What is a stamina Templar beginner build for Eso?

Build para Templario de Vigor para Novatos en ESO

03/11/2010

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¡Bienvenido a nuestra guía completa para el Templario de Vigor (Stamina Templar) para principiantes en The Elder Scrolls Online! El Templario es conocido como la Clase de la Luz, un guerrero sagrado que canaliza el poder del sol para aniquilar a sus enemigos y proteger a sus aliados. Esta clase tiene acceso a un daño en área (AOE) devastador y a habilidades de soporte increíblemente útiles, lo que la convierte en una de las opciones más versátiles y divertidas para los nuevos jugadores.

What is a stamina Templar beginner build for Eso?
Welcome to my Stamina Templar Beginner Build for ESO! Templar is the Class of Light in The Elder Scrolls Online, with access to powerful AOE Damage and support skills. This Beginner Build is designed for 160 Champion Points and beyond in order to help you level up but also farm better Armor Sets.

Esta build está diseñada específicamente para jugadores que han alcanzado los 160 Puntos de Campeón (CP 160) y más. ¿Por qué este nivel? Porque 160 CP es el nivel máximo para el equipo en ESO. Esto significa que cualquier pieza de armadura o arma que consigas a partir de este punto será útil para siempre en el contenido de final de juego. Antes de llegar a CP 160, tu principal objetivo debe ser simplemente subir de nivel, explorar el mundo y desbloquear tantas líneas de habilidades como sea posible. Una vez que alcances este hito, tener una build bien estructurada marca una diferencia abismal en tu rendimiento. Esta configuración se centra en un excelente daño sostenido y una buena recuperación de aguante, permitiéndote lanzar tus habilidades sin quedarte sin recursos constantemente. A medida que te familiarices con el juego y consigas equipo más avanzado, podrás transicionar a builds más especializadas para contenido en solitario o de DPS en grupo.

Índice de Contenido

Configuración de la Build para Templario de Vigor Principiante

El núcleo de esta build se basa en dos sets de cinco piezas que son fabricables (Crafted). Esto es una gran ventaja, ya que puedes pedirle a otro jugador que te los fabrique, comprarlos en los comerciantes de gremio o incluso fabricarlos tú mismo si has desarrollado la herrería, sastrería y carpintería. Puedes tenerlos listos para usarlos en el momento exacto en que llegues a CP 160.

El primer set es Ira de la Orden (Order's Wrath), una opción fantástica introducida en el capítulo de High Isle. Este set proporciona un aumento masivo al daño crítico y a la curación crítica, lo que lo convierte en uno de los sets fabricables más potentes del juego. El segundo es la Mirada de la Madre Noche (Night Mother's Gaze), un set clásico que reduce la resistencia física de los enemigos a los que golpeas con daño crítico, lo que aumenta el daño que tú y todo tu grupo les infligen. La sinergia entre ambos es excelente para un jugador que empieza.

Tu prioridad número uno una vez que tengas estos sets será conseguir un buen Set de Monstruo. Puño de Tormenta (Stormfist) es una opción increíblemente sólida y fácil de obtener. Cae en la mazmorra Isla de la Tempestad en dificultad Veterano. Mientras no lo consigas, puedes usar dos piezas del set de Agilidad (Agility), que se obtiene como recompensa de mazmorras diarias aleatorias. Con una calidad épica (morada) será más que suficiente para empezar.

Does ESO Templar have subclassing?
No Subclassing . DPS PVE All-Round One-Bar PVP Healer For Beginners (With Subclassing!) Welcome to the ESO Templar Builds overview page (Elder Scrolls Online). Below, you can find a list of all the Templar builds that exist on ESO-Hub for each role.

Tabla de Equipamiento

PiezaSetTipoRasgoEncantamiento
CabezaPuño de Tormenta / Mirada Madre NocheMedia/PesadaDivinosAguante Máximo
HombrosPuño de Tormenta / Mirada Madre NocheMedia/LigeraDivinosAguante Máximo
PechoIra de la OrdenMediaDivinosAguante Máximo
ManosIra de la OrdenMediaDivinosAguante Máximo
CinturaIra de la OrdenMediaDivinosAguante Máximo
PiernasIra de la OrdenMediaDivinosAguante Máximo
PiesIra de la OrdenMediaDivinosAguante Máximo
CollarAgilidad / Mirada Madre NocheJoyeríaRobustoRecuperación de Aguante
Anillo 1Agilidad / Mirada Madre NocheJoyeríaRobustoRecuperación de Aguante
Anillo 2Mirada de la Madre NocheJoyeríaRobustoRecuperación de Aguante
Arma Principal 1Mirada de la Madre NocheDagaCargadoDaño de Fuego
Arma Principal 2Mirada de la Madre NocheDagaCargadoDaño de Veneno
Arma SecundariaMirada de la Madre NocheArcoInfundidoDaño de Arma

