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Guía Definitiva: Los Mejores Monstruos de Summoners' War

11/06/2005

Valoración: 3.98 (7342 votos)

Summoners' War es un universo vasto y complejo, con más de mil monstruos coleccionables que esperan ser invocados. Para cualquier jugador, ya sea novato o veterano, la pregunta fundamental siempre es la misma: ¿en qué unidades vale la pena invertir tiempo y recursos? La elección correcta puede significar la diferencia entre estancarse en un nivel o dominar cada aspecto del juego, desde las profundidades de las mazmorras hasta la cima de la Arena en Tiempo Real. Con eventos generosos como los aniversarios, que regalan pergaminos de trascendencia y pergaminos especiales, el acceso a monstruos de élite es más fácil que nunca. Esta guía está diseñada para desglosar cuáles son los monstruos más impactantes del meta actual, ayudándote a construir un equipo imparable.

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Índice de Contenido

La Élite de Summoners' War: Un Vistazo Rápido

Antes de sumergirnos en el análisis detallado de cada monstruo, es útil tener una visión general de su rendimiento en las distintas áreas del juego. No todos los monstruos brillan en todos los escenarios, por lo que entender sus fortalezas te permitirá crear equipos especializados y eficientes.

MonstruoElementoRol PrincipalMazmorrasRTAArenaTOAGremio
KroOscuridadDPS PvE5/53/53/55/53/5
LorenLuzSoporte / Control5/54/54/55/54/5
TyronAguaControl de Masas3/54/54/55/53/5
RicaFuegoDPS / Control4/55/55/55/54/5
SathFuegoDaño Continuo5/53/53/55/54/5
TatuFuegoDetonador DoT5/53/53/55/53/5
VerdehileFuegoBooster ATB5/54/53/55/54/5
IcaruAguaTeam-Up PvE5/53/53/55/53/5
CheongpungVientoControl / Stripper4/55/55/54/53/5
SavannahVientoDPS / Control4/55/55/53/55/5
GanymedeVientoControl Total3/55/54/55/55/5
BastetAguaSoporte Ofensivo3/55/55/53/55/5
FranLuzSanador / Soporte5/55/55/55/55/5
SearaVientoDPS (Bombas)3/55/55/55/55/5
LushenVientoDPS Ignora DEF5/55/55/54/55/5

Análisis Detallado de los Monstruos Top

Ahora, exploremos qué hace a cada uno de estos monstruos tan especial, sus mejores configuraciones de runas y por qué deberías considerar construirlo para tu cuenta.

15. Kro (Inugami de Oscuridad)

Kro es una unidad de 3 estrellas que se ha convertido en un pilar para el contenido PvE del juego temprano. Su principal atractivo es su habilidad para infligir un daño masivo, que aumenta un 20% por cada efecto perjudicial que tenga el enemigo. Además, puede compartir este aumento de daño con un aliado que ataque junto a él. Esto lo convierte en una máquina de matar jefes de mazmorra. Es un monstruo de oscuridad, lo que le da ventaja elemental contra casi todo, y es fácilmente obtenible y sus habilidades son fáciles de mejorar. Incluso en el juego tardío, sigue siendo una opción viable para el Raid 5.

  • Recomendación de Runas: Rage/Blade o Fatal/Blade.
  • Stats Principales (Slots 2/4/6): ATK(%) / Crit DMG(%) / ATK(%) o SPD / Crit DMG(%) / ATK(%).

14. Loren (Cow Girl de Luz)

Loren es, sin lugar a dudas, una de las unidades más versátiles y poderosas del juego, a pesar de ser una unidad farmeable. Su kit de habilidades es simplemente abrumador para los enemigos. Con cada golpe, reduce la barra de ataque del objetivo, impidiendo que tomen turnos. Además, aplica reducción de defensa y puede despojar efectos beneficiosos. Puede ser construida como tanque de soporte o como un distribuidor de daño secundario, y no requiere runas de alta calidad para ser efectiva. Su mazmorra secreta está disponible todos los domingos, haciéndola accesible para todos.

  • Recomendación de Runas: Violent/Revenge o Violent/Focus.
  • Stats Principales (Slots 2/4/6): SPD / HP(%) / HP(%) o SPD / HP(%) / ACC(%).

13. Tyron (Sylph de Agua)

Conocido como el nuevo rey de la Torre de Ascensión (TOA), Tyron ha superado a muchos monstruos de 5 estrellas nativos en su rol de control de masas. Sus habilidades le permiten ralentizar, congelar y reducir la barra de ataque de todos los enemigos, haciendo que los pisos de TOA sean un paseo. Su habilidad de líder, que proporciona un 19% de velocidad adicional a todos los aliados, es la guinda del pastel. No necesita runas excepcionales para funcionar, lo que lo convierte en una opción fantástica para jugadores en todas las etapas.

  • Recomendación de Runas: Despair/Revenge o Violent/Focus.
  • Stats Principales (Slots 2/4/6): SPD / HP(%) / DEF(%) o SPD / HP(%) / ACC(%).

