Quels sont les avantages du remaster des Royaumes d'Amalur ?

Guía Definitiva de Kingdoms of Amalur

11/06/2014

Valoración: 4.9 (8801 votos)

Bienvenido a nuestra guía completa de Kingdoms of Amalur: Reckoning, un RPG de acción que, a pesar de los años, sigue cautivando a jugadores con su vasto mundo, su profundo sistema de personalización y su vibrante narrativa. En Amalur, la muerte no es el final, sino el comienzo de una nueva historia. Eres el "Sin Destino", un ser resucitado del Pozo de las Almas, libre de las ataduras del destino que gobiernan a todos los demás seres vivos. Esta libertad única te convierte en la pieza clave de una guerra devastadora y en la única esperanza para cambiar el futuro de los Reinos. A través de esta guía, desglosaremos cada aspecto fundamental del juego, desde la creación de tu personaje hasta las complejas mecánicas que te permitirán dominar el campo de batalla y convertirte en una leyenda.

Qu'est-ce que la soluce des Royaumes d'Amalur : Reckoning ?
La soluce des Royaumes d’Amalur : Reckoning contiendra également un recueil des objets uniques du jeu, que ce soit des armes, des armures ou des accessoires. Soluce Les Royaumes d'Amalur : Reckoning. La solution complète de Reckoning avec l'intégralité des quêtes principales et annexes.
Índice de Contenido

Forjando tu Propio Destino: Mecánicas de Juego

El núcleo de Kingdoms of Amalur reside en su flexible y dinámico sistema de combate y progresión. A diferencia de otros RPGs que te encasillan en una clase desde el principio, Amalur te invita a experimentar y a crear un héroe que se adapte perfectamente a tu estilo de juego.

El Arte del Combate

El combate es rápido, fluido y táctico. Puedes equipar dos armas diferentes y cambiar entre ellas al instante, permitiendo combos devastadores. Ya sea que prefieras la fuerza bruta de un martillo de guerra, la velocidad de las dagas o el poder arcano de un cetro, el sistema te da las herramientas para ser creativo. Además de atacar, puedes parar los golpes enemigos con un escudo o esquivarlos con una ágil voltereta. Dominar estas maniobras defensivas es crucial para sobrevivir a los encuentros más difíciles.

Una mecánica central en la batalla es el medidor de Destino. A medida que derrotas enemigos, este se va llenando. Una vez completo, puedes activar el Modo Juicio. Este estado ralentiza el tiempo, aumenta masivamente tu daño y te permite ejecutar un remate final espectacular que no solo aniquila a tus oponentes, sino que también te recompensa con una bonificación masiva de puntos de experiencia. Usar el Modo Juicio estratégicamente puede acelerar tu progresión de manera significativa.

Los Pilares de tu Poder: Habilidades y Destinos

Tu personaje se desarrolla invirtiendo puntos en tres árboles de habilidades principales:

  • Poder: El camino del guerrero. Se enfoca en el combate cuerpo a cuerpo, el uso de armaduras pesadas, espadas largas, martillos y grandes espadas. Las habilidades de este árbol mejoran tu resistencia y tu capacidad para infligir un daño físico abrumador.
  • Finura: La senda del pícaro y el asesino. Se especializa en el sigilo, el uso de dagas, arcos y faeblades. También incluye habilidades para colocar trampas, envenenar a los enemigos y ejecutar ataques críticos desde las sombras.
  • Brujería: El dominio del mago. Permite controlar los elementos, invocar criaturas y lanzar hechizos devastadores a distancia usando cetros y bastones. Este árbol se centra en el daño mágico y el control del campo de batalla.

La verdadera magia del sistema radica en los Destinos. Los Destinos son "clases" que se desbloquean según cómo distribuyas tus puntos de habilidad. Si inviertes todo en Poder, desbloquearás Destinos de Guerrero puro. Si mezclas puntos entre Finura y Brujería, obtendrás acceso a Destinos híbridos como el Arcano Sombrío, que combina magia y sigilo. Cada Destino otorga bonificaciones pasivas únicas, permitiéndote crear combinaciones increíblemente personalizadas. Y si alguna vez sientes que te has equivocado o simplemente quieres probar algo nuevo, puedes visitar a un Tejedor del Destino. Estos PNJ, a cambio de una suma de oro, te permitirán "renegar de tu destino", reiniciando todos tus puntos de habilidad y capacidades para que los redistribuyas como desees.

Who owns kingdoms of Amalur?
Kingdoms of Amalur, THQ, 38 Studios and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Nordic AB. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. 158 Curators have reviewed this product.

Las Razas de Amalur: ¿Quién Serás?

Antes de comenzar tu aventura, deberás elegir una de las cuatro razas jugables. Cada una ofrece bonificaciones iniciales distintas que pueden darte una ligera ventaja en ciertos estilos de juego, aunque ninguna elección te impedirá desarrollarte en la dirección que prefieras.

