22/07/2012
Bienvenido, aventurero, a las turbulentas aguas del Caribe. Si alguna vez soñaste con una vida de libertad, abordajes y tesoros enterrados, Age of Pirates 2: City of Abandoned Ships es tu juego. Este título es mucho más que un simple juego de piratas; es un profundo y complejo RPG de mundo abierto, sucesor del aclamado Age of Pirates, que te permite explorar por mar y tierra, forjar alianzas, y labrar tu propio destino bajo la bandera que elijas. A lo largo de esta guía, desentrañaremos cada secreto para que pases de ser un simple marinero a una leyenda viviente de los mares. ¡Leva anclas, que zarpamos!
Primeros Pasos: El Comienzo de una Leyenda
Age of Pirates 2 es un juego de rol de exploración naval y terrestre de final abierto, similar a títulos como Sea Dogs o el clásico Pirates of the Caribbean. Sin embargo, antes de sumergirnos de lleno, hay una recomendación crucial: instala el mod "Gentlemen of Fortune v2.0". Esta modificación es casi obligatoria, ya que no solo corrige una enorme cantidad of errores del juego original (conocido como "vanilla"), sino que también expande la experiencia de formas increíbles: añade más personajes jugables (incluyendo mujeres), una flota de barcos mucho más amplia y activa el modo depurador por defecto, lo que te permite usar trucos si te encuentras con algún fallo insuperable.

Una vez con el mod instalado, notarás la diferencia desde el inicio. El juego base ofrece 3 personajes, mientras que el mod eleva esa cifra a 38. Si eliges jugar como Peter Blood, te enfrentarás a una misión introductoria bastante larga, pero serás recompensado con una poderosa fragata. Un consejo: si lo haces, guarda esa fragata en el puerto de inmediato. Su mantenimiento es carísimo para un novato. Para el resto de personajes, el inicio es mucho más directo: empiezas con un navío modesto de clase 7, una breve conversación y total libertad para explorar el Caribe a tu antojo.
Consejos Rápidos para Novatos
- Menú de Personaje (F2): Esta será tu pantalla más visitada. Aquí puedes ver tus atributos, habilidades, diario de misiones y mucho más.
- Acelerar el Tiempo: Usa la tecla 'R' para duplicar la velocidad del juego. Con las teclas +/- del teclado numérico puedes ajustarla aún más, hasta 8x en el mapa global. ¡Esencial para largas travesías!
- La Misión de Austin: Busca esta misión al principio. Es relativamente sencilla y te recompensará con una de las mejores armas medias del juego, oro y objetos útiles.
Creación de Personaje: Forjando a tu Corsario
La creación de tu alter ego es el paso más importante. Tus decisiones aquí definirán tu estilo de juego durante decenas de horas.
Tipos de Héroe
Esto define tu habilidad inicial. No te preocupes en exceso, ya que con el tiempo podrás aprender las demás, pero una buena elección te facilitará el comienzo.
- Mercader: Comienzas con Comercio Básico (10% de descuento en tiendas).
- Corsario: Empiezas con Subida de Adrenalina (la energía se recupera un 15% más rápido).
- Aventurero: Obtienes Artes Defensivas Básicas (el daño recibido se reduce un 10%).
- Carpintero: Comienzas con la habilidad Carpintero (las reparaciones son un 10% más efectivas).
- Inquisidor: Tu Voluntad de Hierro reduce la posibilidad de motines por hambre o falta de pago.
- Agente Secreto: Inicias con Golpe Crítico (5% de probabilidad de infligir un golpe crítico).
Nación y Diplomacia
Tu nacionalidad inicial determina tus enemigos y aliados. Aunque más adelante puedes cambiar de lealtad comprando una patente de corso, tu elección inicial marca el ritmo de tus primeras horas.
- Inglaterra: En guerra con España, Holanda y Piratas. Neutral con Francia.
- Francia: En guerra con España y Piratas. En paz con Holanda y neutral con Inglaterra. (Recomendada para principiantes).
- España: En guerra con Inglaterra, Francia y Piratas. Neutral con Holanda.
- Provincias Unidas (Holanda): En guerra con Inglaterra y Piratas. En paz con Francia y neutral con España. (Recomendada para principiantes).
