29/06/2013
Cuando nos sumergimos en el exuberante y postapocalíptico mundo de Horizon Zero Dawn, una de las primeras cosas que nos cautiva es su impresionante apartado visual. Las vastas llanuras, las densas junglas y las imponentes máquinas que deambulan por ellas crean un espectáculo inolvidable. Pero, ¿cuál es la magia detrás de este universo? La respuesta tiene un nombre: el motor Decima. Este motor gráfico propietario, desarrollado principalmente por el talentoso equipo de Guerrilla Games, no solo es el corazón que da vida a las aventuras de Aloy, sino que también ha sido la base para otros títulos aclamados, forjando un legado de excelencia técnica y visual en la industria.

El Origen: De "El Motor" a Decima
Antes de ser conocido mundialmente como Decima, este motor gráfico no tenía un nombre oficial dentro de Guerrilla Games. Era simplemente "el motor", la herramienta interna con la que el estudio dio vida a Killzone: Shadow Fall, un título de lanzamiento para la PlayStation 4 que ya demostraba un gran potencial técnico. La tecnología era robusta, capaz de manejar mundos detallados y efectos visuales complejos, pero su verdadero potencial estaba aún por desatarse.
Fue con el desarrollo de Horizon Zero Dawn cuando el motor fue modificado y adaptado para crear un vasto mundo abierto, algo muy diferente a los pasillos lineales de la saga Killzone. El desafío era enorme: renderizar paisajes gigantescos sin tiempos de carga visibles, poblar el mundo con una ecología de máquinas complejas con inteligencia artificial propia y mantener un rendimiento estable. El resultado fue un éxito rotundo, y el motor demostró una versatilidad increíble.

La Conexión Japonesa y el Nacimiento de un Nombre
La historia del nombre "Decima" es tan fascinante como la tecnología misma. A finales de 2015, el legendario desarrollador Hideo Kojima, tras su separación de Konami, fundó su nuevo estudio independiente, Kojima Productions. Sin un motor propio, Kojima se embarcó en la búsqueda de la tecnología perfecta para su próximo proyecto, Death Stranding. Su búsqueda lo llevó a Guerrilla Games.
Impresionado por la calidad y flexibilidad del motor de Horizon, Kojima decidió asociarse con el estudio holandés. Esta colaboración transcontinental necesitaba un símbolo, un nombre que representara la unión de ambos equipos. Así nació "Decima". El nombre fue elegido en honor a Dejima, una isla artificial en Nagasaki que fue un puesto comercial holandés durante el período Edo de Japón. Durante más de dos siglos, Dejima fue el único punto de contacto y comercio entre Japón y el mundo occidental. El nombre Decima, por lo tanto, simboliza perfectamente la fuerte relación y el intercambio tecnológico entre Guerrilla Games (Holanda) y Kojima Productions (Japón).
Decima en Acción: Más que Gráficos Bonitos en Horizon Zero Dawn
Aunque el motor Decima es famoso por su capacidad para crear mundos visualmente deslumbrantes compatibles con resolución 4K y HDR, su impacto en Horizon Zero Dawn va mucho más allá de los gráficos. La jugabilidad y la inmersión están directamente influenciadas por las capacidades del motor.

Aunque a menudo se le describe como un juego de acción en mundo abierto, Horizon Zero Dawn incorpora profundos elementos de RPG que son posibles gracias a la flexibilidad de Decima. El sistema de progresión de Aloy se basa en un árbol de habilidades que permite a los jugadores personalizar su estilo de juego. Estas habilidades no son meras mejoras de estadísticas, sino que desbloquean nuevas capacidades tácticas.
Habilidades Clave que Definen la Jugabilidad
- Golpe Silencioso (Silent Strike): Una habilidad fundamental para el sigilo que permite a Aloy infligir un daño masivo a enemigos desprevenidos, eliminando máquinas más pequeñas de un solo golpe.
- Reflejos de Cazador (Hunter Reflexes): Ralentiza el tiempo mientras Aloy salta o se desliza, permitiendo apuntar con precisión a los puntos débiles de las máquinas en pleno movimiento. Esencial para enfrentarse a enemigos rápidos.
- Concentración (Concentration): Similar a los reflejos, pero se activa al apuntar de forma estática. Esta habilidad es crucial para acertar disparos difíciles a larga distancia o para asegurar que cada flecha impacte en un componente vital.
- Sabotaje de Combate+ (Combat Override+): Permite a Aloy hackear máquinas para que luchen a su lado de forma indefinida. El motor gestiona la compleja IA de estas batallas entre máquinas, creando enfrentamientos dinámicos e impredecibles.
- Desarmar Trampas (Disarm Traps): Una habilidad de gran utilidad que permite recuperar trampas y cables trampa no activados, ahorrando recursos valiosos y fomentando un enfoque más estratégico en el combate.
La Evolución: Mejoras del Motor en Horizon Forbidden West
Con Horizon Forbidden West, Guerrilla Games no se conformó con reutilizar el motor, sino que lo llevó a un nuevo nivel, introduciendo mejoras significativas que expandieron cada aspecto del juego. Esta evolución demuestra el compromiso del estudio por seguir empujando los límites de la tecnología.