Tabla Comparativa de Razas Jugables

RazaDescripciónBonificaciones Raciales
AlmainHumanos nobles y honorables con una fuerte tradición militar. Valoran el orden y la disciplina por encima de todo. Ideales para roles de guerrero o paladín.+2 Herrería, +1 Alquimia, +1 Persuasión
VaraniHumanos nómadas, mercaderes y mercenarios. Son pragmáticos y valoran la libertad. Su versatilidad los hace aptos para roles de pícaro o explorador.+2 Ganzúa, +1 Mercantilismo, +1 Detectar Oculto
DokkalfarLos elfos oscuros. Son carismáticos, diplomáticos y maestros del sigilo y la magia sutil. Excelentes magos, asesinos o cualquier combinación de ambos.+2 Sigilo, +1 Persuasión, +1 Artesanía de Sabio
LjosalfarLos elfos de la luz. Un pueblo orgulloso que busca la armonía con la naturaleza y el dominio de la magia. Son magos y hechiceros natos.+2 Disipación, +1 Alquimia, +1 Artesanía de Sabio

Los Habitantes de un Mundo Mágico

Amalur está poblado por una gran diversidad de criaturas y culturas más allá de las razas jugables.

Los Fae Inmortales

Los Fae son seres mágicos e inmortales cuya existencia está ligada a los ciclos de la naturaleza. Cuando un Fae muere, su esencia regresa al Gran Ciclo para renacer. Viven sus vidas como parte de un gran "Relato" que se repite eternamente. Se dividen en dos grandes cortes:

  • Los Fae de Verano: Gobernados por el Alto Rey Titarion desde los Jardines de Ysa, representan el crecimiento, la luz y la vida. Son artísticos, orgullosos y a menudo arrogantes. Sus tierras son frondosas y vibrantes.
  • Los Fae de Invierno: Encarnan el lado oscuro y salvaje de la naturaleza: la decadencia, el frío y la muerte. Son astutos, traicioneros y peligrosos. Muchos se han unido a los Tuatha Deohn, el ejército antagonista del juego.

Los Gnomos

Estos seres de baja estatura compensan su tamaño con una inteligencia prodigiosa. Son inventores, alquimistas y burócratas consumados. Su sociedad, con capital en la ciudad de Adessa, es extremadamente jerárquica y se basa en la lógica y la razón, a menudo despreciando la magia y las emociones.

Uniendo Fuerzas: Las Facciones de Amalur

A lo largo de tu viaje, tendrás la oportunidad de unirte a diversas facciones, cada una con su propia línea de misiones, personajes y recompensas únicas. Completar estas tramas no solo te proporcionará equipo poderoso, sino que también te sumergirá más profundamente en el lore del mundo.

  • La Casa de las Baladas: Una orden de Fae de Verano dedicada a preservar y recrear las grandes leyendas heroicas del pasado. Unirte a ellos te permitirá convertirte en un héroe de leyenda.
  • La Scholia Arcana: Una prestigiosa academia de magos con sedes en Ysa y Rathir. Su objetivo es estudiar y controlar la magia, protegiendo al mundo de amenazas arcanas.
  • Los Peregrinos: Una red de ladrones, espías y contrabandistas que operan en las sombras. Si lo tuyo es el sigilo, el robo y la intriga, este es tu lugar.
  • Los Contratados: Un gremio de mercenarios que acepta todo tipo de trabajos, desde proteger caravanas hasta asaltar fortalezas. Ideal para quienes disfrutan del combate directo.

Re-Reckoning: ¿Vale la Pena el Remaster?

Para aquellos que descubren el juego por primera vez o para los veteranos que desean regresar, la edición Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning es la forma definitiva de experimentar esta aventura. Este remaster no solo actualiza los gráficos y soluciona algunos problemas del original, sino que también incluye de base los dos excelentes DLCs: La Leyenda de Kel el Muerto y Los Dientes de Naros. Esto lo convierte en el paquete completo y la única forma de disfrutar de este clásico en las consolas modernas, ofreciendo cientos de horas de contenido por un precio más que razonable.

Who owns kingdoms of Amalur?
Kingdoms of Amalur, THQ, 38 Studios and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Nordic AB. All rights reserved. All other trademarks, logos and copyrights are property of their respective owners. 158 Curators have reviewed this product.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Puedo cambiar mi clase o habilidades a mitad del juego?

¡Absolutamente! En cualquier momento puedes visitar a un Tejedor del Destino. Pagando una cantidad de oro, podrás reiniciar por completo tus puntos de habilidad y capacidades, lo que te permite cambiar de un guerrero puro a un mago o cualquier híbrido que se te ocurra sin necesidad de empezar una nueva partida.

¿Es necesario jugar las misiones de facción?

No son obligatorias para completar la historia principal, pero son altamente recomendables. Ofrecen algunas de las mejores tramas secundarias del juego, recompensas únicas (como casas y conjuntos de armadura exclusivos) y te permiten explorar a fondo la riqueza del mundo de Amalur.

¿Qué raza es la mejor para empezar?

No hay una "mejor" raza, ya que las bonificaciones iniciales son modestas y puedes desarrollar cualquier personaje en cualquier dirección. Sin embargo, si tienes un estilo de juego en mente, los Almain son un buen punto de partida para guerreros, los Ljosalfar para magos, y los Varani o Dokkalfar para pícaros y asesinos.

¿Qué incluye la versión Re-Reckoning?

Incluye el juego base completo con mejoras visuales y de rendimiento, además de todo el contenido descargable lanzado originalmente, destacando las dos grandes expansiones: "La Leyenda de Kel el Muerto" y "Los Dientes de Naros". También sirvió de base para una nueva expansión lanzada en 2021, "Fatesworn".

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