How do you start a vagabond caster?

Elden Ring: Guía para tus primeras horas

09/10/2014

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Elden Ring te da la bienvenida a las Tierras Intermedias con un mundo abierto tan vasto y majestuoso como intimidante. Para un jugador nuevo, la libertad puede ser abrumadora. Al salir de la tumba inicial y poner un pie en la primera región, Necrolimbo, te enfrentas a una pregunta fundamental: ¿Y ahora qué hago? ¿A dónde voy? Dragones, trolls gigantes y mazmorras ocultas te esperan, pero no te preocupes. Aunque la luz de las Gracias te señale un camino, la mejor estrategia no es seguirlo ciegamente. Esta guía está diseñada para llevarte de la mano durante tus primeras horas, ayudándote a entender las mecánicas, fortalecer a tu personaje y prepararte para los verdaderos desafíos que aguardan. Olvídate de correr hacia el Castillo de Velo Tormentoso por ahora; es hora de explorar, aprender y, sobre todo, sobrevivir.

What should I do first in Elden Ring?
Here is what you should do first in Elden Ring: Visit the Church of Elleh just north of where you begin (be sure to avoid the powerful Tree Sentinel on the way!) to find a merchant, Kale, who can sell you a Crafting Kit and Cookbooks, and if you want to explore some nearby cave dungeons, a torch.
Índice de Contenido

La Decisión Crucial: ¿Qué Clase Inicial Elegir?

Tu primera gran decisión en Elden Ring, y una que marcará el ritmo de tu comienzo, es la elección de tu clase inicial. Esto no define tu camino para todo el juego, ya que puedes adaptar tus estadísticas como quieras, pero sí determina tu equipamiento y atributos de partida. Para un principiante, una buena elección puede suponer la diferencia entre la frustración y una curva de aprendizaje más amable.

Aunque hay 10 clases para elegir, algunas son mucho más recomendables para los recién llegados por su equilibrio entre ataque y defensa.

Tabla Comparativa de Clases para Principiantes

ClaseEstilo de JuegoVentajas ClaveIdeal Para...
VagabundoCaballero equilibrado (Fuerza/Destreza)Comienza con el Vigor más alto (más vida), buena armadura y un escudo que bloquea el 100% del daño físico. Muy versátil.Jugadores que quieren una experiencia clásica de espada y escudo, con mucha capacidad de supervivencia.
SamuráiGuerrero ágil (Destreza)Empieza con la Uchigatana, una de las mejores armas del juego que causa sangrado. También incluye un arco largo para combate a distancia.Quienes prefieren un estilo de combate más ofensivo y rápido, aprovechando el daño por estado de hemorragia.
ConfesorHíbrido de combate y feCombina una buena espada y escudo con acceso a encantamientos de curación y sigilo desde el principio. Muy autosuficiente.Jugadores que quieren experimentar con la magia (encantamientos) sin sacrificar la capacidad de combatir cuerpo a cuerpo.
AstrólogoMago puro (Inteligencia)El mejor punto de partida para la hechicería, con altos atributos de Inteligencia y Mente. Ataca desde una distancia segura.Aquellos que disfrutan de un estilo de juego a distancia, lanzando proyectiles mágicos y manteniéndose lejos del peligro.

Una mención especial para el Miserable (Wretch): esta clase empieza en nivel 1, con estadísticas planas y solo un garrote. Es un lienzo en blanco, ideal para jugadores veteranos que buscan un desafío o que saben exactamente cómo quieren construir su personaje desde cero. Para tu primera partida, es mejor evitarlo.

Tu Recuerdo Inicial: Un Impulso para Empezar

Después de la clase, eliges un Recuerdo (Keepsake). La mayoría son objetos consumibles o talismanes que puedes encontrar más tarde en el juego. Sin embargo, hay una opción que destaca por encima de todas para un principiante: la Semilla Dorada (Golden Seed). Este objeto te permite añadir una carga extra a tus Frascos de Lágrimas Carmesí (vida) o Cerúleas (magia) en cualquier Lugar de Gracia. Tener una curación adicional desde el primer momento del juego es una ventaja incalculable que te salvará la vida innumerables veces.

