Who makes bound by flame?

Bound by Flame: El Fuego Interior

15/09/2019

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En el vasto universo de los videojuegos de rol, existen títulos que, sin hacer el ruido de las grandes superproducciones, ofrecen conceptos únicos y desafiantes. Bound by Flame es uno de esos juegos. Desarrollado por el estudio francés Spiders y publicado por Focus Entertainment, nos sumerge en el oscuro y moribundo mundo de Vertiel, un lugar donde el hielo y la desesperación lo consumen todo. Aquí no encarnamos a un héroe predestinado y puro, sino a Vulcan, un mercenario de la compañía de los Filos Libres cuya vida da un vuelco aterrador: durante un ritual desesperado, un demonio de fuego se apodera de su cuerpo. A partir de este momento, se desata una lucha interna que definirá no solo el destino del mundo, sino también el de nuestra propia alma.

Who makes bound by flame?
Bound By Flame is developed by Spiders Studios and published by Focus Home Interactive. Bound By Flame and its logo are trademarks or registered trademarks of Spiders Studios. 79 Curators have reviewed this product. Click here to see them. You are a mercenary possessed by a flame demon in a desperate world ravaged by seven Ice Lords.
Índice de Contenido

Un Mundo al Borde del Abismo: La Trama de Bound by Flame

La premisa de Bound by Flame es tan sombría como atractiva. El mundo de Vertiel está siendo aniquilado por los siete Señores del Hielo, seres de inmenso poder que comandan un ejército de muertos vivientes conocido como el "Deadarmy". La humanidad está contra las cuerdas, sus ejércitos diezmados y sus ciudades convertidas en ruinas heladas. En este panorama desolador, un grupo de sabios conocidos como los Escribas Rojos intenta un último y arriesgado ritual para invocar una fuerza capaz de hacer frente al hielo. Es aquí donde entra en juego nuestro protagonista, Vulcan, quien, junto a su compañía de mercenarios, es contratado para protegerlos. Como era de esperar, el ritual sale terriblemente mal.

En lugar de una bendición, Vulcan es poseído por un demonio de fuego. Esta entidad le otorga un poder increíble, la única esperanza real contra los Señores del Hielo, pero a un precio muy alto: su humanidad. A lo largo de la aventura, el demonio intentará seducir a Vulcan, ofreciéndole más poder a cambio de cederle el control. Cada decisión, cada diálogo y cada poder que elijamos usar inclinará la balanza, transformando física y mentalmente a nuestro personaje. ¿Nos convertiremos en el monstruo que necesitamos para vencer a otros monstruos, o nos aferraremos a la poca humanidad que queda en un mundo que ya no la valora?

La Jugabilidad: Un Baile entre la Espada y la Llama

Bound by Flame es un RPG de acción en tercera persona que combina un sistema de combate táctico con profundos elementos de rol. La jugabilidad se centra en tres pilares fundamentales: el combate, la progresión del personaje y la artesanía.

Estilos de Combate y Progresión

El sistema de combate nos permite alternar entre diferentes estilos o "posturas" en tiempo real, cada una con su propio árbol de habilidades:

  • Postura de Guerrero: Centrada en el uso de armas pesadas a dos manos como espadas largas y martillos. Es un estilo más lento pero devastador, con movimientos que rompen la guardia enemiga y ataques de área. Ideal para enfrentarse a enemigos blindados y grupos grandes.
  • Postura de Explorador: Equipa a Vulcan con dagas dobles para un combate rápido y ágil. Se basa en la velocidad, las esquivas y los ataques sigilosos por la espalda para infligir daño crítico. Es perfecta para enemigos rápidos y para controlar el ritmo del combate.
  • Pirotecnia: Aquí es donde la influencia del demonio se hace más evidente. Este árbol de habilidades nos permite lanzar hechizos de fuego, desde bolas de fuego hasta invocar guardianes ígneos o imbuir nuestras armas con llamas. Usar estos poderes a menudo refuerza la influencia del demonio.

La progresión se basa en la obtención de puntos de experiencia para subir de nivel, lo que nos otorga puntos para invertir en estos tres árboles de habilidades, además de puntos de dotes para mejorar atributos pasivos como la salud, la resistencia o la capacidad de encontrar más botín.

