How do you raise slots in DS2?

Guía de Sintonía en Dark Souls: Aumenta tus Ranuras

09/11/2019

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En el implacable mundo de Lordran, cada ventaja cuenta. Para aquellos que eligen el camino de la magia, ya sea a través de la hechicería, los milagros o las destructivas piromancias, la capacidad de tener un arsenal de hechizos listo para usar es la diferencia entre la victoria y una muerte más en tu cuenta. La clave para expandir tu repertorio mágico reside en un atributo fundamental: la Sintonía. Esta guía completa te enseñará todo lo que necesitas saber para aumentar tus ranuras de hechizos y desatar todo tu potencial arcano en Dark Souls.

How many slots do you need to stock a spell?
For the most part, having 5 slots is plenty for stocking your spells. However, if you like having a lot of extra spells to cast, stocking multiples of the same spell will grant extra uses of that spell, at the cost of an attunement slot (two, if you're lucky enough to have 2 copies of a spell of that power, like "Chaos Fire Ball").

Mientras que la pregunta a menudo surge para secuelas como Dark Souls 2, los cimientos de este sistema se establecieron firmemente en el primer juego. Entender cómo funciona la Sintonía en el Dark Souls original es esencial para cualquier jugador que desee complementar su acero con poder arcano.

Índice de Contenido

¿Qué es la Sintonía y por qué es tan importante?

La Sintonía (Attunement en inglés) es uno de los atributos principales que puedes mejorar al subir de nivel en una hoguera. Su única y vital función es aumentar el número de "ranuras" o espacios disponibles que tienes para equipar hechizos. Piensa en estas ranuras como los bolsillos de tu cinturón de mago; cuantos más tengas, más herramientas mágicas podrás llevar contigo en tu viaje.

Cada hechizo, sin importar si es una Lanza de Alma, una curación o una Gran Bola de Fuego del Caos, ocupa al menos una ranura. Al descansar en una hoguera, tienes la opción de "Sintonizar Magia", que te permite asignar los hechizos que has aprendido a las ranuras que has desbloqueado. Más ranuras significan más versatilidad: puedes llevar un hechizo de ataque, uno de defensa, una curación y un encantamiento para tu arma, todo al mismo tiempo, siempre que tengas suficientes espacios.

What is the best level for Dark Souls 1?
It can have been more akin to DS2 or even DS3's variation of Attunement albeit slightly toned down to fit original Dark Souls 1 design (considering in DS2 Attunement also increased casting speed). Usually best leveled to 16-19 Att for most casting builds. It give the most slots for the least investment. 42-50 Att is the most you should ever go.

Subiendo de Nivel la Sintonía: La Tabla Definitiva de Ranuras

La relación entre tu nivel de Sintonía y el número de ranuras que obtienes no es lineal. Invertir puntos al principio te dará nuevas ranuras rápidamente, pero el rendimiento disminuirá a medida que inviertas más. Es crucial conocer estos puntos de inflexión para optimizar la creación de tu personaje y no desperdiciar valiosas almas.

A continuación, te presentamos una tabla detallada que muestra cuántas ranuras obtienes en cada nivel de Sintonía:

Nivel de SintoníaRanuras de Hechizo Obtenidas
0 - 90
10 - 111
12 - 132
14 - 153
16 - 184
19 - 225
23 - 276
28 - 337
34 - 408
41 - 499
50 - 9910

Como puedes observar, el punto máximo de ranuras que puedes obtener solo subiendo de nivel es de 10, que se alcanza con 50 puntos en Sintonía. Invertir un solo punto más allá de 50 en este atributo es un completo desperdicio, ya que no te proporcionará ninguna ranura adicional. Este es el "soft cap" o límite blando que todo jugador debe tener en mente.

Estrategias de Inversión: ¿Cuánta Sintonía Necesita mi Personaje?

La cantidad de puntos que debes invertir en Sintonía depende enteramente del tipo de personaje que estés construyendo.

