en un disco duro diferente para ahorrar espacio en su unidad principal. Si este es tu caso, la estructura de la ruta será la misma, pero comenzará desde el directorio que tú elegiste para tu biblioteca de Steam.
[TU DIRECTORIO DE BIBLIOTECA PERSONALIZADA]\SteamApps\common\Company of Heroes 2\
Una vez que navegues a la carpeta correcta, simplemente busca el archivo llamado WorldBuilder_CoH_2.exe y haz doble clic en él para lanzar el editor. ¡Felicidades, has dado el primer y más crucial paso!
Primeros Pasos en el Mundo de la Creación
Ahora que tienes el editor abierto, es normal sentirse un poco abrumado por la cantidad de opciones y ventanas. No te preocupes, vamos a desglosar los conceptos básicos para que puedas empezar a trabajar.

Lo primero que deberás hacer es crear un nuevo escenario. En la barra de herramientas superior, encontrarás opciones para "New SP" (Nuevo Escenario de un Jugador) y "New MP" (Nuevo Escenario Multijugador). Aunque en sus inicios el editor estaba más enfocado en el multijugador, hoy en día puedes explorar ambas vertientes.
Un paso fundamental es guardar tu proyecto correctamente. Los escenarios deben ser guardados en una ruta específica para que el juego pueda reconocerlos:
...\Steam\steamapps\common\Company of Heroes 2\CoH2\Data\Scenarios\MP\<NombreDeTuEscenario>
Reemplaza <NombreDeTuEscenario> con el nombre que desees para tu mapa. Al guardar, el editor creará varios archivos asociados a tu mapa, como el archivo .sgb (el archivo principal del mapa) y un archivo .options, que puedes editar con un bloc de notas para ajustar configuraciones avanzadas.
Un Vistazo a la Caja de Herramientas del Creador
La interfaz del World Builder está repleta de herramientas, cada una con un propósito específico para dar forma a tu visión. Familiarizarse con las más importantes acelerará enormemente tu flujo de trabajo.
Tabla Comparativa de Herramientas Esenciales
| Herramienta | Icono Común | Función Principal |
|---|---|---|
| Object Placement (Colocación de Objetos) | Un cubo o caja | Permite colocar edificios, vehículos, árboles, coberturas y cualquier otro objeto 3D en el mapa. |
| Heightmap Editor (Editor de Altura) | Montañas | Modifica la elevación del terreno para crear colinas, valles, trincheras o cualquier relieve que desees. |
| Texture Tile Painting (Pintura de Texturas) | Un pincel | Pinta el suelo con diferentes texturas como hierba, barro, nieve, adoquines, etc. |
| Splat Placement (Colocación de "Splats") | Una mancha | Añade detalles al terreno como charcos, manchas de aceite, cráteres o caminos de tierra sobre otras texturas. |
| Territory Mapping Tool (Mapeo de Territorio) | Una bandera | Define los sectores del mapa, los puntos de victoria y los puntos de recursos (munición y combustible). |
Dando Vida a tu Mapa: Scripts con SCAR
Para crear escenarios verdaderamente únicos y dinámicos, especialmente misiones para un jugador, necesitarás sumergirte en SCAR (SCripting At Relic). Este es un lenguaje de scripting basado en LUA que te permite controlar casi todos los aspectos del juego.

Con SCAR, puedes programar eventos, crear objetivos de misión personalizados, hacer que unidades específicas aparezcan en momentos clave, mostrar mensajes en pantalla y mucho más. Imagina recrear una batalla histórica con tus propias reglas y eventos desencadenantes. Todo comienza con un editor de texto simple, como Notepad++, y la voluntad de aprender. Cada script SCAR debe comenzar con una línea crucial: import("ScarUtil.scar"), que carga la biblioteca de funciones del juego. A partir de ahí, la función OnGameSetup() se convierte en el punto de partida para configurar los jugadores y las condiciones iniciales de la partida.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Dónde está exactamente el ejecutable del World Builder?
Se encuentra en la carpeta raíz de instalación de Company of Heroes 2, dentro del directorio de SteamApps. El archivo se llama WorldBuilder_CoH_2.exe. Las rutas comunes son C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Company of Heroes 2\ para sistemas de 64 bits y la misma sin el `(x86)` para los de 32 bits.
¿Cómo puedo aprender de los mapas oficiales?
Relic proporcionó una herramienta llamada Archive.exe, también ubicada en la carpeta del juego. Puedes usarla para extraer los archivos de los mapas multijugador oficiales desde el archivo MPScenarios.sga. Esto te permitirá abrir sus mapas en el World Builder y estudiar cómo los diseñadores profesionales estructuraron el terreno, la colocación de objetos y los territorios.

¿Qué es un "Stamp" en el World Builder?
Un "Stamp" es, en esencia, la función de copiar y pegar del editor. Te permite seleccionar un grupo de objetos, texturas y otros elementos, y guardarlos como un bloque único. Luego puedes "pegar" este bloque en otras partes de tu mapa o incluso importarlo en otros proyectos, lo cual es increíblemente útil para replicar formaciones de edificios o áreas boscosas complejas sin tener que hacerlo todo desde cero cada vez.
¿Necesito programas adicionales para crear scripts con SCAR?
Técnicamente, puedes usar el Bloc de notas de Windows. Sin embargo, se recomienda encarecidamente usar un editor de texto más avanzado como Notepad++. Este programa gratuito reconoce la sintaxis de LUA (el lenguaje en el que se basa SCAR), coloreando el código para hacerlo mucho más legible y fácil de depurar.
Ahora que conoces la ubicación del World Builder y los conceptos fundamentales para empezar, el único límite es tu imaginación. Lanza el editor, experimenta con las herramientas y no tengas miedo de cometer errores. Cada mapa que crees te enseñará algo nuevo y te acercará a convertirte en un maestro del diseño de niveles en el universo de Company of Heroes 2.
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