How many Auto Chess meta builds are there?

Domina Auto Chess: 19 Builds Meta para Ganar

16/12/2017

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Bienvenido al campo de batalla de Auto Chess, un lugar donde la estrategia, la sinergia y un poco de suerte deciden quién se alza con la victoria. Si estás buscando mejorar tu juego, escalar en la clasificación y dominar el meta actual, has llegado al lugar indicado. A continuación, te presentamos una guía exhaustiva con 19 de las composiciones más fuertes y efectivas que puedes construir. Desde el poder explosivo de los magos hasta la evasión letal de los emplumados, aquí encontrarás una estrategia para cada estilo de juego y situación. ¡Prepárate para tomar notas y conquistar el tablero!

Índice de Contenido

1. 3 Magos

Una composición clásica que se centra en un potente daño en ráfaga y control de masas (CC).

How many Auto Chess meta builds are there?
From Assassins to Mages, here are 19 Auto Chess Meta Builds to help you along the way. Hey everyone, Oran again. I’ve updated my builds again (and added quite a few new builds) and though I’d share them again. Original post here which gives positioning examples.

Unidades Clave:

  • La Fuente (Coste 2)
  • Espíritu del Trueno (Coste 3)
  • Anciano Tortola (Coste 4)
  • Demonio de las Sombras (Coste 3)
  • Capitán Pirata (Coste 4)
  • Hombre Lobo (Coste 3)
  • Espíritu de Piedra (Coste 1)

Ventajas y Desventajas:

Ventajas: Gran daño explosivo y mucho CC. La sinergia de Humanos puede silenciar a otras composiciones de magos o dioses, dándote una ventaja crucial.

Desventajas: Sufre en peleas prolongadas, especialmente contra sinergias resistentes como Caballeros. Puede que no tenga suficiente daño para eliminar equipos con la bonificación de Marinos.

2. 6 Magos

Lleva el concepto de daño en ráfaga al extremo, buscando aniquilar al equipo enemigo en segundos.

Unidades Clave:

  • Mago Ogro (Coste 1)
  • Dragón Brillante (Coste 2)
  • La Fuente (Coste 2)
  • Mago Llameante (Coste 3)
  • Espíritu del Trueno (Coste 3)
  • Anciano Tortola (Coste 4)
  • Capitán Pirata (Coste 4)
  • Demonio de las Sombras (Coste 3)

Ventajas y Desventajas:

Ventajas: Un daño en ráfaga demencial con la sinergia de 4 Humanos ya integrada. Es relativamente barata de construir, ya que no depende de unidades de 3 estrellas o legendarias.

Desventajas: Extremadamente frágil. Si tu equipo es afectado por CC o si el enemigo sobrevive a tu ráfaga inicial, es muy probable que pierdas la ronda. Depende bastante de los objetos de maná.

3. 6 Asesinos

Una composición que se basa en saltar a la línea trasera del enemigo y eliminar a sus unidades de daño clave.

Unidades Clave:

  • Asesina Brillante (Coste 4)
  • Reptador de las Sombras (Coste 3)
  • Señor de la Arena (Coste 3)
  • Reptador Abisal (Coste 2)
  • Reina Fantasma (Coste 2)
  • Espíritu del Agua (Coste 2)
  • Sabio del Bosque Retorcido (Coste 3)
  • Garra Afilada (Coste 4)

Ventajas y Desventajas:

Ventajas: Obtiene un pico de poder masivo al conseguir los 6 Asesinos. Es uno de los equipos que mejor escala con objetos de DPS. Generalmente, eliminarás algunas unidades enemigas incluso en las rondas que pierdes, mitigando la pérdida de vida.

Desventajas: Si tus asesinos son aturdidos, mueren rápidamente. Puede tener problemas contra unidades muy tanques como Caballeros o Guerreros.

4. Guerreros Bestia

Actualmente una de las composiciones más potentes del meta, combinando la resistencia de los Guerreros con el daño adicional de las Bestias.

