15/11/2016
Que los cambios de nombre no te engañen, Tony Hawk's American Wasteland es, en esencia, el séptimo juego de la aclamada saga desarrollado por Neversoft. A lo largo de los años, la serie ha experimentado con cambios drásticos en su fórmula, pero las entregas más recientes se han centrado más en tejer una narrativa que en revolucionar la jugabilidad. American Wasteland es el título que finalmente cumple esa promesa, ofreciendo una trama mucho más interesante y cohesiva que sus predecesores. Su gran apuesta es unificar todos sus niveles en una única y gigantesca versión de Los Ángeles, libre de tiempos de carga. Sin embargo, esta ambiciosa idea no funciona tan bien como promete la caja del juego, y el verdadero problema reside en su núcleo jugable. Aunque se introducen nuevos trucos, el modo historia se siente como un extenso tutorial, y el modo clásico no tiene la profundidad necesaria para retener a los veteranos. A pesar de mantener la fluidez característica de la saga, el juego se siente increíblemente corto y falto de desafío.

- Una Historia que Atrapa en las Calles de L.A.
- Novedades Jugables: ¿Suficientes para Innovar?
- El Problema Principal: Una Dificultad Inexistente
- Los Ángeles sin Cargas: Una Promesa a Medias
- El Regreso del Modo Clásico y el Multijugador
- Preguntas Frecuentes (FAQ)
- Conclusión: Un Destello de Grandeza en una Fórmula Agotada
Una Historia que Atrapa en las Calles de L.A.
El punto más fuerte de American Wasteland es, sin duda, su Modo Historia. Aquí, encarnas a un skater anónimo del medio oeste que, harto de su monótona vida, escapa a Los Ángeles con el sueño de patinar en la cuna del skate. Tu aventura comienza con mal pie cuando, nada más bajar del autobús, unos matones te roban todo tu equipo. Es entonces cuando Mindy, una chica de voz ronca, se apiada de ti y te introduce en una odisea que te llevará por toda la ciudad. Te unirás a una pandilla de skaters okupas, construirás tu propio skatepark personalizado y te verás envuelto en situaciones de lo más surrealistas.
La progresión está bien diseñada para los nuevos jugadores. Comienzas como un novato total, sin acceso a movimientos básicos como los manuals o los reverts. El juego te obliga a aprenderlos gradualmente, junto con los trucos especiales, los de flatland y el modo focus. Esta curva de aprendizaje, aunque lógica, puede resultar tediosa para los jugadores experimentados. La narrativa, sin embargo, compensa este ritmo lento. Sigue el clásico argumento de un grupo de inadaptados que luchan por salvar su hogar de malvados magnates inmobiliarios, pero lo hace con personajes que logran ser entrañables. Un gran acierto es cómo integra a los skaters profesionales de forma natural en la trama, en lugar de forzar su aparición, lo que hace que sus cameos se sientan orgánicos y gratificantes.
Novedades Jugables: ¿Suficientes para Innovar?
American Wasteland introduce un puñado de nuevas mecánicas. Entre ellas destaca el 'bert slide', un movimiento terrestre similar al surf que evoca la era de los Dogtown y Z-Boys. También puedes bajarte de la tabla y correr, realizando movimientos de parkour como escalar muros y dar volteretas. Otra adición interesante son las bicicletas BMX. Aunque su uso es secundario y se limita a un par de objetivos y a ganar dinero, sus controles están sorprendentemente bien implementados, ofreciendo una profundidad inesperada en comparación con otros juegos de la época. Realizar un 'flair', por ejemplo, requiere una combinación precisa de un backflip y un 180, en lugar de presionar un simple botón.
A pesar de estas novedades, la realidad es que pocas de ellas tienen un impacto real en la jugabilidad principal. La mayoría de las misiones del modo historia son extremadamente directas y carecen de cualquier tipo de desafío creativo. Si necesitas grindar unos cables o hacer un natas-spin sobre un objeto, el juego te colocará justo en la posición perfecta para hacerlo, eliminando cualquier sensación de descubrimiento o habilidad.
