Where did the Vikings conquer?

Viking Conquest: ¿Qué pasa al conquistar todo?

22/05/2013

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En el vasto y brutal mundo de Viking Conquest, el aclamado DLC para Mount & Blade: Warband, muchos aspiran al poder, pero pocos alcanzan la cima absoluta. La idea de unificar las islas británicas bajo un único estandarte es el sueño de todo jarl o rey. Pero, ¿qué sucede realmente cuando ese sueño se cumple? ¿Qué nos espera después de la última batalla, cuando ya no quedan reinos por someter ni castillos por asediar? Un jugador se embarcó en esta épica travesía y documentó su experiencia, revelando un final de juego fascinante, inesperado y, en muchos aspectos, completamente roto. Este artículo se sumerge en las profundidades de esa conquista total, explorando las estrategias, los atajos y las sorprendentes consecuencias de gobernar un mundo sin rivales.

Is Viking conquest worth a try?
Viking conquest is barely Warband though it feels and plays really different and I honestly think it’s worth a try. It's still janky though, amazing. But janky IIRC the brytenwalda team are making a viking mod for bannerlord. Bretwalda I think It is good, but Denmark looks like it had a stroke.
Índice de Contenido

La Estrategia de un Conquistador Absoluto

Llegar a la cima no es tarea fácil y requiere una estrategia meticulosa. El camino hacia la dominación total se cimentó sobre tres pilares fundamentales que definieron el ascenso y la posterior gestión del imperio.

1. Desarrollo y Cultura

El primer paso fue puramente administrativo. En lugar de simplemente conquistar y seguir adelante, se tomó la decisión de desarrollar al máximo cada feudo. Todas las mejoras posibles fueron construidas en cada pueblo, castillo y ciudad, incluyendo los edificios de conversión religiosa. Este esfuerzo monumental no solo fortaleció la economía y la defensa del reino, sino que también tuvo un profundo impacto cultural, llegando a convertir, según el ministro del reino, a más de un millón y medio de súbditos a la nueva fe.

La gestión de los vasallos fue otro punto clave. En lugar de reclutar a cualquier señor dispuesto a unirse, se siguió un criterio cultural estricto. Se dio prioridad a los señores Anglos y Sajones, seguidos por los Britanos, un Picto y un Gaélico, seleccionados también por sus conexiones familiares. Esta estrategia buscaba crear una nobleza cohesionada y culturalmente homogénea.

Did Viking conquest conquer all the map?
Viking Conquest, conquered it all. :: Mount & Blade: Warband Viking Conquest Reforged Edition DLC Viking Conquest, conquered it all. Fellow gamers, I've conquered all the map in Viking Conquest, I think some of you may find interesting what I've discovered during this long journey. Warning, potential spoilers ahead!

2. La Asignación de Tierras y sus Consecuencias

A cada uno de estos señores se le otorgó una porción considerable de territorio, usualmente incluyendo al menos una ciudad, varias fortalezas cercanas y sus aldeas correspondientes. La idea era crear vasallos poderosos, capaces de levantar ejércitos formidables por sí mismos. Sin embargo, esta decisión trajo consigo una peculiaridad de la mecánica de Viking Conquest: cada vez que el gobernante asigna un feudo, pierde puntos de relación con todos los demás señores, sin excepción. No importa cuántas tierras posea ya un vasallo; la envidia y el descontento son una constante en la corte.

3. Un Desafío a Medida

La campaña se inició con la configuración de dificultad más alta posible, buscando un verdadero desafío. No fue hasta que la conquista total se completó que se redujeron algunos parámetros, como la frecuencia de aparición de bandidos y la IA de campaña. Esta decisión, como veremos más adelante, fue un intento de solucionar los problemas que surgieron en el final del juego.

Atajos y Personalización: Jugando con tus Propias Reglas

El jugador admitió abiertamente el uso de ciertos "trucos" o mecánicas del juego para adaptar la experiencia a su gusto personal, centrándose más en la estrategia y el rol que en la progresión tradicional.

