How do I create a track map in LFS?

Guía Definitiva de Layouts para Live for Speed

22/05/2013

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Live for Speed (LFS) es más que un simulador de carreras; es una plataforma de creatividad y competición que ha cautivado a miles de jugadores por su realismo y su activa comunidad. Una de las características más potentes y que más vida le dan al juego es, sin duda, su sistema de layouts. Estos permiten a los jugadores modificar los circuitos existentes o crear trazados completamente nuevos desde cero, utilizando una variedad de objetos y herramientas. Desde un simple eslalon en un aparcamiento hasta un complejo circuito de autocross, los layouts abren un universo de posibilidades. En esta guía definitiva, te llevaremos de la mano a través de todo lo que necesitas saber para instalar, utilizar y, lo más emocionante, crear tus propios layouts en LFS. Para disfrutar de esta funcionalidad, es importante tener en cuenta un requisito fundamental: Live for Speed debe estar desbloqueado, es decir, necesitas contar con una licencia S1 o superior.

How do I add a layout to LFS?
1. Save/Extract your layout to ...LFS\Data\Layouts. 2. Start LFS, choose your layout's track and go to the track. 3. Press SHIFT+U, you should see autox editing screen, if you don't press space. 4. Press Load layout button on bottom right, and choose your layout. Last edited by Lible, Thu 12 Mar 2009, 10:11 .
Índice de Contenido

¿Qué son Exactamente los Layouts en LFS?

En el contexto de Live for Speed, un "layout" es un archivo que contiene la disposición de objetos, puntos de control (checkpoints) y áreas especiales dentro de un entorno de pista ya existente. En lugar de ser circuitos completamente nuevos en términos de terreno y escenario, son configuraciones personalizadas que utilizan las áreas abiertas de las pistas oficiales, como los aparcamientos de Blackwood o las vastas explanadas de Fern Bay. Esto permite a la comunidad crear infinitas variaciones y desafíos sin necesidad de herramientas de modelado 3D.

Existen principalmente dos tipos de layouts que puedes encontrar:

  • Layouts de Autocross: Son los más comunes y creativos. Se crean utilizando el editor integrado en el juego (SHIFT+U) y permiten colocar conos, barreras, puntos de control y más para diseñar un trazado específico. Son ideales para competiciones de precisión, gymkhanas, o simplemente para practicar el control del coche en circuitos técnicos.
  • Layouts de Configuración Abierta: Son variaciones predefinidas de las pistas que utilizan diferentes combinaciones de las carreteras disponibles en un mismo entorno. Se cargan de una manera ligeramente diferente y suelen ofrecer versiones alternativas de los circuitos oficiales (por ejemplo, una versión más larga o una que evita una chicane).

Cómo Instalar y Cargar un Layout Descargado

La comunidad de LFS es increíblemente activa, y existen numerosos sitios web donde los jugadores comparten sus creaciones. Instalar un layout es un proceso sencillo si sigues los pasos correctamente.

Paso 1: Encontrar y Descargar el Layout

Primero, necesitas encontrar un layout que te guste. Dos de los sitios más populares y fiables para esto son:

  • Foros de la comunidad: Sitios como solo.k9k.net suelen tener secciones dedicadas donde los usuarios publican y comparten sus creaciones. A menudo necesitarás registrarte para acceder a las descargas.
  • Bases de datos de LFS: Páginas como marcls-home.de tienen secciones de bases de datos que recopilan cientos de layouts, facilitando la búsqueda y descarga.

Una vez descargado, normalmente obtendrás un archivo con la extensión .lyt.

Paso 2: Colocar el Archivo en la Carpeta Correcta

Este es el paso más importante. Debes mover o extraer el archivo .lyt que descargaste a la carpeta de layouts dentro de tu instalación de Live for Speed. La ruta exacta es:

...\LFS\data\Layouts

Reemplaza ...\LFS con la ruta donde tienes instalado el juego. Si la carpeta Layouts no existe, puedes crearla manualmente.

Paso 3: Cargar el Layout en el Juego

Con el archivo en su sitio, es hora de entrar al juego.

  1. Inicia Live for Speed.
  2. Ve a "Un jugador" o "Multijugador" y selecciona el entorno de pista para el cual fue diseñado el layout (por ejemplo, si el layout es para el aparcamiento de Blackwood, debes seleccionar la pista de Blackwood).
  3. Una vez que estés en la pista con tu coche, presiona la combinación de teclas SHIFT+U. Esto abrirá el editor de Autocross.
  4. En la esquina inferior derecha de la pantalla, verás un botón que dice "Cargar layout". Haz clic en él.
  5. Aparecerá una lista con todos los archivos .lyt que tienes en tu carpeta de Layouts. Selecciona el que acabas de descargar y haz clic en Aceptar.

¡Listo! El circuito personalizado aparecerá frente a ti, con todos sus conos, barreras y puntos de control listos para que lo conduzcas.

Does Live for Speed (LFS) support mods?
Live for Speed (LFS) will support mods - Coming Soon! We have been working on a new system to support mods. We need a little more time to get to public testing, but there's quite a bit to show you and talk about already. NOTE: There may be changes to any part of this plan, between now and the point of public testing.

El Editor de Autocross: ¡Crea tus Propios Circuitos!

La verdadera magia de los layouts reside en la capacidad de crear los tuyos. El editor, aunque de apariencia simple, es una herramienta muy poderosa. Para acceder a él, como ya mencionamos, solo tienes que presionar SHIFT+U mientras estás en una pista.

