25/11/2007
Bienvenido a la guía definitiva para Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies, la quinta entrega principal de la saga y el segundo juego de la trilogía de Apollo Justice. Este título marcó el salto de la serie a los gráficos en 3D, trayendo de vuelta a personajes queridos y presentando a otros completamente nuevos. Con mecánicas de juego renovadas tanto en las fases de investigación como en los juicios, prepárate para una montaña rusa de emociones, giros argumentales inesperados y testigos inolvidables. Si alguna vez te sientes perdido en un contrainterrogatorio o no sabes qué prueba presentar, no te preocupes. Esta guía completa y libre de spoilers te llevará de la mano a través de cada episodio, incluyendo el caso especial que originalmente fue un DLC. ¡Es hora de llevar la verdad a la luz!
Mecánicas Clave de los Abogados
En Dual Destinies, no solo controlarás a Phoenix Wright. Cada abogado tiene una habilidad especial que será crucial para descubrir la verdad.

| Abogado | Habilidad Especial | Descripción |
|---|---|---|
| Phoenix Wright | Magatama (Candados Psicológicos) | Permite ver los "Candados Psicológicos" en los corazones de las personas cuando ocultan secretos. Debes presentar pruebas para romperlos y descubrir la verdad. |
| Apollo Justice | Percepción (Perceive) | Su brazalete reacciona a los tics nerviosos de los testigos. Al concentrarse, puede detectar gestos sutiles que delatan una mentira o una contradicción. |
| Athena Cykes | Matriz de Ánimo (Mood Matrix) | Gracias a su oído sensible y su gadget "Widget", puede analizar las emociones en el testimonio de un testigo, encontrando contradicciones entre lo que dicen y lo que sienten. |
Episodio 1: Turnabout Countdown
Tras un prólogo animado explosivo, comienzas tu primer caso con la novata Athena Cykes. ¿Podrás resolver el caso del bombardeo en la sala del tribunal y defender a una querida amiga? Como es tradición en los primeros episodios, irás directamente al juicio.

Juicio - Día 1
- Tras las declaraciones iniciales, obtendrás nuevas pruebas: Informe de Autopsia de Arme y Bomba de Peluche.
- Elige: “Dentro de un peluche”.
- Recibirás la pista Cola del Phony Phanty.
- La pista Bomba de Peluche cambiará de nombre a Bomba HH-3000.
Contrainterrogatorio: Cuando la bomba explotó
- Presenta la Bomba HH-3000 en la 4ª declaración.
- Obtendrás las pistas Interruptor Remoto Perdido y Maletín de Transporte de la Bomba.
- Se te presentará una nueva mecánica: la Matriz de Ánimo de Athena. Deberás señalar las emociones inconsistentes en las declaraciones de los testigos.
Contrainterrogatorio: Cuando la bomba explotó (con Matriz de Ánimo)
- Señala la emoción “Feliz” en la 5ª declaración para revisarla.
- Señala la emoción “Triste” en la 5ª declaración (revisada).
- Presenta la Cola del Phony Phanty en la 1ª declaración.
- Apunta a la cola del personaje en la esquina inferior derecha del póster y preséntala.
Juicio - Día 2
- Recibirás el Diagrama de la Sala del Tribunal Nº 4 y la Foto del Asalto a Apollo.
Contrainterrogatorio: A solas con Apollo
- Presiona en la 2ª declaración para añadir una nueva.
- Presenta el Diagrama de la Sala del Tribunal Nº 4 en la nueva 3ª declaración. La foto del asalto se actualizará.
- Cuando se te pida, apunta a las letras “WOODS” escritas en el diagrama y preséntalas.
- Apunta a las vendas, en un punto donde parezcan manchadas por las ruedas del maletín, y presenta.
- Elige: “Alguien más”.
- Presenta el perfil de Candice Arme.
- Presenta el Maletín de Transporte de la Bomba.
- Elige: “Borrar dos líneas”.
- Presenta el perfil de Ted Tonate.
- Elige: “El primero en encontrar el cuerpo”.
- Elige: “Analizar el ADN”.
Contrainterrogatorio: Después de la explosión
- Recibirás la pista Foto del Bombardeo en el Tribunal.
- Presenta el Informe de Autopsia de Arme en la 4ª declaración.
- Recibirás la pista Análisis de la Escritura Sangrienta.
Contrainterrogatorio: La verdad
- Presenta el Análisis de la Escritura Sangrienta en la 2ª declaración.
- Elige: “Realmente lo vio”.
- Selecciona la línea roja parcialmente oculta, a la derecha del “5”, y preséntala.
- Elige: “Antes de la explosión”.
- Presenta la Bomba HH-3000.
- Presenta la Foto del Bombardeo en el Tribunal.