El Peso de la Elección Demoníaca

La mecánica más distintiva del juego es, sin duda, la influencia del demonio. Ceder a sus susurros y usar sus poderes oscuros no solo desbloquea habilidades de pirotecnia más potentes, sino que también cambia la apariencia de Vulcan. Poco a poco, su piel se agrietará para revelar lava incandescente, le crecerán cuernos y su voz se volverá más gutural. Esta transformación no es meramente estética; afecta a cómo los demás personajes reaccionan ante nosotros y puede abrir o cerrar ciertas vías en la historia. Por otro lado, resistir al demonio nos mantendrá humanos, pero nos privará de un poder que podría facilitar enormemente nuestra travesía por Vertiel.

Artesanía y Compañeros

El sistema de crafteo es robusto y esencial para la supervivencia. Recolectando materiales de enemigos caídos y del entorno, podemos crear pociones de salud y maná, fabricar trampas explosivas y virotes para la ballesta, y, lo más importante, mejorar nuestro equipo. Cada pieza de armadura y cada arma pueden ser personalizadas con mejoras que aumentan sus estadísticas o añaden efectos elementales. Además, no estaremos solos en nuestra aventura. A lo largo del camino se nos unirán varios compañeros, cada uno con su propia personalidad, habilidades y trasfondo. Nuestras decisiones y nuestra alineación con el demonio afectarán nuestra relación con ellos, pudiendo ganarnos su lealtad o su desprecio.

Tabla Comparativa de Estilos de Combate

EstiloArma PrincipalFortalezasDebilidades
GuerreroEspadas/Martillos a dos manosAlto daño, rompe defensas, control de masas.Lento, vulnerable a ataques rápidos.
ExploradorDagas doblesVelocidad, esquiva, daño crítico, sigilo.Bajo daño por golpe, frágil contra grupos.
PirotecniaMagia de FuegoAtaques a distancia, daño de área, buffs.Consume maná, vulnerable en combate cercano.

¿Quién está detrás del Fuego? Spiders y Focus Entertainment

Es importante destacar a los creadores para entender el contexto del juego. Spiders es un estudio conocido por crear RPGs de "doble A" con grandes ambiciones, narrativas interesantes y mecánicas complejas, aunque a veces con un pulido técnico menor que el de los gigantes de la industria. Títulos posteriores como The Technomancer o el aclamado GreedFall muestran la evolución del estudio, pero Bound by Flame sentó muchas de las bases de su estilo característico: mundos de fantasía oscura, sistemas de facciones y decisiones morales con consecuencias tangibles. Focus Entertainment, por su parte, ha sido el editor que ha apostado por estas propuestas, permitiendo que existan estos RPGs de escala media que llenan un nicho muy querido por los fans del género.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Quién desarrolló Bound by Flame?

El juego fue desarrollado por el estudio francés Spiders, responsables de otros RPGs como Mars: War Logs, The Technomancer y GreedFall.

¿Es un juego de mundo abierto?

No exactamente. Bound by Flame utiliza un sistema de zonas o "hubs" interconectados. Son áreas grandes y explorables con misiones principales y secundarias, pero no es un mundo abierto sin fisuras. Esta estructura permite un diseño de niveles más enfocado y denso.

¿Mis decisiones realmente tienen un gran impacto?

Sí, especialmente la elección central de abrazar o rechazar al demonio. Esto no solo cambia la apariencia y habilidades del personaje, sino que también altera diálogos, relaciones con compañeros y puede llevar a diferentes variaciones en el final del juego. Otras decisiones durante las misiones también pueden tener consecuencias a corto y largo plazo.

¿Cuánto dura la campaña principal?

Una partida promedio, centrándose en la historia principal y algunas misiones secundarias, puede durar entre 15 y 20 horas. Si buscas completarlo todo, explorar cada rincón y terminar todas las misiones secundarias, la duración puede extenderse a más de 30 horas.

¿En qué plataformas está disponible el juego?

Bound by Flame fue lanzado originalmente para PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y PC.

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