10/01/2023
Desde que obras maestras como Amnesia: The Dark Descent redefinieron el género del terror en primera persona en 2010, hemos sido testigos de una oleada de títulos que buscan replicar esa fórmula mágica de indefensión y pavor psicológico. Algunos, como Outlast o Alien: Isolation, lo lograron con un éxito rotundo, creando experiencias memorables. Otros, sin embargo, se quedaron en el camino. Hoy nos adentramos en una de esas propuestas que, partiendo de una premisa intrigante, no consigue dar en el clavo: Paper Dolls Original, un juego que trae el folclore oriental a un género dominado por occidente, pero que tropieza en los fundamentos que hacen grande a un survival horror.

Una Premisa Familiar con Sabor Oriental
La historia de Paper Dolls Original nos resultará familiar a los veteranos del género, con claras reminiscencias a clásicos como Silent Hill. Nuestro protagonista, cuyo nombre nunca conocemos, despierta desorientado dentro de una decrépita y antigua mansión de estilo chino tras sufrir un terrible accidente de coche. Su principal motivación es encontrar a su hija, perdida en algún lugar de la ominosa residencia. La atmósfera inicial es prometedora; los pasillos oscuros, los muebles cubiertos de polvo y los sonidos extraños que resuenan en la distancia construyen una base sólida para el terror. La ambientación oriental es, sin duda, su punto más fuerte, ofreciendo un telón de fondo culturalmente rico y distinto que podría haber sido explotado de manera brillante.
Sin embargo, esta prometedora puesta en escena pronto se ve socavada por decisiones de diseño que rompen la inmersión. La palabra clave aquí es 'oscuridad'. El juego recomienda un ajuste de brillo que hace que la pantalla sea prácticamente un lienzo negro. Incluso con la linterna, un elemento básico de supervivencia, la visibilidad es tan limitada que te verás forzado a pausar el juego y subir el brillo del monitor o la televisión para poder, simplemente, ver por dónde vas. Lo que debería ser una herramienta para generar tensión se convierte en un obstáculo frustrante y artificial.
Jugabilidad Lenta y Mecánicas Torpes
Si la oscuridad es un problema, el movimiento es una auténtica pesadilla. Paper Dolls Original lleva la vulnerabilidad del protagonista a un extremo exasperante. El personaje se mueve a un ritmo increíblemente lento, más incluso que en los juegos de los que toma inspiración. Podrías pensar que el botón de correr es tu salvación, pero te equivocas. Tras unos pocos pasos, el protagonista se queda sin aliento, haciendo que la huida sea prácticamente inútil. Esta lentitud no añade tensión, sino tedio. Recorrer los pasillos de la mansión se convierte en una tarea ardua y aburrida, especialmente cuando el diseño de niveles te obliga a ir y venir constantemente.
La progresión se basa en encontrar llaves de colores para abrir las correspondientes puertas. Es una mecánica tan antigua como los propios videojuegos, y aquí no se presenta con ninguna innovación. Pasarás la mayor parte del tiempo buscando minuciosamente en cada rincón oscuro una pequeña llave que te permita avanzar unos metros, solo para encontrarte con otra puerta cerrada que requiere otra llave de otro color. Este bucle de juego se vuelve repetitivo muy rápidamente y carece de la inteligencia de diseño que mantiene al jugador enganchado en otros títulos.
Puzles y Sustos: Una de Cal y Otra de Arena
Los puzles son, en su mayoría, funcionales pero poco inspirados. La fórmula se reduce a recoger objetos esparcidos por las habitaciones y combinarlos de formas obvias. No obstante, hay que reconocer que el juego muestra pequeños destellos de genialidad. Momentos como tener que mirar en un espejo giratorio para encontrar la puerta correcta o calentar un disco de vinilo deformado para poder usarlo son ideas creativas que demuestran el potencial desperdiciado del juego. Lamentablemente, estos momentos son escasos y se ven ahogados por la monotonía del resto de los acertijos.
Y llegamos al núcleo de cualquier juego de terror: los sustos. En Paper Dolls Original, los encuentros con los fantasmas son aterradores, pero por las razones equivocadas. El juego abusa del 'jump scare' o susto fácil. Un fantasma aparece de repente, la cámara se vuelve loca con un efecto de estática y, acto seguido, se activa un evento de tiempo rápido (QTE). Si fallas al pulsar la secuencia de botones correcta en el momento justo, mueres y vuelves al último punto de guardado. No hay persecución, no hay estrategia, no hay terror psicológico. Solo un susto predecible seguido de una prueba de reflejos que castiga el más mínimo error con la repetición. Esto no genera miedo, genera hartazgo.
Comparativa: ¿Dónde Falla Paper Dolls Original?
Para entender mejor sus carencias, es útil comparar Paper Dolls Original con los gigantes del género a los que intenta emular. A continuación, una tabla comparativa:
| Característica | Paper Dolls Original | Amnesia / Outlast |
|---|---|---|
| Atmósfera | Prometedora ambientación oriental, pero arruinada por la oscuridad excesiva y el ritmo lento. | Inmersiva y opresiva, usando la luz y el sonido para generar tensión constante. |
| Jugabilidad | Movimiento extremadamente lento y torpe. Mecánicas de sigilo y huida casi inútiles. | Movimiento ágil que permite huidas desesperadas y un sigilo que se siente vital para la supervivencia. |
| Enemigos y Sustos | 'Jump scares' predecibles seguidos de QTEs punitivos y frustrantes. | Enemigos con IA que patrullan y persiguen, creando un miedo genuino y emergente. El terror nace de la indefensión. |
| Diseño de Puzles | Mayormente recolección de objetos, con algunos puzles creativos aislados. | Puzles integrados en la narrativa y el entorno, que requieren observación y lógica. |
Veredicto Final: Un Fantasma que Debería Quedarse Encerrado
No hay nada de malo en intentar emular el éxito de otros, siempre que se haga de manera efectiva y se entienda qué hizo grandes a los originales. Paper Dolls Original toma prestados todos los tropos del manual del survival horror, pero los implementa de una manera superficial y sin alma. El resultado es una experiencia dolorosamente aburrida y fallida, que confunde la frustración con el miedo y la lentitud con la tensión. Considerando que su precio es comparable al de otras joyas del terror mucho más pulidas y aterradoras, la recomendación es clara: deja a este fantasma encerrado en su mansión y busca tus sustos en otro lugar.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Paper Dolls Original da miedo de verdad?
No. Su enfoque en los 'jump scares' y los QTEs lo convierte en una experiencia más frustrante y molesta que genuinamente aterradora. El miedo se sustituye por el tedio.
- ¿En qué se inspira el juego?
Toma una fuerte inspiración de juegos como Amnesia, Outlast y Silent Hill, pero no logra capturar la esencia de la tensión psicológica, la jugabilidad de sigilo o la narrativa profunda de estos títulos.
- ¿Recomendarías comprar este juego?
No. Existen alternativas muy superiores en el género del terror, a menudo por un precio similar o incluso inferior. Títulos como los mencionados Outlast, Amnesia, Alien: Isolation o incluso Resident Evil 7 ofrecen experiencias mucho más gratificantes y aterradoras.
- ¿Qué es lo peor del juego?
La combinación de un movimiento extremadamente lento que hace que la exploración sea una tarea pesada, y los encuentros con enemigos basados en QTEs que castigan duramente el fracaso, eliminando cualquier sensación de terror para reemplazarla con pura frustración.
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