Habilidades Esenciales para el Templario de Vigor

La selección de habilidades es crucial para maximizar tu daño y supervivencia. Esta configuración te ofrece un potente arsenal tanto para objetivos únicos como para grupos de enemigos, y te ayudará a practicar el fundamental "Light Attack Weaving" (intercalar ataques ligeros entre cada habilidad).

Barra Principal: Armas Dobles (Dagas)

  • Capa Mortífera (Deadly Cloak): Una habilidad excelente que te otorga un aura de cuchillas que inflige daño a los enemigos cercanos y reduce el daño de área que recibes.
  • Puyas Penetrantes (Biting Jabs): Esta es la habilidad más icónica del Templario y será tu principal fuente de daño (spammable). Golpea varias veces en un cono frente a ti. ¡Es visualmente espectacular y muy efectiva!
  • Poder de la Luz (Power of the Light): Aplica un debuff al enemigo que, tras unos segundos, explota infligiendo una gran cantidad de daño basado en el daño que le hayas infligido mientras estaba activo.
  • Trampa con Púas (Barbed Trap): Coloca una trampa que inflige daño en el tiempo (DoT) y, lo más importante, te otorga el buff de Brutalidad Menor, aumentando tu daño crítico.
  • Lanza Abrasadora (Blazing Spear): Lanza una lanza de luz que inflige daño en área y crea una sinergia que tus aliados (o tú mismo) pueden activar para restaurar aguante.
  • ULTIMATE: Rompeamaneceres Impecable (Flawless Dawnbreaker): Una ultimate del gremio de luchadores que inflige un gran daño frontal y aumenta pasivamente tu daño de arma solo por tenerla en la barra.

Barra Secundaria: Arco

  • Granizada Interminable (Endless Hail): Tu principal habilidad de daño en área. Lanza una lluvia de flechas sobre una zona durante varios segundos. ¡Lánzala siempre al inicio del combate!
  • Inyección de Veneno (Poison Injection): Un potente DoT de veneno que inflige daño extra a enemigos con poca salud.
  • Ritual de Retribución (Ritual of Retribution): Un área de efecto que te cura a ti y a tus aliados mientras daña a los enemigos dentro de ella. Una habilidad muy versátil.
  • Vigor Resoluto (Resolving Vigor): Tu principal habilidad de autocuración. Te proporciona una curación en el tiempo muy potente.
  • Arrepentimiento (Repentance): Una habilidad única del Templario. No cuesta recursos y te permite absorber los cadáveres cercanos para restaurar una gran cantidad de aguante y salud. Es tu mejor herramienta de gestión de recursos.
  • ULTIMATE: Barrido Fortificante (Everlasting Sweep): Una ultimate de clase más barata que la anterior, ideal para usar contra grandes grupos de enemigos cuando Rompeamaneceres no está lista.

Habilidades Pasivas y Puntos de Campeón

No subestimes el poder de las habilidades pasivas. Son mejoras permanentes que aumentan drásticamente la efectividad de tu personaje. Asegúrate de desbloquear todas las pasivas de las líneas de habilidad que estés usando. Tu prioridad debe ser:

  • Todas las pasivas de tus tres líneas de clase (Aedric Spear, Dawn's Wrath, Restoring Light).
  • Todas las pasivas de las líneas de armas que usas (Armas Dobles y Arco).
  • Todas las pasivas de Armadura Media.
  • Pasivas del Gremio de Luchadores y Gremio de Magos que sean relevantes.
  • Pasivas de la línea de los Intrépidos (Undaunted).
  • Todas tus pasivas raciales.
  • La pasiva "Uso Medicinal" de Alquimia para que tus pociones duren más.

En cuanto a los Puntos de Campeón, con 160 CP tendrás suficientes para empezar a notar una diferencia. La estrategia es desbloquear las estrellas activas (slottables) primero, asignando los puntos mínimos necesarios en el camino, y luego rellenar las pasivas.