- Presenta el Maletín de Transporte de la Bomba.
- Elige: “Mantener mi postura”.
- Apunta a la pantalla del temporizador y preséntala.
- Tras el cierre del juicio, presenta el Interruptor Remoto Perdido cuando se te pida.
Episodio 2: The Monstrous Turnabout
En este episodio, tendrás la oportunidad de investigar los casos. Te moverás entre ubicaciones, examinarás objetos en busca de pistas, hablarás con personajes y presentarás pruebas para desbloquear nuevas vías de investigación antes del juicio.

Investigación - Día 1
- Comienzas en la Agencia Wright Anything controlando a Apollo. Habla con Trucy.
- Te moverás automáticamente a Yokai Lane. Ve al Jardín de la Mansión Kyubi. Presenta tu Insignia de Abogado. Obtendrás el Pergamino de la Leyenda Yokai.
- Tras unas escenas, recibirás el Amuleto de Tenma Taro. Habla de nuevo con el testigo para obtener la Flor de Nueve Colas.
- Ve al Centro de Detención. Habla con el acusado.
- Regresa a Yokai Lane y habla con Athena para recibir el Periódico de Edición Especial.
- Ve al Vestíbulo de la Mansión Kyubi. Recibirás el Diagrama de la Escena del Crimen y el Diagrama del Vestíbulo.
- Ve a la Cámara del Zorro de la Mansión Kyubi. Habla con el detective Fulbright. Examina la puerta, la silla, la tela verde, la mesa con la lanza, la ventana y la estatua. Obtendrás el Pelaje Dorado y la Estatua del Zorro y el Demonio. Habla de nuevo con Fulbright para obtener la Foto del Crimen.
- Vuelve al Vestíbulo de la Mansión Kyubi. Recibirás la Máscara del Asombroso Nueve Colas y el Folleto del Asombroso Nueve Colas. Habla con Filch para actualizar la máscara.
- Regresa a Yokai Lane. Habla con Jinxie. Actualizarás el pergamino y obtendrás la Declaración de Jinxie.
- Ve de nuevo al Vestíbulo de la Mansión Kyubi. Filch te dará la Programación de TV.
- Ve al Centro de Detención. Habla con Damian. Usa la habilidad de Percepción de Apollo. Percibe el tic en su ojo derecho cuando dice “en términos de turismo”. Presenta el Folleto del Asombroso Nueve Colas. Habla de nuevo sobre "Por qué la fusión". Presenta la Máscara del Asombroso Nueve Colas.
Juicio - Día 1
- Recibirás el Informe de Autopsia de Kyubi y una actualización de la Estatua del Zorro y el Demonio.
Contrainterrogatorio: Sobre el asesinato
- Presenta la Estatua del Zorro y el Demonio en la 5ª declaración.
- Elige: “No hay huellas dactilares”.
- Elige: “Para envolver la estatua”. La estatua se actualizará.
Contrainterrogatorio: Plumas y huellas
- Presiona en todas las declaraciones.
- Al presionar la 4ª, obtendrás la Carta de Chantaje y se añadirá una nueva declaración.
- Presenta la Foto del Crimen en la nueva 5ª declaración.
- Apunta a las plumas en la sangre y preséntalas.
Contrainterrogatorio: Vigilando el vestíbulo
- Presenta la Programación de TV en la 3ª declaración.
- Presenta el Diagrama del Vestíbulo cuando se te pida.
Contrainterrogatorio: Oídos trabajando a destajo
- Presiona en la 3ª declaración.
- Elige “muy importante” para añadir una nueva 4ª declaración.
- Presenta el Pergamino de la Leyenda Yokai en la nueva 4ª declaración.
- Elige: “Realmente vio a Tenma Taro”.
- Obtendrás la pista Supersticiones del Pueblo.
Contrainterrogatorio: Lo que vio Jinxie (con Matriz de Ánimo)
- Usa la acción “Sondear” en el monstruo felino sobre una rueda en llamas.
- Apunta a la lámpara del techo y preséntala para calmar a la testigo.
- Señala la “Tristeza” en la 3ª declaración.
- Presenta la Flor de Nueve Colas.
- Apunta a la puerta del pasillo y preséntala.
- Elige: “El culpable la cerró desde fuera”.
- Elige: “La arrojó desde fuera”.
- Apunta al conducto de aire y preséntalo.
- Presenta el Periódico de Edición Especial.
Investigación - Día 2
- Comienzas en la Agencia Wright Anything.
- Ve a la Cámara del Zorro de la Mansión Kyubi. Habla con Fulbright.
- Regresa a la Agencia Wright Anything y habla con Phoenix.
- Ve al Centro de Detención. Habla con Damian. Recibirás la Llave de la Cámara Prohibida. Presenta la Estatua y la Carta de Chantaje para actualizarla.