Interfaz y Controles Básicos

Al abrir el editor, verás una serie de botones y opciones en pantalla. Puedes ocultar o mostrar esta interfaz presionando la barra espaciadora (ESPACIO) para tener una vista limpia de tu creación. Los controles de la cámara son intuitivos, usando el ratón y las flechas del teclado para moverte por el escenario.

Colocando Objetos para Dar Forma al Circuito

El primer paso para crear tu trazado es darle forma visual. Esto se hace colocando objetos.

  • Selecciona el tipo de objeto que quieres usar en el menú (conos, barreras de neumáticos, cubos de hormigón, etc.).
  • Presiona la tecla O para colocar el objeto seleccionado en la posición del cursor.
  • Puedes ajustar la orientación (rotación) del objeto antes de colocarlo usando las teclas < y >.
  • Si quieres mover un objeto ya colocado a la posición actual de tu ratón y con la rotación que tienes seleccionada, simplemente selecciónalo y presiona la tecla M.

Definiendo el Trazado: Checkpoints y Línea de Meta

Un circuito no es nada sin un sistema que mida los tiempos. Para ello, necesitas colocar checkpoints.

  • Línea de Meta: Se coloca con la tecla F. Solo puede haber una línea de meta, y es el punto donde se completan las vueltas.
  • Checkpoints Intermedios: Se colocan con las teclas numéricas (1, 2, 3...). Estos son puntos de control invisibles que el coche debe atravesar para que la vuelta sea válida y para obtener tiempos por sector (splits).

¡ATENCIÓN! La dirección de los checkpoints es crucial. Un checkpoint se visualiza en el editor como un corchete [. Debes atravesarlo desde el lado de las dos puntas hacia el lado plano. Si lo cruzas en la dirección incorrecta, el tiempo no se registrará y la vuelta podría ser invalidada. Asegúrate de orientarlos correctamente usando las teclas < y >. También puedes ajustar su anchura con las teclas W y E.

Funciones Avanzadas del Editor para Layouts Profesionales

Para crear desafíos más complejos y evitar que los pilotos tomen atajos, el editor ofrece herramientas de control de ruta y penalización.

Áreas Restringidas (Marshall)

Estas áreas, que se activan en el modo "Marshall", se visualizan como círculos rojos. Su función es penalizar a los pilotos que entren en ellas:

  • En modo un jugador, entrar en un área Marshall añade una penalización de 1 minuto al tiempo total.
  • En modo multijugador, el piloto que entre en una de estas zonas es enviado directamente al modo espectador.

Son perfectas para delimitar los bordes de la pista y penalizar a quienes se salgan del trazado.

Control de Ruta (Route Checkers)

Los "Route Checkers" son círculos verdes que obligan a los pilotos a seguir una secuencia específica. Cada uno tiene un número de índice, y los coches deben pasar a través de ellos en orden numérico ascendente. Si un piloto se salta uno o los pasa en el orden incorrecto, recibirá una penalización o será descalificado, similar a las áreas Marshall. Esto es extremadamente útil para crear circuitos que se cruzan sobre sí mismos, asegurando que los pilotos sigan la ruta correcta.

How do I add a layout to LFS?
1. Save/Extract your layout to ...LFS\Data\Layouts. 2. Start LFS, choose your layout's track and go to the track. 3. Press SHIFT+U, you should see autox editing screen, if you don't press space. 4. Press Load layout button on bottom right, and choose your layout. Last edited by Lible, Thu 12 Mar 2009, 10:11 .

Layouts de Configuración Abierta

Este es un tipo de layout menos conocido pero igualmente interesante. En lugar de objetos, definen qué secciones de la carretera de un complejo de pistas están activas. Su instalación es ligeramente diferente.

  1. Descarga el archivo .lyt y colócalo en la misma carpeta ...LFS\data\Layouts.
  2. Inicia LFS, pero esta vez, ve a la pantalla de selección de pista.
  3. Mantén presionada la tecla CTRL mientras haces clic en el nombre de la pista (por ejemplo, Blackwood).
  4. Al hacer esto, verás que aparecen opciones adicionales, como la dirección de la pista (X o Y), que cargan estas configuraciones abiertas.

A continuación, una tabla con ejemplos de cómo se codifican estas configuraciones para la pista de Aston (AS).

Código AntiguoNombre del TrazadoConfiguraciónReversa
A11CentralAS1xy
A12Chicane RouteAS1xy
A71Grand NorthAS7xy

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito una licencia para usar o crear layouts?

Sí. El editor de Autocross y la capacidad de cargar layouts están restringidos a los usuarios que han desbloqueado el juego, es decir, que poseen una licencia (S1, S2 o S3).

He cargado un layout, pero mis tiempos de vuelta no se registran. ¿Por qué?

La causa más común es atravesar un checkpoint o la línea de meta en la dirección incorrecta. Recuerda la regla del corchete: siempre debes pasar desde el lado de las puntas hacia el lado plano [. Vuelve al editor (SHIFT+U) para verificar la orientación de todos los checkpoints.

¿Los layouts son lo mismo que los mods?

No exactamente. Los layouts son una funcionalidad oficial e integrada en el juego que permite crear trazados con los objetos y físicas existentes. El término "mod" generalmente se refiere a modificaciones no oficiales que alteran elementos centrales del juego, como modelos de coches, texturas o la física, algo que LFS no soporta de forma nativa para mantener la igualdad en la competición online.

¿Puedo usar un layout en una partida multijugador?

¡Sí! Si eres el anfitrión de una partida, puedes cargar un layout y todos los jugadores conectados lo verán y podrán competir en él. Esta es una de las mejores formas de disfrutar de los layouts con amigos y en eventos de la comunidad.

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