12. Rica (Occult Girl de Fuego)

Rica es un monstruo de 5 estrellas que define la versatilidad. Es útil desde el primer día hasta el nivel más alto de la Arena. Su tercera habilidad aplica múltiples efectos de daño continuo, lo que le permite infligir un daño masivo sin necesidad de estadísticas de ataque altas. Esto significa que puedes construirla como un tanque (bruiser) con mucho HP y seguirá aniquilando al equipo enemigo. Es una unidad anti-Lushen excepcional en defensa de arena y un pilar en los equipos de control de la Arena en Tiempo Real (RTA).

  • Recomendación de Runas: Despair/Will o Violent/Will.
  • Stats Principales (Slots 2/4/6): SPD / HP(%) / HP(%) o SPD / HP(%) / ACC(%).

11. Sath (Grim Reaper de Fuego)

Sath fue un monstruo olvidado durante años, hasta que una actualización lo catapultó al estrellato del PvE. Su pasiva única duplica el daño de todos los efectos de Daño Continuo (DoTs). Esto cambió por completo la forma en que se abordan las mazmorras. En combinación con otros monstruos de DoTs, Sath permite limpiar los pisos de más alto nivel de forma rápida y segura, sin necesidad de runas de daño directo de alta calidad. Es una unidad de 3 estrellas, fácil de obtener y de mejorar.

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  • Recomendación de Runas: Will/Will/Nemesis o Violent/Revenge.
  • Stats Principales (Slots 2/4/6): SPD / HP(%) / ACC(%).

10. Tatu (Pixie de Fuego)

Junto a Sath, Tatu forma un dúo letal. Esta pequeña Pixie de 2 estrellas recibió una mejora que le permite detonar instantáneamente todos los efectos de Daño Continuo en un enemigo. La sinergia es obvia: un equipo aplica DoTs, Sath duplica su daño y Tatu los hace explotar de inmediato, eliminando a jefes con cantidades masivas de vida en un solo turno. Es la definición de una unidad de bajo costo y alto impacto.

  • Recomendación de Runas: Will/Will/Shield o Fight/Fight/Will.
  • Stats Principales (Slots 2/4/6): HP(%) / HP(%) / HP(%).

9. Verdehile (Vampiro de Fuego)

Verdehile es un clásico que nunca pasa de moda. Su pasiva, que aumenta la barra de ataque de todo su equipo cada vez que asesta un golpe crítico, es fundamental para lograr runs rápidos y seguros en la Mazmorra del Dragón y otros contenidos. Es un monstruo de fusión, por lo que todos los jugadores pueden obtenerlo con un poco de esfuerzo. Su flexibilidad le permite ser construido como un distribuidor de daño o como un soporte rápido y resistente.

  • Recomendación de Runas: Violent/Revenge o Rage/Blade.
  • Stats Principales (Slots 2/4/6): SPD / Crit Rate(%) / HP(%) o ATK(%) / Crit DMG(%) / ATK(%).

8. Icaru (Inugami de Agua)

Icaru es la pieza central de una de las composiciones de equipo más famosas y eficientes para farmear mazmorras: el equipo "Tricaru". La estrategia consiste en usar tres Icarus construidos con una cantidad masiva de defensa. Con suficiente defensa, su habilidad "Team Up" siempre traerá a los tres Icarus para atacar juntos, reduciendo constantemente los tiempos de reutilización del equipo. Combinado con Verdehile, este equipo crea un ciclo infinito de ataques que aniquila las mazmorras de Dragón, Nigromante y la Fortaleza de Acero.

  • Recomendación de Runas: Guard/Guard/Guard (o cualquier combinación para alcanzar el cap de defensa).
  • Stats Principales (Slots 2/4/6): DEF(%) / DEF(%) / DEF(%).

7. Cheongpung (Art Master de Viento)

A pesar de ser relativamente nuevo, Cheongpung se ha consolidado como un rey del PvP. Su kit es un dolor de cabeza para cualquier oponente: puede despojar todos los efectos beneficiosos, reducir la defensa y reducir la barra de ataque de todo el equipo enemigo con una sola habilidad. También puede aumentar el tiempo de reutilización de las habilidades de un objetivo, neutralizando amenazas clave. Es un monstruo de control de primer nivel.

  • Recomendación de Runas: Violent/Focus o Violent/Will.
  • Stats Principales (Slots 2/4/6): SPD / Crit DMG(%) / ACC(%) o SPD / Crit DMG(%) / HP(%).

6. Savannah (Beast Rider de Viento)

Savannah es una de las unidades más codiciadas del juego. Es una máquina de daño y control que domina el PvP. Puede despojar beneficios, aplicar DoTs, reducir la defensa y aumentar la velocidad de su equipo. Su daño escala con la velocidad, y como si fuera poco, tiene dos vidas. Al morir por primera vez, vuelve en su forma de bestia con un 100% de aumento de daño, lo que la hace extremadamente difícil de manejar.

  • Recomendación de Runas: Swift/Will o Violent/Will.
  • Stats Principales (Slots 2/4/6): SPD / Crit DMG(%) / ATK(%).