What is a good starting class?
First, we have the Starting Classes. Vagabond is the jack-of-all-trades. It is the most well-rounded starting class. It starts with 2 weapons, a shield, good armor, a good amount of HP, and well-rounded stats if you decide to change your build later.

Los Primeros Pasos en Necrolimbo

¡Perfecto! Ya has creado a tu Sinluz. Sales al mundo y lo primero que ves es un Lugar de Gracia y un NPC llamado Varré. La luz de la Gracia te indica una dirección: el imponente Castillo de Velo Tormentoso. Varré también te lo sugerirá. Nuestro consejo es: ignóralo por completo durante las próximas horas. Ese camino está lleno de peligros para los que aún no estás preparado.

En su lugar, sigue esta lista de objetivos para tener un comienzo sólido:

  1. Consigue el Mapa: Sigue el camino principal hacia el norte desde el primer Lugar de Gracia. Pronto verás un pequeño campamento de soldados. En el centro, junto a un pilar de piedra, encontrarás el Fragmento de Mapa de Necrolimbo (Oeste). Esto revelará la topografía de la zona y hará que la exploración sea mucho más fácil.
  2. Activa las Gracias de las Ruinas de la Puerta: Justo en ese campamento, activa los dos Lugares de Gracia cercanos. Al descansar en el que está junto a la puerta principal, aparecerá un personaje clave: Melina.
  3. Conoce a Melina y obtén a Torrentera: Melina te ofrecerá un trato. Acéptalo. A cambio, te dará la habilidad de subir de nivel usando runas y el Silbato de Corcel Espectral. Este silbato te permite invocar a tu fiel montura, Torrentera, un recurso indispensable para explorar el vasto mundo y huir de enemigos peligrosos.
  4. Obtén la Campana de Invocación de Espíritus: Una vez que tengas a Torrentera, viaja a la Iglesia de Elleh (la iglesia en ruinas cerca de donde empezaste). Habla con la mercader Kalé. Después, espera a que sea de noche (puedes pasar el tiempo en un Lugar de Gracia) y una nueva NPC, la bruja Renna, aparecerá sentada en los muros. Habla con ella y te entregará la Campana de Invocación de Espíritus y las Cenizas de Lobo Solitario. Esto te permitirá invocar aliados espirituales en zonas específicas, una ayuda crucial contra jefes y grupos grandes.
  5. Encuentra el Cuchillo de Esencia: En el campamento de las Ruinas de la Puerta, busca unas escaleras que descienden a un sótano. Dentro hay un cofre que contiene el Cuchillo de Esencia y las primeras Cenizas de Guerra. El cuchillo te permite cambiar las habilidades especiales de tus armas.
  6. Explora y Sube de Nivel: Ahora es el momento de explorar. Limpia el campamento de las Ruinas de la Puerta varias veces para conseguir runas y practicar el combate. Sube de nivel con Melina, centrándote principalmente en Vigor (para aumentar tu vida) y tu estadística de daño principal (Fuerza o Destreza). Un buen objetivo inicial es llegar a 20 de Vigor.
  7. Mejora tu Arma: La exploración es clave para encontrar Piedras de Herrería. Busca las minas y túneles que aparecen en el mapa como pequeños agujeros negros con un contorno anaranjado. Dentro encontrarás multitud de estas piedras. Llévalas al herrero en la Iglesia de Elleh para mejorar tu arma principal a +1, +2 o incluso +3. Un arma mejorada hace una diferencia abismal en tu daño.

Dominando el Combate: Conceptos Esenciales

El combate en Elden Ring es metódico y castiga la impaciencia. Entender sus fundamentos es vital.

Entendiendo tus Estadísticas Principales

  • Vigor: La estadística más importante al principio. Gobierna tus puntos de vida (HP). Más vida significa que puedes sobrevivir a más golpes.
  • Mente: Aumenta tus puntos de concentración (FP), la "maná" utilizada para las habilidades de las armas y los hechizos.
  • Aguante: Incrementa tu estamina (la barra verde), que se consume al correr, esquivar y atacar. También aumenta tu carga de equipo máxima, permitiéndote llevar armaduras más pesadas sin rodar lentamente.
  • Fuerza y Destreza: Las principales estadísticas para armas cuerpo a cuerpo. Fíjate en la sección "Escalado de Atributo" de tu arma para ver con qué estadística mejora más (una letra 'A' es mejor que una 'E').

