10/03/2026
Call of Duty: Black Ops 4 marcó un antes y un después en la franquicia, regresando a una jugabilidad con los pies en la tierra y enfocándose en un combate táctico por equipos. Una parte fundamental de esta experiencia fue, sin duda, su diverso y equilibrado arsenal. Desde el primer día, los jugadores tuvieron a su disposición una vasta selección de herramientas para aniquilar a sus oponentes, con un total de 27 armas disponibles en su lanzamiento. En este artículo, desglosaremos cada una de las armas primarias y secundarias que formaron el catálogo inicial y las primeras adiciones al juego, ofreciendo un viaje nostálgico a uno de los multijugadores más recordados.

Armas Primarias: La Herramienta Principal del Combate
El equipamiento primario es la columna vertebral de cualquier clase en Call of Duty. En Black Ops 4, la elección de tu arma principal definía tu rol en el campo de batalla, desde un agresivo ariete en la línea de frente hasta un ancla de apoyo a larga distancia. El juego se lanzó con 20 armas primarias, distribuidas en cinco categorías distintas.
Fusiles de Asalto (AR)
Los fusiles de asalto siempre han sido la categoría más versátil, y en Black Ops 4 no fue la excepción. Ideales para combates a media distancia, estos rifles totalmente automáticos ofrecían un equilibrio perfecto entre daño, alcance y manejo. El juego se lanzó con cinco modelos, cada uno con una personalidad única.
- ICR-7: Considerado por muchos como el rifle más preciso y fácil de usar. Su bajo retroceso lo convertía en un láser en manos de cualquier jugador, ideal para principiantes y expertos que valoraban la puntería por encima del daño bruto.
- Rampart 17: El monstruo del daño. Este rifle pegaba como un camión, pero su mayor retroceso y menor cadencia de fuego exigían un control más cuidadoso. Recompensaba a quienes sabían manejarlo con eliminaciones rápidas.
- KN-57: Un híbrido inspirado en el clásico AK. Ofrecía un buen equilibrio entre daño y cadencia, siendo una opción sólida y fiable en casi cualquier situación.
- VAPR-XKG: Un fusil de asalto con alma de subfusil. Su alta movilidad y cadencia de fuego lo hacían excelente para estilos de juego agresivos, destacando en enfrentamientos a corta y media distancia.
- Maddox RFB: Un arma que dominó el meta competitivo. Con una cadencia de fuego endiablada y un manejo excepcional, el Maddox borraba enemigos a corta distancia, aunque su efectividad disminuía considerablemente a largo alcance.
Posteriormente se añadió el Swat RFT, que se posicionó como otra opción versátil y muy competente en el arsenal.
Subfusiles (SMG)
Diseñados para la velocidad y el caos del combate cercano. Los subfusiles eran el arma predilecta para los jugadores que disfrutaban del estilo "run and gun", flanqueando al enemigo y dominando los espacios cerrados. El multijugador de Black Ops 4 se benefició enormemente de esta categoría.
- MX9: El SMG más equilibrado y estándar, una excelente opción para empezar a familiarizarse con la categoría.
- GKS: Similar a un fusil de asalto en miniatura. Ofrecía un gran control y precisión a media distancia, algo inusual para un subfusil, a cambio de una menor cadencia.
- Spitfire: La definición de una "manguera de balas". Con una cadencia de fuego demencial, el Spitfire era imparable a quemarropa, pero su retroceso era casi incontrolable a cualquier otra distancia.
- Cordite: Famoso por su gigantesco cargador, el Cordite permitía a los jugadores enfrentarse a múltiples enemigos sin necesidad de recargar, ideal para mantener la presión constante.
- Saug 9mm: El rey de la movilidad y el disparo desde la cadera. Especialmente letal con el accesorio de duales, el Saug era el terror de los objetivos y los espacios pequeños.
El arsenal se expandió más tarde con armas como el Daemon 3XB de ráfagas y el Switchblade X9.
Fusiles Tácticos
Una categoría para los tiradores precisos. Estos rifles, de ráfagas o semiautomáticos, premiaban la puntería y el posicionamiento. No eran para todos, pero en las manos correctas, podían controlar el ritmo de cualquier partida.