5. Ganymede (Fairy King de Viento)

Incluso después de varios nerfs, Ganymede sigue siendo una fuerza a tener en cuenta. Su habilidad "Ventilar" es una de las más poderosas del juego: reinicia instantáneamente los tiempos de reutilización de un aliado. Imagina usar la habilidad más fuerte de tu mejor monstruo dos veces seguidas. Además, puede poner en tiempo de reutilización máximo las habilidades de un enemigo, una habilidad que no puede ser resistida. Es la definición de control estratégico.

  • Recomendación de Runas: Violent/Will o Swift/Will.
  • Stats Principales (Slots 2/4/6): SPD / HP(%) / HP(%).

4. Bastet (Desert Queen de Agua)

Bastet es el soporte ofensivo por excelencia. Con una sola habilidad, proporciona un escudo, un buff de ataque y un aumento del 25% en la barra de ataque para todo el equipo. Esto permite que tu equipo se mueva primero y golpee más fuerte, una ventaja crucial en cualquier batalla PvP. Su habilidad de líder de defensa del 33% la hace aún más valiosa en ciertos escenarios.

What is the maximum level a Summoner can reach?
The maximum summoner level you can reach is level 30. At this point, you will allowed to play ranked matches. At level 20, you unlock tier 3 runes. The maximum level your champion can reach is 18. By clicking “Post Your Answer”, you agree to our terms of service and acknowledge you have read our privacy policy.
  • Recomendación de Runas: Swift/Will o Violent/Will.
  • Stats Principales (Slots 2/4/6): SPD / HP(%) / HP(%).

3. Fran (Fairy Queen de Luz)

Fran es, sin discusión, la mejor sanadora y unidad de soporte del juego. Y lo mejor de todo es que es completamente gratuita, obtenible a través de la Tienda de Monedas Antiguas. Su kit lo tiene todo: cura, limpia efectos perjudiciales, aplica inmunidad y buff de ataque, e incluso reduce el poder de ataque enemigo con su primera habilidad. Es una pieza clave en literalmente todas las áreas del juego, desde el primer día hasta la competición de más alto nivel.

  • Recomendación de Runas: Violent/Will o Swift/Shield.
  • Stats Principales (Slots 2/4/6): SPD / HP(%) / HP(%).

2. Seara (Oracle de Viento)

Seara es la reina de las bombas. A diferencia de otros bombarderos, ella puede detonar sus propias bombas instantáneamente, eliminando a un objetivo sin darle oportunidad de reaccionar. Las bombas ignoran la defensa y la ventaja elemental, lo que la convierte en una amenaza universal. Su habilidad de líder de velocidad del 24% para todos los aliados es una de las mejores del juego para PvP, y su turno extra al usar su segunda habilidad le permite ciclar sus potentes habilidades a una velocidad vertiginosa.

  • Recomendación de Runas: Violent/Will o Fatal/Will.
  • Stats Principales (Slots 2/4/6): SPD / ATK(%) / ATK(%).

1. Lushen (Joker de Viento)

Durante siete años consecutivos, Lushen ha permanecido en la cima. Su tercera habilidad, "Magia de Amputación", es un ataque de área que ignora por completo la defensa del enemigo. No hay una habilidad más icónica o definitoria en Summoners' War. Dos Lushens en un equipo de arena ofensivo pueden barrer a la mayoría de las defensas en segundos. Es esencial para acelerar el farmeo de mazmorras y para escalar en la arena. Si invocas a un Lushen, tu cuenta progresará a un ritmo exponencial. Es, simplemente, un monstruo obligatorio.

  • Recomendación de Runas: Fatal/Blade o Rage/Blade.
  • Stats Principales (Slots 2/4/6): ATK(%) / Crit DMG(%) / ATK(%).

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Qué monstruos debo priorizar si soy un jugador nuevo?

Si estás empezando, concéntrate en las unidades farmeables de esta lista. Fran, Loren y Kro son absolutamente transformadoras para una cuenta nueva. Te ayudarán a establecer equipos sólidos para la Mazmorra del Gigante, la del Dragón y la Torre de Ascensión, que son las claves para obtener las runas que necesitarás más adelante.

¿Son necesarios los monstruos de 5 estrellas nativos para progresar?

No, en absoluto. Si bien los monstruos de 5 estrellas nativos como Seara o Savannah son increíblemente poderosos, esta lista demuestra que unidades de 2, 3 y 4 estrellas pueden dominar el juego. Composiciones como Tricaru (con Icaru) o los equipos de DoTs (con Sath y Tatu) son prueba de que la estrategia y la sinergia son más importantes que la rareza de los monstruos.

¿Cómo consigo las mejores runas para estos monstruos?

La obtención de runas es el núcleo del juego. La clave es farmear las mazmorras de Cairos de manera consistente. Comienza con la Mazmorra del Gigante (GB12) para obtener runas Swift, Despair y Fatal. Luego, pasa a la Mazmorra del Dragón (DB12) para conseguir las cruciales runas Violent y Revenge. La constancia es la única forma de equipar a tus monstruos para que alcancen su máximo potencial.

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