  • Guerra (Azul): Enfócate en estrellas que aumenten tu daño, como Perforante y Precisión.
  • Artesanía (Verde): Asigna puntos a Don de los Dedos y Favor de la Fortuna para mejorar tus ganancias de oro.
  • Forma Física (Rojo): Invierte en estrellas que mejoren tu recuperación y supervivencia. Renovación Sangrienta (slottable) y Rejuvenecimiento (slottable) son excelentes para empezar.

Información Adicional Clave

  • Puntos de Atributo: Invierte los 64 puntos en Aguante. Sin dudarlo.
  • Piedra Mundus: La piedra del Ladrón (The Thief) es la mejor opción, ya que aumenta tu probabilidad de golpe crítico, lo cual tiene una gran sinergia con el set Ira de la Orden.
  • Raza: El Elfo Oscuro (Dunmer) es considerado la mejor raza por su versatilidad, ofreciendo bonificaciones tanto a aguante como a magia. Sin embargo, el Orco (Orc) por su daño de arma y velocidad, o el Khajiita por su daño crítico, son alternativas fantásticas. Cualquier raza con bonificaciones a aguante funcionará bien.
  • Comida y Pociones: Usa comida que aumente tu Aguante Máximo y tu Recuperación de Aguante, como el Trono Dudoso de Camoran. Las pociones básicas de Esencia de Aguante serán suficientes para restaurar recursos en un apuro.

Rotación de Habilidades para Principiantes

Una rotación es el orden en que usas tus habilidades para maximizar el daño. La del Templario de Vigor es bastante sencilla y rítmica.

  1. Fase de Preparación (antes del combate): Activa Vigor Resoluto si necesitas curación previa y asegúrate de tener Arrepentimiento a mano.
  2. Inicio del Combate (Barra de Arco): Coloca tu Trampa con Púas. Lanza Ritual de Retribución. Inmediatamente después, lanza Granizada Interminable sobre el grupo de enemigos e Inyección de Veneno al objetivo más fuerte.
  3. Cambio a Barra Principal (Dagas): Acércate al enemigo. Activa Capa Mortífera. Lanza Lanza Abrasadora y Poder de la Luz sobre el objetivo principal.
  4. Fase de Daño Principal: Ahora, usa Puyas Penetrantes como tu ataque principal. Lánzala unas 4-5 veces seguidas.
  5. Mantener Habilidades: Vuelve a tu barra de arco cuando tus habilidades de área (Granizada, Ritual) se acaben y repite el proceso. Mantén siempre activas tus habilidades de la barra principal (Capa, Lanza, Poder de la Luz).
  6. Recursos y Curación: Usa Arrepentimiento sobre los cadáveres para recuperar aguante. Si tu vida baja, cambia a la barra de arco y usa Vigor Resoluto.
  7. Importante: ¡Recuerda hacer un ataque ligero justo antes de cada habilidad! Esto aumenta tu daño significativamente y es una mecánica fundamental en ESO.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Por qué es tan importante el nivel CP 160?
Es el nivel máximo al que escala el equipo. Cualquier pieza que consigas por debajo de CP 160 se quedará obsoleta a medida que subas de nivel. A partir de CP 160, tu equipo es permanente y solo necesitarás mejorarlo en calidad (de azul a morado, de morado a dorado).
¿Qué hago si no puedo fabricar o comprar estos sets?
No te preocupes. Hay alternativas excelentes que puedes conseguir jugando. El set Furia de Hunding (Hunding's Rage) es otro set fabricable muy popular. También puedes buscar sets de mundo abierto que se consiguen derrotando enemigos en zonas específicas, como el set de Espinas del Invasor Briarheart en Wrothgar.
¿Este build sirve para PvP (Jugador contra Jugador)?
Esta build está 100% optimizada para PvE (Jugador contra Entorno). El PvP requiere configuraciones muy diferentes, con mucho más enfoque en la supervivencia, la movilidad y el daño explosivo (burst). Puedes usarla para empezar, pero necesitarás adaptarla para ser competitivo.
¿El Templario de Vigor es una buena clase para empezar en ESO?
Absolutamente sí. Es una de las clases más amigables para principiantes. Su rotación es relativamente simple de aprender, tiene un daño excelente, y cuenta con herramientas de autocuración y gestión de recursos muy potentes (como Arrepentimiento y Ritual de Retribución), lo que la hace muy autosuficiente.

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