¿Cuál es la última versión de FSR?

AMD FSR: Guía completa de todas sus versiones

15/06/2008

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En el vertiginoso mundo de los videojuegos para PC, la optimización es la clave del éxito. Con motores gráficos cada vez más exigentes como Unreal Engine 5 y lanzamientos apresurados, incluso el hardware más potente puede tener dificultades para mantener una tasa de fotogramas estable. Es aquí donde entran en juego las tecnologías de reescalado, un salvavidas para jugadores que buscan el equilibrio perfecto entre calidad visual y rendimiento. AMD, uno de los gigantes del sector, nos ofrece su solución: FidelityFX Super Resolution, más conocida como FSR. Esta tecnología se ha convertido en una herramienta esencial, pero con varias versiones en el mercado, surgen las preguntas: ¿cuál es la última? ¿cómo funcionan? ¿cuál me conviene más? Acompáñanos en este recorrido detallado por el universo de FSR.

¿Cuál es la última versión de FSR?
Para terminar tenemos la última versión de FSR, lanzada en 2025 es una de las más polémicas que ha tenido la compañía ya que a diferencia de las anteriores es mucho más parecida al DLSS, no es compatible con otras gráficas que no pertenezcan a la serie RX 9000 ya que hace uso de componentes físicos para funcionar.

El concepto detrás de FSR es ingeniosamente simple: hacer que tu tarjeta gráfica trabaje de forma más inteligente, no más dura. En lugar de renderizar un juego a la resolución nativa de tu monitor (por ejemplo, 1440p o 4K), el juego se ejecuta a una resolución interna inferior (como 1080p o 720p). Esto reduce drásticamente la carga sobre la GPU. Luego, FSR entra en acción, utilizando algoritmos avanzados para escalar esa imagen de menor resolución y reconstruirla para que se ajuste a tu pantalla. El objetivo es que la pérdida de calidad sea mínima, o incluso imperceptible, a cambio de una ganancia de FPS espectacular. A diferencia de su principal competidor, DLSS de NVIDIA, la gran baza de FSR ha sido su naturaleza abierta, compatible con una amplia gama de tarjetas gráficas, incluidas las de la competencia.

Índice de Contenido

La Evolución de FSR: Un Viaje Versión por Versión

Como cualquier software, FSR ha evolucionado con el tiempo. Cada nueva versión ha supuesto un salto cualitativo, refinando los algoritmos y añadiendo nuevas funciones para mejorar tanto el rendimiento como la fidelidad visual. Comprender las diferencias entre ellas es fundamental para saber qué esperar en cada juego.

AMD FSR 1: El Pionero del Escalado Espacial

La primera versión fue la que lo empezó todo. FSR 1 se basa en un algoritmo de escalado espacial. En términos sencillos, analiza la imagen de baja resolución y, mediante una técnica llamada EASU (Edge Adaptative Spatial Upsampling) y un filtro de agudización (RCAS), "adivina" inteligentemente los píxeles que faltan para crear la imagen de mayor resolución. Al no utilizar datos de fotogramas anteriores ni aprendizaje profundo, su implementación es muy sencilla para los desarrolladores y su compatibilidad de hardware es masiva, funcionando desde las Radeon RX 460 o las NVIDIA GeForce GTX 10 Series en adelante. Sin embargo, su simplicidad tiene un coste: la calidad de imagen, especialmente en los modos de mayor rendimiento, puede verse afectada, mostrando una imagen algo más borrosa o con menos detalle que la resolución nativa.

AMD FSR 2: La Revolución del Escalado Temporal

FSR 2 representó un salto de gigante. La gran novedad fue la introducción del escalado temporal. Esta versión no solo analiza el fotograma actual, sino que también utiliza datos de fotogramas anteriores y vectores de movimiento para reconstruir la imagen. Al tener más información con la que trabajar, el algoritmo puede tomar decisiones mucho más precisas sobre cómo debe ser cada píxel. El resultado es una calidad de imagen drásticamente superior a la de FSR 1, que en sus modos de "Calidad" o "Ultra Calidad" es a menudo indistinguible de la resolución nativa, pero con una mejora de FPS muy significativa. Mantuvo la misma filosofía de código abierto y una amplia compatibilidad, consolidándose como una alternativa muy seria y competitiva frente a DLSS.

¿Qué es mejor FSR o DLSS?
En el ámbito del marketing, el DLSS es más efectivo que el FSR por el hecho que se suele asociar a los juegos de lanzamiento y del momento, de ahí a que esté en la boca de todos. La propuesta de AMD, en cambio, al ser de código abierto, puede ser implementada por todo el mundo de forma libre e incluso ser modificada.

AMD FSR 3: La Magia de la Generación de Fotogramas

La versión más reciente y extendida es FSR 3. Mantiene la excelente base de escalado temporal de FSR 2 y le añade una tecnología revolucionaria: AMD Fluid Motion Frames (AFMF), o generación de fotogramas. Esta función va un paso más allá del reescalado. Analiza dos fotogramas consecutivos generados por la GPU y crea un fotograma intermedio totalmente nuevo, que se inserta entre los dos originales. Esto puede llegar a duplicar la tasa de fotogramas percibida, ofreciendo una fluidez sin precedentes. Para que funcione de manera óptima, se recomienda partir de una base de 60 FPS antes de activar la generación de fotogramas, ya que aunque aumenta la fluidez, también puede introducir una pequeña latencia. La parte de reescalado de FSR 3 sigue siendo compatible con una amplia gama de GPUs, pero la generación de fotogramas (AFMF) requiere hardware más moderno, como las series Radeon RX 5000 o NVIDIA RTX 2000 en adelante.