- Piratas (Solo con el mod): En guerra con todas las naciones. Un desafío solo para veteranos.
El Sistema P.I.R.A.T.E.S.
Similar al S.P.E.C.I.A.L. de Fallout, este sistema de atributos es la base de tu personaje. Tienes 42 puntos para distribuir (a menos que seas Peter Blood), y esta elección es permanente. ¡Elige con sabiduría!
- P - Power (Poder): Aumenta los puntos de vida y el peso que puedes cargar. Mejora las habilidades de armas medias, pesadas y cañones.
- I - Insight (Intuición): Mejora las habilidades de armas ligeras, sigilo, navegación, precisión y reparación.
- R - Reaction (Reacción): Aumenta tu energía máxima en 10 puntos por cada punto invertido. Mejora armas ligeras, medias, pistolas y abordaje.
- A - Authority (Autoridad): Aumenta el número máximo de oficiales que puedes contratar. Mejora liderazgo, defensa y comercio.
- T - Talent (Talento): Acelera la ganancia de experiencia y la obtención de nuevas habilidades. Mejora liderazgo, navegación, cañones, abordaje y comercio.
- E - Endurance (Resistencia): Aumenta los puntos de vida y, en menor medida, el peso que puedes cargar. Mejora armas pesadas, defensa y reparación.
- S - Success (Suerte): Mejora las habilidades de pistolas, suerte, sigilo y precisión.
Recomendación de distribución: No todos los atributos son iguales. Talento (Talent) y Reacción (Reaction) son, con diferencia, los más importantes. Un Talento de 9 o 10 te permitirá aprender todas las habilidades y subir de nivel a una velocidad vertiginosa. Una Reacción alta es vital para el combate, ya que sin energía no puedes atacar. Invierte la mayoría de tus puntos aquí. Poder (Power) y Resistencia (Endurance) son tus siguientes prioridades para aumentar la vida y la capacidad de carga. Autoridad (Authority) es útil al principio para tener más oficiales, pero pierde fuelle más tarde. Un 3 o 4 es suficiente. Intuición (Insight) y Suerte (Success) son los menos útiles, ya que solo potencian habilidades que puedes subir de nivel jugando.
Habilidades: El Arte de la Piratería
Tus habilidades se dividen en Personales y de Barco. Ambas se mejoran usándolas y son cruciales para tu supervivencia.
Habilidades Personales
Definen tu destreza en el combate terrestre.
- Liderazgo: Afecta a cuántos marineros puedes reclutar.
- Armas (Ligeras, Medias, Pesadas): Aumenta el daño con cada tipo de arma.
- Pistolas: Aumenta el daño de tus armas de fuego.
- Suerte: Afecta a los golpes críticos en mar, la calidad del botín que encuentras y el éxito en el contrabando.
- Sigilo: Determina si te descubren al infiltrarte en puertos enemigos.
Habilidades de Barco
Determinan tu eficacia como capitán en alta mar.
- Navegación: Te permite capitanear barcos de mayor clase sin penalizaciones.
- Precisión: Aumenta la puntería de tus cañones.
- Cañones: Reduce el tiempo de recarga de tus cañones.
- Abordaje: Afecta a la distancia a la que puedes iniciar un abordaje.
- Defensa: Reduce las bajas de tu tripulación en combate.
- Reparación: Afecta a la velocidad de las reparaciones en combate.
- Comercio: Mejora los precios de compra y venta.
Recuerda que tus oficiales pueden cubrir muchas de estas habilidades por ti. Un buen navegante, artillero o carpintero te otorgará sus habilidades mientras esté asignado a su puesto, permitiéndote a ti centrarte en otras áreas.

El Acero y la Pólvora: Guía de Combate
La vida de un pirata es una lucha constante. Dominar el combate en tierra y mar es esencial.
Combate Terrestre: El Duelo a Espada
El combate terrestre puede ser brutal, a menudo enfrentándote a probabilidades abrumadoras. La clave es la paciencia y la estrategia.
- Observa a tu enemigo: Si bloquea, usa un ataque pesado (clic central del ratón). Si te ataca rápidamente, bloquea (barra espaciadora) y contraataca con un ataque ligero (clic izquierdo).