How do you raise slots in DS2?
And so on. There's a table of it at ds2 wiki. You can raise slots also with certains rings you come across during the game. As well hat's that can be brought from a npc. A good number to have attunement on is at 20 or 40 if you need more. 20 should be enough, just use the attunement ring +2 for some extra slots.
  • Personajes Híbridos (Guerrero/Mago): Si solo quieres usar un par de hechizos de apoyo, como un encantamiento de arma (Arma Mágica) o una piromancia útil (Poder Interior), detenerte en 12 o 14 de Sintonía es una opción muy eficiente. Esto te dará 2 o 3 ranuras sin sacrificar demasiados niveles que podrías invertir en Fuerza, Destreza o Vitalidad.
  • Lanzadores de Hechizos Dedicados (Magos/Clérigos): Si tu principal fuente de daño son los hechizos, querrás más opciones. Un buen objetivo a medio plazo es 19 en Sintonía para obtener 5 ranuras, lo que te permite llevar una buena variedad de hechizos ofensivos y defensivos. Los magos más avanzados pueden aspirar a 28 o incluso 41 para tener un arsenal verdaderamente formidable.
  • Piromantes: La piromancia es única porque su daño no escala con ningún atributo de personaje, solo con el nivel de la Llama de Piromancia. Esto significa que la Sintonía es el único atributo que un piromante necesita para aumentar su poder (al permitirle equipar más hechizos). Por lo tanto, un piromante puede invertir tantos puntos en Sintonía como desee sin preocuparse por la Inteligencia o la Fe.

Más Allá de los Niveles: Anillos para Ranuras Extra

¿Qué pasa si has llegado a tu límite de Sintonía deseado pero aún necesitas un espacio extra para ese milagro crucial? Afortunadamente, FromSoftware nos proporcionó una solución en forma de anillos especiales. Hay dos anillos en el juego que aumentan tus ranuras de hechizos mientras los lleves equipados.

  1. Anillo de Sello Blanco (White Seance Ring): Este anillo te otorga una ranura de sintonía adicional. Es un regalo de inicio para la clase Clérigo, pero también se puede encontrar en un cofre en los Archivos del Duque, después de escapar de la celda de la prisión.
  2. Anillo de Sello de la Luna Oscura (Darkmoon Seance Ring): Al igual que el anterior, este anillo también te concede una ranura de sintonía extra. Se encuentra en las Catacumbas, en un cuerpo al que se accede dejándose caer desde una cornisa cerca del segundo nigromante.

Es importante destacar que puedes equipar ambos anillos a la vez para obtener un total de dos ranuras adicionales. Esto significa que el número máximo absoluto de ranuras de hechizos que puedes tener en Dark Souls es de 12 (10 por tener 50 en Sintonía, más 2 de los anillos).

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito Sintonía si solo quiero usar Piromancia?
Sí. Aunque el daño de la piromancia no depende de tus estadísticas, sigues necesitando ranuras para poder equipar los hechizos de piromancia. Por lo tanto, la Sintonía es indispensable para cualquier piromante.
¿Qué pasa si me quito un anillo que me da una ranura?
Si te quitas uno de estos anillos, el hechizo que estuviera en la ranura adicional se desequipará automáticamente. No lo perderás, simplemente volverá a tu inventario y tendrás que sintonizarlo de nuevo si liberas una ranura.
¿Cuál es la forma más rápida de conseguir ranuras al principio del juego?
La forma más rápida es subir tu Sintonía a 10 para tu primera ranura y a 12 para la segunda. Esto solo requiere unos pocos niveles y te dará una ventaja mágica desde el principio.
¿Este sistema es igual en Dark Souls 2 y 3?
El concepto es similar, pero los detalles cambian. En Dark Souls 2, la Sintonía también aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos y el número de ranuras obtenidas por nivel es diferente. En Dark Souls 3, el sistema es más parecido al original, pero con sus propias particularidades en la escala de niveles. Esta guía se centra específicamente en el primer Dark Souls.

En resumen, dominar el atributo de Sintonía es un paso no negociable para cualquiera que desee explorar las artes arcanas en Dark Souls. Planifica tu inversión de puntos según tu estilo de juego, conoce los puntos clave para no desperdiciar niveles y no olvides el poder de los anillos para darte esa ventaja extra en el momento justo. Ahora ve, No Muerto elegido, y llena tus ranuras con el poder para reescribir el destino de Lordran.

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