A continuación, una tabla comparativa que resume las principales mejoras del motor Decima entre los dos juegos:
| Característica | Horizon Zero Dawn | Horizon Forbidden West |
|---|---|---|
| Escalada | Restringida a salientes y agarres predefinidos de color amarillo. | Sistema de escalada libre que permite a Aloy trepar por casi cualquier superficie rocosa. |
| Exploración Vertical | Limitada al rappel en puntos específicos. | Introducción del Alaprotector (Shieldwing) para planear y el Lanzacabos (Pullcaster) para impulsarse. |
| Mundo Acuático | Aloy solo puede nadar en la superficie. | Exploración submarina completa, con ecosistemas, máquinas acuáticas y secretos ocultos. |
| Combate Cuerpo a Cuerpo | Sistema simple con ataques ligeros y pesados. | Sistema mejorado con combos, ataques especiales (Oleadas de Valor) y mayor fluidez. |
| Árbol de Habilidades | Tres ramas principales (Merodeadora, Valiente, Recolectora). | Seis árboles de habilidades mucho más extensos y especializados (Guerrera, Infiltrada, Cazadora, Maquinista, Superviviente y Trampera). |
| IA de Enemigos Humanos | Comportamiento básico y repetitivo. | IA mejorada con diferentes clases (Campeón, Rebelde) y comportamientos más complejos y coordinados. |
El Legado de Decima: Más Allá del Horizonte
La versatilidad del motor Decima ha permitido que no solo sea la base de la saga Horizon, sino que también haya dado vida a experiencias de juego muy diferentes. Su capacidad para renderizar personajes increíblemente detallados y entornos atmosféricos lo ha convertido en una opción atractiva para otros estudios.
Aquí tienes un resumen de los juegos más destacados que utilizan el motor Decima:
| Juego | Desarrollador | Año | Notas sobre su uso |
|---|---|---|---|
| Killzone: Shadow Fall | Guerrilla Games | 2013 | El primer juego en usar el motor, mostrando su potencial en un FPS lineal. |
| Until Dawn | Supermassive Games | 2015 | Utilizó una versión modificada del motor para crear una experiencia de terror cinematográfico con un enfoque en las animaciones faciales. |
| Horizon Zero Dawn | Guerrilla Games | 2017 | La primera gran prueba del motor en un vasto mundo abierto, estableciendo un nuevo estándar. |
| Death Stranding | Kojima Productions | 2019 | Demostró la capacidad del motor para crear paisajes desolados y realistas, y para renderizar modelos de personajes fotorrealistas. |
| Horizon Forbidden West | Guerrilla Games | 2022 | Una versión muy mejorada del motor que introdujo nuevas mecánicas y un nivel de detalle aún mayor. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Qué motor gráfico usa Horizon Zero Dawn?
Horizon Zero Dawn y su secuela, Horizon Forbidden West, utilizan el motor Decima, una tecnología propietaria desarrollada por Guerrilla Games.
¿Horizon Zero Dawn es un RPG tradicional?
No exactamente. Es un RPG de acción. Aunque no sigue las convenciones de los RPG más tradicionales, cuenta con un robusto sistema de niveles, árboles de habilidades para personalizar a Aloy y elementos de crafteo y mejora de equipo que son fundamentales para la progresión.

¿El motor Decima solo se usa en juegos de PlayStation?
No. Aunque fue desarrollado por un estudio de Sony y la mayoría de sus juegos se lanzaron en PlayStation, títulos como Horizon Zero Dawn y Death Stranding han sido lanzados posteriormente en PC, demostrando la compatibilidad del motor con otras plataformas.
¿Existe un juego de mesa de Horizon Zero Dawn?
Sí. Para los fans que quieren llevar la cacería de máquinas al mundo físico, existe Horizon Zero Dawn: The Board Game, un juego de mesa semicooperativo para 1 a 4 jugadores donde asumen el rol de cazadores de la Logia.
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