What is Viking Conquest multiplayer?
Learn more Viking Conquest's multiplayer is a true contest of your Dark Age combat prowess, pitting your skills against other players in all-new game modes. Raise allied morale by blowing horns and waving standards that produce real gameplay effects, before going berserk and devastating your foes!
  • Importación/Exportación de Personaje: Para evitar el proceso de subir de nivel (grinding), se utilizó la función de importar/exportar para llevar al máximo las estadísticas del personaje principal y, mediante un editor de guardado, las de todos los compañeros. Esto no solo agiliza el juego, sino que convierte los torneos y las peleas en la arena en un verdadero desafío de habilidad, donde todos los combatientes están en su máximo potencial.
  • Búsqueda de Objetos: Con fines puramente estéticos y de rol, se usó el truco de "encontrar un objeto". Mientras que los objetos especiales y únicos se obtuvieron de forma legítima, esta herramienta permitió personalizar la apariencia del jugador y sus compañeros con la enorme variedad de armaduras, cascos y túnicas que ofrece el módulo.

El Ocaso del Mundo: Cuando la Conquista Rompe el Juego

Aquí es donde la experiencia se vuelve verdaderamente única. Una vez que el último estandarte enemigo cayó y el mapa se tiñó de un solo color, el juego, en lugar de ofrecer una sensación de paz y prosperidad, comenzó a desmoronarse. El final del juego o "endgame" de Viking Conquest está plagado de bugs y mecánicas disfuncionales que transforman el imperio en un escenario extraño y surrealista.

Un Reino Plagado de Fantasmas y Errores

La victoria total no borra a los enemigos del mapa; simplemente los convierte en anomalías.

  • Gobernantes Errantes: Algunos reyes de facciones derrotadas reaparecen como miembros de la "Facción de Aventureros". Se quedan quietos en el mapa, con un ejército de una sola persona (ellos mismos), hasta que unos bandidos los derrotan, solo para reaparecer en otro lugar y repetir el ciclo.
  • Señores Leales a un Reino Inexistente: Los señores de la última facción derrotada que no desertaron siguen vagando por el mapa como si su reino aún existiera. Las interacciones con ellos son las mismas, y al derrotarlos, el juego notifica que "el Señor X de la facción X ha sido capturado".
  • Rebelión en el Salón del Trono: Todos los demás señores de las facciones vencidas se congregan en el salón del trono de tu capital, pidiendo unirse a tu causa. Si rechazas su oferta y vuelves a hablar con ellos sin salir de la sala, su diálogo cambia a una amenaza: "Ríndete o muere". Si eliges luchar, ¡pierdes 103 puntos de relación con tu propia facción! Un bug absurdo que te penaliza por defenderte de una amenaza inexistente en tu propia casa.
  • Compañeros Inmortales: Personajes de la historia como Egil y Reginhard, incluso si este último murió, se convierten en señores aventureros tras terminar la trama. Eventualmente, al no quedar otros reinos, te pedirán vasallaje. Si hablas con ellos en el salón del trono, te dirán que están "listos para unirse a tu grupo", y si aceptas, ¡se convierten de nuevo en compañeros, ocupando un espacio en tu clan!
  • Señores Convertidos en Forajidos: Los señores a los que se les niega el vasallaje se convierten en partidas de "Forajidos" y comienzan a reclutar tropas de esa calaña, vagando por el mapa sin un propósito claro.

La Maquinaria Rota de un Imperio Estancado

Más allá de los bugs, las propias mecánicas del juego se quiebran bajo el peso de un imperio unificado.