El Arte de Atacar y Defender

No te limites a machacar el botón de ataque. Aprende el ritmo del combate. Observa los patrones de ataque de los enemigos y busca ventanas para contraatacar. Rodar (esquivar) en el momento justo te concede unos instantes de invencibilidad. Si usas un escudo, no solo bloquees. Después de bloquear un ataque, pulsa inmediatamente el botón de ataque pesado para ejecutar un Contragolpe (Guard Counter), un ataque devastador que a menudo rompe la postura del enemigo y lo deja vulnerable a un golpe crítico.

La Versatilidad de las Cenizas de Guerra

Las Cenizas de Guerra son habilidades especiales que puedes equipar en la mayoría de las armas. Pueden ser desde un pisotón que desequilibra a los enemigos hasta un proyectil mágico o un potente tajo ascendente. No subestimes su poder. Experimenta con las que encuentres para descubrir cuál se adapta mejor a tu estilo de juego. Además, te permiten cambiar la afinidad de tu arma, haciendo que escale con estadísticas diferentes (por ejemplo, hacer que un arma de Fuerza escale también con Fe).

What is a started process?
By default, the started process runs with the environment variables specified for the computer and user. Specifies a verb to use when this cmdlet starts the process. The verbs that are available are determined by the file name extension of the file that runs in the process.

Preparándote para el Primer Gran Desafío: Margit

Una vez que hayas explorado Necrolimbo, subido de nivel hasta aproximadamente 20-25, mejorado tu arma a +3 y te sientas cómodo con el sistema de combate, es hora de pensar en el Castillo de Velo Tormentoso. El guardián de su entrada es Margit, el Augurio Caído, el primer jefe principal del juego y un muro de dificultad para muchos jugadores.

No tengas prisa en enfrentarte a él. Si llegas y te aniquila, no te frustres. Es la forma que tiene el juego de decirte: "Aún no estás listo, ve a explorar más". Si Margit te parece imposible, considera explorar la Península del Llanto, la región al sur de Necrolimbo. Es una zona de menor dificultad, llena de mazmorras, jefes opcionales y equipo valioso que te ayudará a fortalecerte aún más.

Recuerda, en Elden Ring, huir de un combate que no puedes ganar no es una derrota, es una estrategia. La exploración siempre recompensa al jugador curioso.

Preguntas Frecuentes para el Sinluz Novato

¿Cuál es la mejor clase para un principiante?
El Samurái y el Vagabundo son las opciones más seguras. El Samurái ofrece un gran potencial ofensivo con la Uchigatana y la versatilidad de un arco. El Vagabundo es un tanque con mucha vida y una excelente defensa inicial, lo que perdona más errores.
¿Tengo que luchar contra el caballero dorado a caballo del principio?
¡No! El Centinela Agreste es un jefe de mundo abierto diseñado para enseñarte una lección: no todos los enemigos deben ser combatidos en el momento en que los encuentras. Ignóralo al principio y vuelve mucho más tarde cuando seas más fuerte.
¿Qué hago si muero y pierdo mis runas?
Al morir, dejas caer todas tus runas en el lugar de tu muerte. Tienes una oportunidad para recuperarlas volviendo a ese punto. Si mueres de nuevo antes de recogerlas, se perderán para siempre. Un buen consejo es gastar siempre tus runas en subir de nivel o comprar objetos antes de enfrentarte a un jefe o a una zona peligrosa.
¿A qué nivel debería enfrentarme a Margit?
Un nivel recomendado es entre 20 y 25, con un arma mejorada al menos a +3. Invocar a los espíritus de lobo y al hechicero Rogier (su señal de invocación dorada está junto a la puerta del jefe) te facilitará enormemente el combate.
¿Cómo funciona el viaje rápido?
Puedes viajar instantáneamente a cualquier Lugar de Gracia que ya hayas descubierto. Simplemente abre el mapa, selecciona el icono del Lugar de Gracia deseado y confirma el viaje. No puedes hacerlo durante el combate.

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