- Controla a la multitud: Contra múltiples enemigos, usa el ataque en arco (Shift + Clic izquierdo) para golpear a varios a la vez. ¡Nunca dejes que te rodeen! Busca cuellos de botella, como escaleras o pasillos estrechos, para luchar uno contra uno.
- Usa tus recursos: La tecla 'X' consume un objeto curativo de forma inteligente. No dudes en usarla. Las pistolas (tecla 'Q') son geniales para rematar a un enemigo o interrumpir un ataque poderoso.
- Elige tu arma: Las armas ligeras consumen poca energía y son ideales para combates largos. Las armas pesadas hacen un daño masivo, perfectas para duelos o para eliminar rápidamente a un enemigo peligroso, pero te dejarán sin energía rápidamente. Las armas medias ofrecen un equilibrio.
Combate Marítimo: Furia en Alta Mar
El corazón del juego. Aquí es donde se forjan las leyendas. Conocer tu barco y el de tu enemigo es la mitad de la batalla.
- Munición: Hay cuatro tipos. Bolas de cañón para el casco, metralla para la tripulación, palancas para las velas y bombas para un daño masivo al casco. Adapta tu munición a tu objetivo. ¿Quieres abordar? Usa metralla. ¿Quieres capturar un barco rápido? Destroza sus velas con palancas.
- La velocidad es la clave: Un barco rápido puede dictar el ritmo del combate, evitar andanadas y posicionarse perfectamente. Evita sobrecargar tu bodega, ya que reduce drásticamente la velocidad y la maniobrabilidad.
- Cañones vs. Culebrinas: Los cañones son más ligeros y recargan más rápido. Las culebrinas tienen más alcance y hacen más daño, pero son más pesadas. La elección depende de tu estilo de combate.
Tabla Comparativa de Cañones (Datos Vanilla)
| Tipo de Arma | Peso | Alcance Máx. | Daño (Multiplicador) | Tiempo de Recarga |
|---|---|---|---|---|
| Cañón 4lb | 3 | 500 | x1.0 | 4s |
| Cañón 12lb | 9 | 550 | x2.0 | 7s |
| Cañón 24lb | 18 | 600 | x3.5 | 11s |
| Cañón 42lb | 30 | 700 | x5.5 | 16s |
| Culebrina 12lb | 18 | 650 | x3.0 | 8s |
| Culebrina 24lb | 27 | 700 | x4.5 | 12s |
| Culebrina 32lb | 33 | 750 | x5.5 | 15s |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es realmente necesario instalar el mod "Gentlemen of Fortune"?
Absolutamente. La experiencia de juego mejora de forma exponencial. Corrige errores que pueden arruinar partidas, añade una cantidad ingente de contenido y equilibra muchas mecánicas. Jugar la versión "vanilla" es posible, pero no recomendable.
¿Cuál es la mejor nación para un principiante?
Francia u Holanda (Provincias Unidas). Ambas comienzan con solo dos naciones enemigas en lugar de tres, lo que te da más puertos seguros para comerciar y reparar al principio del juego.
¿Cómo puedo ganar dinero fácilmente al principio?
El comercio es tu mejor amigo. Busca en las tabernas a los tenderos que te ofrezcan misiones de transporte de mercancías. Otra opción es el contrabando, aunque es más arriesgado. Compra bienes baratos en una colonia y véndelos en otra donde sean escasos (los precios en la tienda te lo indicarán).
¿Qué atributos P.I.R.A.T.E.S. son los más importantes?
Sin duda, Talento (Talent) para subir de nivel más rápido y aprender más habilidades, y Reacción (Reaction) para tener más energía en combate. Invierte la mayoría de tus puntos en estos dos al crear tu personaje.
¿Barco grande o barco rápido? ¿Qué es mejor?
Depende de tu objetivo. Para el combate puro y el asalto a fuertes, un barco grande como un Navío de Línea o un Acorazado es imparable. Sin embargo, para cazar mercantes, explorar y huir de enemigos poderosos, un barco rápido y maniobrable como una Fragata o una Corbeta es mucho más versátil y, en general, más útil durante la mayor parte del juego. La velocidad es la reina de los mares.
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