- Auger DMR: Un potente rifle semiautomático. Con dos o tres disparos certeros era suficiente para abatir a un enemigo a cualquier distancia. Su alta potencia lo hacía formidable, pero castigaba los fallos.
- ABR 223: Un rifle de ráfagas rápido y preciso. Su ráfaga era increíblemente efectiva a media y larga distancia, convirtiéndolo en un arma letal para quienes podían controlar su timing.
- Swordfish: Disparaba ráfagas de cuatro proyectiles con una precisión milimétrica. Con los accesorios correctos, una sola ráfaga bien colocada era suficiente para una eliminación instantánea.
Ametralladoras Ligeras (LMG)
Las armas de apoyo por excelencia. Las LMGs en Black Ops 4 eran bestias pesadas, lentas de manejar pero con una capacidad de munición y un poder de supresión inigualables. Perfectas para defender objetivos y bloquear líneas de visión enemigas.
El rol de un jugador de LMG era claro: convertirse en una torreta humana, controlando pasillos y puntos clave del mapa con una lluvia incesante de balas.
- Titan: La LMG más popular y accesible. Combinaba un daño sólido con un manejo relativamente sencillo y una gran cantidad de munición.
- Hades: Más orientada a un estilo de juego agresivo gracias a sus buenos atributos de manejo y la posibilidad de equipar un accesorio que mejoraba drásticamente el disparo desde la cadera.
- VKM 750: La más lenta pero la más potente. Cada bala de la VKM 750 impactaba con una fuerza descomunal, siendo capaz de destrozar rachas de puntos y enemigos con blindaje.
Fusiles de Precisión (Snipers)
Para los maestros de la paciencia y la puntería. Los francotiradores en Black Ops 4 requerían habilidad, ya que el juego no contaba con ayuda de apuntado en esta categoría, haciendo que cada baja fuera increíblemente satisfactoria.
- Paladin HB50: El clásico francotirador de cerrojo de gran calibre. Garantizaba una baja con un disparo del pecho hacia arriba, siendo el más fiable y letal de su clase.
- Outlaw: Un francotirador de cerrojo más ligero y rápido. Exigía disparos a la cabeza para asegurar la baja, pero su velocidad de apuntado y manejo lo hacían ideal para estilos más agresivos.
- SDM: Un rifle de francotirador semiautomático. Diseñado para disparos de seguimiento rápidos, sacrificando el daño de un solo disparo por una mayor cadencia.
- Koshka: Un punto intermedio entre el Paladin y el Outlaw, ofreciendo un buen equilibrio entre potencia y velocidad, muy popular para realizar "quickscoping".
Armas Secundarias: El Plan B que Salva Vidas
Aunque a menudo olvidadas, las armas secundarias son cruciales. Ya sea para rematar a un enemigo o para defenderte cuando tu arma principal está sin munición, una buena secundaria puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte.
Pistolas
Rápidas, ligeras y fiables. Las pistolas eran el compañero perfecto para cualquier clase.
- Strife: La pistola todoterreno. Equilibrada en todos sus aspectos, era una secundaria en la que siempre se podía confiar.
- RK 7 Garrison: Una pistola de ráfagas de tres disparos. Podía eliminar enemigos muy rápidamente si todos los proyectiles impactaban.
- Mozu: Un revólver de alta potencia. Recompensaba la precisión con un daño masivo, capaz de eliminar de un solo disparo a la cabeza.
Escopetas
En un cambio significativo para la saga, las escopetas pasaron a ser armas secundarias en Black Ops 4. Esto las convirtió en herramientas especializadas para limpiar habitaciones y para situaciones de pánico a corta distancia.

- MOG 12: La clásica escopeta de corredera. Lenta pero devastadora a quemarropa.
- SG12: Una escopeta semiautomática con una alta cadencia de fuego, ideal para enfrentarse a varios enemigos en espacios cerrados.
Lanzadores y Cuerpo a Cuerpo
Completando el arsenal secundario, teníamos opciones para cada situación.
- Hellion Salvo: El único lanzador del juego en su lanzamiento. Era esencial para derribar las rachas de puntos aéreas enemigas, pudiendo fijar objetivos o dispararse libremente.
- Cuchillo de Combate: Para los amantes del sigilo y la humillación. Un ataque exitoso era una baja instantánea, un clásico que nunca falla.
Tabla Comparativa de Roles de Fusiles de Asalto
Para visualizar mejor las diferencias entre los AR de lanzamiento, aquí tienes una tabla simplificada:
| Arma | Rol Principal | Fortaleza Clave | Ideal Para... |
|---|---|---|---|
| ICR-7 | Tirador Preciso | Nulo retroceso | Jugadores que buscan consistencia y precisión. |
| Rampart 17 | Ancla de Daño | Alto daño por bala | Mantener posiciones y ganar duelos de frente. |
| KN-57 | Todoterreno | Equilibrio general | Adaptarse a cualquier mapa y situación. |
| VAPR-XKG | Agresivo / Flanqueador | Movilidad y cadencia | Estilos de juego rápidos y de corto alcance. |
| Maddox RFB | Asesino de Corto Alcance | Cadencia de fuego extrema | Dominar en competitivo y objetivos. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántas armas tenía Black Ops 4 en total en su lanzamiento?
El juego se lanzó con un total de 27 armas: 20 primarias y 7 secundarias, ofreciendo una gran variedad desde el primer día.
¿Cuál fue el cambio más importante en el sistema de armas de Black Ops 4?
Uno de los cambios más comentados fue mover las escopetas de la categoría de armas primarias a la de secundarias. Esto las redefinió como herramientas situacionales en lugar de armas principales para una clase completa.
¿Qué arma era la mejor para un jugador principiante?
Generalmente, el fusil de asalto ICR-7 era la recomendación principal para los nuevos jugadores. Su increíblemente bajo retroceso lo hacía muy fácil de controlar, permitiendo a los jugadores centrarse en aprender los mapas y el movimiento sin tener que luchar contra su propia arma.
¿Cómo se añadieron nuevas armas al juego después del lanzamiento?
Las armas adicionales se introdujeron a través del sistema del Mercado Negro y las operaciones de contenido. Los jugadores podían desbloquearlas progresando en los niveles del Contrabando o mediante Cajas de Suministros.
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