AMD FSR 4: El Futuro con Inteligencia Artificial

Mirando hacia el horizonte, la siguiente gran iteración, FSR 4, promete cambiar las reglas del juego. Según la información disponible, esta versión, prevista para el futuro, marcará un cambio de paradigma. Abandonaría parcialmente la filosofía de código abierto total para adoptar un enfoque similar al de DLSS, utilizando inteligencia artificial y componentes de hardware específicos presentes en futuras generaciones de tarjetas gráficas, como la hipotética serie RX 9000. Utilizaría modelos de IA entrenados para realizar una reconstrucción de imagen aún más precisa y una generación de fotogramas más avanzada. Esto implicaría una pérdida de la compatibilidad universal que caracterizó a sus predecesores, pero a cambio, buscaría competir directamente con DLSS en el terreno de la máxima calidad de imagen y eficiencia, reduciendo latencia y mejorando la reconstrucción visual a un nuevo nivel.

FSR vs. DLSS: La Batalla de los Escaladores

La comparación entre FSR y DLSS es inevitable. Ambas tecnologías buscan el mismo objetivo, pero lo abordan con filosofías diferentes. Mientras que DLSS ha dependido desde el principio de hardware específico (Tensor Cores en las tarjetas RTX) y redes neuronales, FSR apostó por un enfoque basado en algoritmos de código abierto. Aquí tienes una tabla comparativa para aclarar sus diferencias fundamentales:

CaracterísticaAMD FSR (1, 2, 3)NVIDIA DLSSFSR 4 (Visión de Futuro)
Tecnología BaseAlgoritmos de escalado espacial y temporal. Generación de fotogramas por interpolación.Inteligencia Artificial (Deep Learning) y redes neuronales.Inteligencia Artificial y modelos entrenados.
Requisito de HardwareNinguno específico. Funciona en una amplia gama de GPUs (AMD, NVIDIA, Intel).Hardware dedicado (Tensor Cores) en tarjetas NVIDIA RTX.Se espera que requiera hardware específico en futuras GPUs AMD.
CompatibilidadMuy alta. Es de código abierto.Limitada a tarjetas NVIDIA GeForce RTX.Probablemente limitada a nuevas generaciones de tarjetas AMD.
ImplementaciónSencilla para desarrolladores. La comunidad puede crear mods.Requiere entrenamiento de la IA por parte de NVIDIA para cada juego.Posiblemente requiera entrenamiento, similar a DLSS.

Preguntas Frecuentes (FAQ) sobre AMD FSR

Para despejar cualquier duda restante, hemos recopilado las preguntas más comunes sobre esta tecnología.

¿Cuál es la última versión de FSR?

La última versión ampliamente disponible y que se está implementando en los juegos nuevos es FSR 3, que incluye tanto el reescalado temporal de alta calidad como la generación de fotogramas (AMD Fluid Motion Frames).

¿Dónde se puede jugar FSR?
¿Está disponible FSR en PS5 y Xbox Serie X? FSR se abre camino en el mundo de las consolas, ya que los desarrolladores de Arcamageddon han revelado que la versión del juego para PlayStation 5 será compatible con FSR de AMD.

¿Necesito una tarjeta gráfica AMD para usar FSR?

No. Una de las mayores ventajas de FSR (versiones 1, 2 y 3) es que es una tecnología de código abierto. Funciona en tarjetas gráficas de AMD, NVIDIA e incluso Intel, aunque el rendimiento puede variar. La única limitación es que la generación de fotogramas de FSR 3 requiere hardware relativamente moderno.

¿FSR reduce la calidad de la imagen?

Depende de la versión y del modo de calidad que elijas. FSR 1 puede mostrar una pérdida de nitidez notable en sus modos más agresivos. Sin embargo, FSR 2 y FSR 3, en los modos "Calidad" y "Ultra Calidad", ofrecen una fidelidad visual excelente, muy cercana o indistinguible de la resolución nativa para la mayoría de los jugadores, mientras aumentan significativamente los FPS.

¿Qué es mejor, FSR o DLSS?

No hay una respuesta única. DLSS, gracias a su hardware dedicado de IA, a menudo tiene una ligera ventaja en la reconstrucción de detalles finos y la estabilidad de la imagen. Sin embargo, FSR ofrece una compatibilidad de hardware inmensamente superior, lo que la convierte en la única opción para millones de jugadores que no tienen una tarjeta NVIDIA RTX. La elección final depende de tu hardware y de la implementación específica en cada juego.

¿Puedo usar FSR en cualquier juego?

Oficialmente, un juego debe ser compatible con FSR para poder activarlo en el menú de opciones gráficas. Sin embargo, existen herramientas de terceros como Lossless Scaling que permiten forzar una forma de FSR y generación de fotogramas en casi cualquier título. Hay que tener en cuenta que estos métodos no son oficiales y su uso en juegos online podría ser detectado por los sistemas anti-trampas.

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