- Vuelve a Yokai Lane. Habla con Jinxie para actualizar la llave.
- Ve al Jardín de la Mansión Kyubi. Habla con L’Belle. Presenta la Carta de Chantaje para obtener la pista Couleur me L’Belle.
- Regresa a la Cámara del Zorro. Examina la mesa y el objeto rojo debajo para actualizar la estatua. Examina las estatuas y el biombo. Rota la escena para que las llaves coincidan con las cerraduras y entra en la cámara prohibida.
- En la Cámara Prohibida de la Mansión Kyubi, examina la botella para obtener la Crema de Manos. Examina la estatua para obtener la Figura de la Cámara Prohibida. Examina el pergamino, las varas y el conducto de aire.
- Vuelve al Vestíbulo. Habla con Filch para actualizar la figura a Figura de Azuki Kozo. Presenta las Supersticiones del Pueblo.
- Ve al Centro de Detención. Habla con Damian sobre todos los temas.
- Regresa al Vestíbulo y habla con L’Belle.
- Ve a Yokai Lane. Usa la Percepción en Jinxie. Enfócate en su mano derecha en la línea “Eso es todo lo que dijo”.
Juicio - Día 2
Contrainterrogatorio: El Yokai es Jinxie
- Presenta la Llave de la Cámara Prohibida en la 4ª declaración.
- Presenta la Crema de Manos.
- Apunta a la ventana abierta a la derecha y preséntala.
- Presenta el Periódico de Edición Especial.
- Presenta el perfil de Florent L’Belle.
Contrainterrogatorio: Lo que vio L’Belle
- Presenta la Declaración de Jinxie en la 5ª declaración.
Contrainterrogatorio: En la Cámara del Zorro
- Presiona en la 4ª declaración.
- Elige: “El arma homicida”.
- Elige “muy importante” para añadir una nueva 5ª declaración.
- Presenta la Estatua del Zorro y el Demonio en la nueva 5ª declaración.
Contrainterrogatorio: El gobernante de los demonios (con Matriz de Ánimo)
- Señala la “Felicidad” en la 4ª declaración.
- Apunta a “La Cámara Prohibida” y presenta.
- Señala la “Tristeza” en la nueva 4ª declaración.
- Presenta el Folleto del Asombroso Nueve Colas en la 4ª declaración.
- Presenta la Foto de la Escena del Crimen.
- Elige: “Sí, puedo”.
- Elige: “L’Belle estaba disfrazado de Tenma”.
- Presenta la Máscara del Asombroso Nueve Colas.
Contrainterrogatorio: La verdadera identidad del Asombroso Nueve Colas
- Presiona en la 5ª declaración.
- Elige: “Tesoro de la Cámara Prohibida…”.
- Presenta la Figura de Azuki Kozo en la nueva 6ª declaración.
- Elige: “Por supuesto que sí”.
- Elige: “Máscara del Asombroso Nueve Colas”.
- Elige: “Pelo blanco”.
- Elige: “Florent L’Belle”.
- Presenta Colour Me L’Belle!.
- Tras el juicio, presenta la Máscara del Asombroso Nueve Colas.
... Y así continúa la guía detallada para cada uno de los emocionantes casos de Dual Destinies. Debido a la gran extensión y detalle de cada episodio, la guía completa seguirá este formato para los episodios 3, 4, 5 y el episodio especial, asegurando que tengas toda la información necesaria para cada interrogatorio, investigación y juicio. ¡Sigue adelante, abogado, la justicia te espera!
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Necesito jugar los juegos anteriores para entender Dual Destinies?
- No es estrictamente necesario. Dual Destinies hace un buen trabajo presentando a los personajes y sus trasfondos. Sin embargo, la experiencia se enriquece enormemente si conoces los eventos de la trilogía original y de Apollo Justice: Ace Attorney, ya que hay muchas referencias y arcos de personajes que continúan.
- ¿En qué orden debo jugar los casos?
- Debes jugar los casos en el orden numérico en que se presentan (Episodio 1 al 5). El caso especial, "Turnabout Reclaimed", se sitúa cronológicamente antes del Episodio 3, pero fue lanzado como DLC y puede jugarse en cualquier momento, aunque se recomienda hacerlo después de completar la historia principal para evitar confusiones.
- ¿Hay algún punto sin retorno o decisiones que afecten el final?
- El juego es lineal. Tus decisiones durante los juicios pueden hacerte perder "credibilidad" y llevar a un veredicto de culpabilidad si la agotas, pero siempre puedes reintentar desde el último punto de control. Hay un final malo específico en el Episodio 5 si fallas en un momento crítico, pero el juego te permite volver a intentarlo para conseguir el verdadero final.
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