Is expeditions a Viking?
Logic Artists, the makers of Expeditions: Conquistador, are pleased to bring you Expeditions: Viking. As the newly appointed chieftain of a modest Viking clan, you’ll have a village of your very own. But to carve your name into the runestones of history you’ll need great strength, and great wealth to grow your village’s prosperity and renown.
  • El Colapso del Comercio: Los comerciantes se vuelven extremadamente escasos. La teoría es que su número está ligado a la cantidad de reinos activos, no de ciudades. Con un solo reino en el mapa, apenas cinco caravanas comerciales recorren las vastas tierras, estrangulando la economía global.
  • Ejércitos Demasiado Grandes para Moverse: La estrategia de crear vasallos poderosos se convirtió en la ruina del juego. Los señores, al poseer tantos feudos, acumulan ejércitos de más de setecientos soldados. Estas masas de tropas son tan increíblemente lentas que, en la práctica, no pueden moverse. Su IA de toma de decisiones no parece rota, pero tardan tanto en llegar a cualquier destino que cambian de opinión antes de alcanzarlo.
  • La Tiranía de los Bandidos: El comportamiento de los señores se vuelve absurdo. Intentan cortejar a damas en otros castillos, pero abandonan el viaje en cuanto detectan a un grupo de bandidos. Pasan el resto del juego persiguiendo a pequeños grupos de 10 o 12 bandidos, cambiando de objetivo al más cercano en un bucle infinito. Nunca asisten a tus banquetes, ignoran tus campañas militares y pasan la eternidad en una caza inútil y estática. Reducir la aparición de bandidos no soluciona este problema fundamental de la IA.

Expectativa vs. Realidad de la Conquista Total

La experiencia de unificar el mapa puede resumirse en esta tabla comparativa:

Aspecto del JuegoExpectativaRealidad
Gestión de VasallosSeñores poderosos que defienden el reino y participan en campañas.Ejércitos gigantescos y paralizados que persiguen bandidos sin fin.
Mundo del JuegoUn reino pacificado y próspero, con un comercio floreciente.Un mundo casi vacío, con pocos comerciantes y lleno de "fantasmas" de reinos caídos.
Jugabilidad EndgameGestionar un gran imperio, organizar banquetes, y disfrutar del poder.Lidiar con bugs constantes, una IA rota y una sensación de estancamiento total.

Preguntas Frecuentes sobre el Fin del Mundo

¿Vale la pena conquistar todo el mapa en Viking Conquest?
Es una hazaña interesante para los jugadores más dedicados y curiosos que quieran ver los límites del juego. Sin embargo, no esperes una recompensa satisfactoria. El premio es un vistazo a un final de juego roto y disfuncional. La diversión, claramente, está en el viaje y no en el destino.
¿Cómo se puede evitar el problema de los señores demasiado lentos?
La causa principal es el tamaño de sus ejércitos, que depende de la cantidad de feudos que poseen. Una posible solución sería otorgarles menos tierras a cada uno, manteniendo sus ejércitos en un tamaño más manejable, aunque esto implicaría tener que gestionar a un número mayor de vasallos.
¿Estos problemas están presentes en todas las versiones?
La experiencia descrita se basa en la versión 2.069, la más reciente y estable. Siendo un módulo con varios años, es muy poco probable que reciba actualizaciones mayores que solucionen estos problemas de raíz, que parecen estar profundamente arraigados en su código.

Conclusión: Un Trono Sobre un Reino Roto

La conquista total en Viking Conquest es un logro agridulce. Por un lado, representa la culminación de horas de estrategia, combate y diplomacia. Por otro, revela que el juego no fue diseñado para soportar tal estado de victoria. El motor se ahoga, la IA se rompe y el mundo se llena de extrañas reliquias de las guerras pasadas. Gobernar sobre todo es, en esencia, gobernar sobre un trono vacío en un reino estancado.

Esta experiencia nos enseña una valiosa lección sobre muchos juegos de estrategia y mundo abierto: la verdadera esencia del juego no reside en la victoria final, sino en el conflicto, la lucha por el poder, la construcción de alianzas y la superación de adversidades. Una vez que todo eso desaparece, lo que queda es una cáscara vacía. La conquista de Viking Conquest es una aventura épica, pero quizás, el mejor final es aquel que nunca llega del todo.

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