Unidades Clave:

  • Campeón Colmillo (Coste 1)
  • Hombre Lobo (Coste 3)
  • Capitán Pirata (Coste 4)
  • Guardia Abisal (Coste 2)
  • Árbitro de la Perdición (Coste 4)
  • Berserker (Coste 4)
  • Gusano Venenoso (Coste 3)
  • Garra Afilada (Coste 4)

Ventajas y Desventajas:

Ventajas: Muy fuerte durante todas las fases del juego. Si consigues las unidades pronto, puedes dominar la partida fácilmente. Tiene mucho daño y resistencia.

Desventajas: Vulnerable al daño mágico hasta que activas la bonificación de Marinos. Requiere muchas unidades de coste 4, lo que puede hacer que te quedes atrás si no las encuentras.

5. Magos Caverna

Una variante de magos que utiliza la sinergia de Caverna para crear una línea frontal extremadamente resistente.

What is a human druid in Auto Chess?
Knight Human helps you receive shields and upgrades the fastest when winning continuously. Human Druid is the squad that upgrades stars and levels up the fastest in Auto Chess. Auto Chess is a strategy game released worldwide, combining entertaining gameplay with competitive tactics. You can check Races and Classes in here:

Unidades Clave:

  • Jefe Hacha Roja (Coste 1)
  • Cazador de Calaveras (Coste 2)
  • Chamán de la Tormenta (Coste 4)
  • Espadachín (Coste 2)
  • Anciano Tortola (Coste 4)
  • La Fuente (Coste 2)
  • Espíritu del Trueno (Coste 3)
  • Demonio de las Sombras (Coste 3)
  • Capitán Pirata (Coste 4)

Ventajas y Desventajas:

Ventajas: Línea frontal muy tanque y buen CC gracias al Chamán de la Tormenta y al Capitán Pirata. Buena contra otras composiciones de magos.

Desventajas: Menos daño que una composición de 6 Magos. Puede tener problemas para derribar a los Caballeros o para sobrevivir al burst de los Asesinos.

6. Caballeros Dragón

Una de las composiciones más equilibradas y resistentes del juego, aunque ha perdido algo de fuelle, sigue siendo muy viable.

Unidades Clave:

  • Caballero Argali (Coste 3)
  • Caballero Dragón (Coste 4)
  • Caballero Maligno (Coste 3)
  • Caballero Infernal (Coste 2)
  • Caballero de Hielo (Coste 1)
  • Caballero de la Hoja de Luz (Coste 2)
  • Dragón Brillante (Coste 2)
  • Veneno (Coste 3)
  • Segador de Almas (Coste 4)

Ventajas y Desventajas:

Ventajas: Muy tanque, daño decente y probablemente el mejor counter para las composiciones de Magos.

Desventajas: Puede tener dificultades contra las invocaciones de los Guerreros Bestia. No es muy efectiva contra Emplumados debido a su dependencia de los ataques básicos.

7. Asesinos Emplumados

Una composición excelente para estrategias de racha de derrotas (Open Fort), ya que es fácil conseguir Druidas de 3 estrellas.

Unidades Clave:

  • Reptador de las Sombras (Coste 3)
  • Asesina Brillante (Coste 4)
  • Brujo del Tabú (Coste 1)
  • Sabio del Bosque Retorcido (Coste 3)
  • Vidente Susurrante (Coste 2)
  • Exploradora del Viento (Coste 3)
  • Señor de la Arena (Coste 3)
  • Garra Afilada (Coste 4)

Ventajas y Desventajas:

Ventajas: Gran pico de poder con 6 Emplumados. Tus unidades son sorprendentemente resistentes contra daño físico gracias a la evasión. El Reptador de las Sombras 3 estrellas puede convertirse en un hyper carry.

Desventajas: Dependes mucho de encontrar a la Asesina Brillante y a Garra Afilada. Puede ser destruida por una composición de 6 Cazadores.

