When was Tales of Xillia released?

Lanzamiento y Legado de Tales of Xillia

16/10/2008

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En el vasto universo de los JRPG, la saga Tales of se ha labrado un nombre con letras de oro, entregando historias memorables y sistemas de combate dinámicos. Dentro de esta aclamada franquicia, Tales of Xillia brilla con luz propia como el vigésimo segundo título principal, una obra que no solo celebró el 15º aniversario de la serie, sino que también introdujo innovaciones significativas que resonaron profundamente entre los jugadores. Este título, conocido por su lema característico como el "RPG de convicciones inquebrantables", nos invita a explorar un mundo al borde del colapso a través de los ojos de dos protagonistas inolvidables, ofreciendo una narrativa rica y compleja que sigue siendo relevante años después de su lanzamiento original.

When was Tales of Xillia released?
It was released in Japan on September 8, 2011, and its characteristic genre name is " RPG of Unwavering Convictions " (揺るぎなき信念のRPG,Yuruginaki Shinnen no RPG?). On March 28, 2012, Bandai Namco Games trademarked Tales of Xillia in the United States and Europe. The game was released on August 6, 2013 and in Europe on August 9, 2013.

La llegada de Tales of Xillia fue un evento escalonado a nivel mundial. Los jugadores japoneses fueron los primeros en sumergirse en el mundo de Rieze Maxia el 8 de septiembre de 2011. La espera para el público occidental fue más larga, pero la expectación no hizo más que crecer. Finalmente, Bandai Namco Games lanzó el juego en Norteamérica el 6 de agosto de 2013 y, tan solo unos días después, el 9 de agosto de 2013, en Europa, permitiendo que una nueva audiencia global experimentara la épica aventura de Jude y Milla.

Índice de Contenido

Un Mundo Dividido: La Trama de Tales of Xillia

La historia nos transporta a Rieze Maxia, un mundo vibrante donde la humanidad y los espíritus coexisten en una delicada simbiosis. Los espíritus, liderados por el todopoderoso Maxwell, otorgan a los humanos la capacidad de canalizar maná, conocido como artes espirituales. A cambio, los humanos protegen y veneran a estos seres etéreos. Sin embargo, la paz es frágil, ya que dos naciones luchan por la supremacía: el próspero imperio de Rashugal, que ha florecido gracias al uso libre del poder espiritual, y la nación en desarrollo de Auj Oule, cuyo poder reside en su control sobre los monstruos y su formidable ejército.

Al iniciar la aventura, el juego nos presenta una elección crucial: vivir la historia desde la perspectiva de Jude Mathis, un brillante y compasivo estudiante de medicina, o desde la de Milla Maxwell, una mujer enigmática y poderosa que se autoproclama la Señora de los Espíritus. Esta decisión no es meramente cosmética; define las escenas que veremos, los personajes con los que interactuaremos más profundamente y las áreas que exploraremos primero, ofreciendo una rejugabilidad inmensa para comprender la totalidad de los acontecimientos.

La trama se desencadena cuando Jude y Milla se infiltran en un laboratorio militar en la capital de Rashugal. Allí descubren un arma de destrucción masiva, la Lanza de Kresnik, un dispositivo que funciona con una tecnología prohibida llamada "spyrix" y que drena el maná de los espíritus y de seres vivos para funcionar. En un enfrentamiento catastrófico, Milla pierde su conexión con los Cuatro Grandes Espíritus —Efreet, Undine, Sylph y Gnome— y queda gravemente herida. A partir de este momento, ambos se embarcan en una peligrosa misión para destruir la Lanza y desvelar la conspiración que amenaza con destruir el equilibrio del mundo.

Innovación en el Campo de Batalla: El Sistema DR-LMBS

Tales of Xillia no solo destacó por su narrativa, sino también por revolucionar su jugabilidad. Fue el primer juego de la saga en adoptar una cámara sobre el hombro en la exploración, ofreciendo una perspectiva más inmersiva. Sin embargo, su mayor logro fue el sistema de combate: el Double-Raid Linear Motion Battle System (DR-LMBS).

Este sistema se centra en la cooperación entre dos personajes en el campo de batalla. El jugador controla a un personaje ("Maestro"), mientras que un compañero asignado ("Socio") le apoya de forma inteligente, flanqueando al enemigo, defendiendo su espalda o atacando al mismo objetivo. Al activar el "Modo Vínculo", ambos personajes pueden desatar poderosos ataques combinados llamados "Artes Vinculadas", que se ejecutan llenando una barra especial y cumpliendo ciertos requisitos de artes. Esta mecánica no solo es visualmente espectacular, sino que añade una capa táctica profunda a cada enfrentamiento.

Además, cada personaje posee una "Característica Especial" única que define su estilo de lucha. Por ejemplo, la habilidad "Pivote Rápido" de Jude le permite esquivar un ataque en el último segundo y aparecer instantáneamente detrás del enemigo, abriendo una oportunidad para un contraataque devastador. Estas habilidades, combinadas con el sistema de Vínculos, hacen que cada batalla sea un despliegue dinámico de estrategia y acción en tiempo real.

Un Vistazo a las Fechas Clave

Para tener una visión clara del lanzamiento de este icónico título, aquí tienes una tabla comparativa de sus fechas de salida en las principales regiones.

RegiónFecha de Lanzamiento
Japón8 de Septiembre de 2011
Norteamérica6 de Agosto de 2013
Europa9 de Agosto de 2013

El Legado Inquebrantable de Xillia

El impacto de Tales of Xillia fue tan significativo que, por primera vez en la historia de la saga principal, recibió una secuela directa. Tales of Xillia 2, anunciado en el Tales of Festival de 2012 y ambientado un año después de los eventos del primer juego, continuó explorando el complejo mundo y el destino de sus queridos personajes, consolidando aún más el lugar de Xillia en el corazón de los fans. El juego no solo fue un éxito comercial, sino que también fue aclamado por su ambiciosa narrativa, su carismático elenco de personajes y su pulido sistema de combate. A día de hoy, sigue siendo un punto de referencia dentro de la franquicia y un excelente punto de entrada para nuevos jugadores que deseen descubrir por qué la saga Tales of es tan venerada.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuándo se lanzó exactamente Tales of Xillia?

Se lanzó el 8 de septiembre de 2011 en Japón, el 6 de agosto de 2013 en Norteamérica y el 9 de agosto de 2013 en Europa.

¿En qué consola se puede jugar a Tales of Xillia?

Tales of Xillia fue lanzado exclusivamente para la consola PlayStation 3.

¿Tengo que jugar la historia con Jude y con Milla para entenderla?

Puedes completar el juego con cualquiera de los dos protagonistas. Sin embargo, para obtener la perspectiva completa de la historia y ver todas las escenas y eventos exclusivos de cada ruta, se recomienda jugar la campaña con ambos personajes.

¿Qué es el sistema de progresión del juego?

Tales of Xillia utiliza un sistema de crecimiento llamado "Orbe de Lirio". En lugar de subir de nivel de forma tradicional, los jugadores gastan Puntos de Crecimiento (PC) en una red esférica para mejorar estadísticas y desbloquear nuevas artes y habilidades, permitiendo una personalización más detallada del desarrollo de cada personaje.

¿Existe una secuela directa de este juego?

Sí, Tales of Xillia 2 es la secuela directa y continúa la historia un año después de la conclusión del primer juego, introduciendo un nuevo protagonista y explorando las consecuencias de las decisiones tomadas en la primera entrega.

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