Tabla Comparativa de Builds Populares

ComposiciónFortaleza PrincipalDebilidad PrincipalPico de PoderDificultad
Guerreros BestiaPoder constante en todo el juegoMagos (sin Marinos)Medio/TardíoMedia
Asesinos EmplumadosEvasión y burst a la retaguardiaCazadores y MagosMedioMedia-Alta
6 MagosDaño en ráfaga masivoCC, Marinos, CaballerosMedioBaja-Media
Caballeros DragónExtremadamente tanque, anti-magosDaño puro, EmplumadosTardíoMedia

Más Composiciones Meta

El meta es vasto y flexible. Aquí tienes un resumen rápido de otras 12 builds poderosas para que las explores:

  1. Cazadores Asesinos Emplumados: Una mezcla potente que es tanque contra daño físico y mágico, con buen CC y daño sostenido. Difícil de armar.
  2. Demonios Emplumados: Se centra en un Brujo Caído 3 estrellas como carry principal, aprovechando que la bonificación de Demonio no puede ser negada.
  3. Dragones Emplumados: Añade el daño AoE sostenido del Caballero Dragón a la ya resistente base de Emplumados.
  4. Cazadores Emplumados: Combina la evasión de Emplumados con el DPS sostenido de los Cazadores. Excelente contra otras composiciones de Emplumados.
  5. Caballeros Glaciar: Una alternativa a los Caballeros Dragón con más daño y CC, pero menos resistencia. Su potencial en el juego tardío es inmenso.
  6. Guerreros Glaciar: Una línea frontal increíblemente tanque con el añadido del daño por segundo que aporta la sinergia Glaciar.
  7. Magos Goblin: Sorprendentemente efectiva en el meta actual. La bonificación de Goblin hace que todo tu equipo sea resistente al daño físico.
  8. Brujos Goblin: Aún más tanque que la versión con magos gracias a la curación de los Brujos. Aniquila composiciones basadas en tanques.
  9. Magos de Divinidad (Dioses): Posiblemente la mejor composición de juego tardío si consigues todas las piezas. Daño mágico masivo y constante.
  10. Asesino de Divinidad (Dioses): Una composición diseñada específicamente para contrarrestar a los equipos de Divinidad, con mucho CC y silencio.
  11. Cazadores: Con la adición de la Arquera Brillante, es más fácil que nunca conseguir 6 Cazadores. Daño físico sostenido y gran CC.
  12. Cazadores Guerreros: Una de las builds más flexibles y potentes. Combina una línea frontal sólida con el daño a distancia de los Cazadores.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es la mejor composición para principiantes?

Composiciones como Guerreros Bestia o 6 Magos son excelentes para empezar. Su plan de juego es bastante directo: los Guerreros buscan ser una línea frontal indestructible mientras que los Magos buscan lanzar sus hechizos lo antes posible. Ambas te enseñarán conceptos clave del juego.

¿Cómo contrarresto a los Magos?

La sinergia de Marinos (2 unidades) es tu mejor herramienta, ya que otorga resistencia mágica a todo tu equipo. Composiciones como Caballeros Dragón son naturalmente resistentes a su daño en ráfaga. Además, un buen posicionamiento, separando tus unidades para evitar el daño en área, es crucial.

¿Qué hago si no encuentro las piezas clave para mi build?

La adaptabilidad es clave en Auto Chess. Si no encuentras las unidades que necesitas, no fuerces la composición. Observa qué unidades te ofrece el juego y qué están construyendo tus oponentes. A menudo, pivotar a una composición diferente pero abierta es la mejor decisión para asegurar un buen puesto.

¿Qué es mejor, racha de victorias o de derrotas?

Ambas son estrategias viables para gestionar tu economía. La racha de victorias es ideal si tienes un comienzo fuerte. La racha de derrotas (o "Open Fort") es una estrategia de alto riesgo y alta recompensa, donde pierdes vida a propósito para maximizar tu economía y tener prioridad en el carrusel. Funciona bien con composiciones que tienen un pico de poder en el juego medio, como Asesinos Emplumados.

Conclusión

El meta de Auto Chess está en constante evolución, pero estas 19 composiciones representan la cúspide de la estrategia actual. No es necesario que las domines todas; concéntrate en 2 o 3 que se adapten a tu estilo de juego y aprende sus entresijos, sus picos de poder y sus opciones de transición. Según la experiencia, las builds de Asesinos Emplumados, Guerreros Bestia y Cazadores Guerreros son particularmente fuertes en este momento. ¡Ahora ve al tablero, experimenta con estas estrategias y empieza a subir en la clasificación!

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