El Problema Principal: Una Dificultad Inexistente
La mayor debilidad de American Wasteland es que te lleva de la mano en cada paso del camino. El juego parece empeñado en convertir toda la experiencia en un largo tutorial. Si una misión requiere que hagas un wall-plant en un cartel, la cámara te posicionará milimétricamente para que lo consigas sin esfuerzo. Para cualquier veterano de la saga, la mayoría de los objetivos se completarán al primer o segundo intento. Existe un modo de dificultad 'Sick' que pretende ofrecer un reto mayor, pero no soluciona el problema de raíz: el diseño de las misiones sigue siendo el mismo, y sigues obligado a pasar por las fases iniciales de aprendizaje de movimientos, lo que resulta frustrante y poco 'enfermizo'. Esta falta de desafío, combinada con una trama que se resuelve abruptamente, hace que la experiencia sea extremadamente corta. Un jugador hábil puede terminar el modo historia en apenas cuatro o cinco horas.
Los Ángeles sin Cargas: Una Promesa a Medias
Una de las grandes promesas de marketing del juego fue su concepto de mundo abierto sin tiempos de carga. En teoría, puedes patinar desde Hollywood hasta Santa Mónica sin ver una sola pantalla de carga. En la práctica, la ejecución es deficiente. Las diferentes áreas de la ciudad están conectadas por pasillos estrechos y sin vida que tienes que atravesar. Técnicamente, sigues jugando, pero estos túneles son una forma encubierta de cargar la siguiente zona. Este proceso a menudo causa tirones y caídas de fotogramas, rompiendo la fluidez del juego. Es una idea ambiciosa que, lamentablemente, no se materializa de forma satisfactoria.
A pesar de esto, el diseño de los niveles individuales es notable. Cada distrito de Los Ángeles (Hollywood, Beverly Hills, Santa Mónica, etc.) está repleto de líneas enormes que permiten encadenar combos casi infinitos. Si dominas el equilibrio en los grinds y manuals, puedes mantener un combo activo por todo el mapa. Esto, que podría parecer positivo, devalúa la habilidad que antes se requería. El combo de un millón de puntos, que hace años era un hito legendario, aquí se convierte en la norma, haciendo que los logros se sientan menos meritorios.

Comparativa: Evolución de la Fórmula
| Característica | Tony Hawk's Pro Skater (Clásicos) | Tony Hawk's American Wasteland |
|---|---|---|
| Enfoque Principal | Jugabilidad pura, desafíos de habilidad. | Narrativa y progresión guiada. |
| Dificultad | Alta, requiere práctica y dominio. | Muy baja, te guía en cada paso. |
| Estructura de Niveles | Arenas separadas con objetivos de 2 minutos. | Mundo "abierto" conectado por pasillos. |
| Sensación de Logro | Alta, los grandes combos eran un hito. | Baja, los combos infinitos son la norma. |
El Regreso del Modo Clásico y el Multijugador
Para los nostálgicos, el juego incluye el Modo Clásico, que recupera la estructura de los primeros títulos: rondas de dos minutos, buscar las letras S-K-A-T-E y encontrar las cintas secretas. Este modo reutiliza niveles de entregas anteriores, pero dado que los más icónicos ya aparecieron en juegos previos, la selección aquí se siente un poco menos inspirada. Incluye niveles de la versión de PSP de THUG2, lo que puede decepcionar a quienes ya los jugaron. Aunque los objetivos se han reorganizado, no presentan un gran desafío para los veteranos, que probablemente desbloquearán la mayoría del contenido en una o dos horas.
El modo online, por su parte, se mantiene prácticamente sin cambios. Permite partidas de hasta 8 jugadores en modos como Graffiti, Capturar la Bandera o el caótico Firefight, donde disparas bolas de fuego desde tu tabla. Sigue siendo una experiencia divertida, especialmente para competir por las puntuaciones más altas, pero no ofrece ninguna novedad significativa y, en la versión de PC, la comunidad de jugadores era escasa.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Es American Wasteland un buen juego para principiantes?
Sí, absolutamente. El modo historia funciona como un extenso y detallado tutorial que enseña todas las mecánicas básicas y avanzadas de la saga de una forma muy accesible. Su baja dificultad lo hace ideal para quienes se inician en Tony Hawk.
¿Cuánto dura el modo historia?
Es muy corto. Un jugador con experiencia en la saga puede completarlo en aproximadamente 4 o 5 horas. Esto es uno de sus puntos más criticados.
¿El mundo abierto es realmente sin tiempos de carga?
No exactamente. Aunque la idea es esa, en la práctica el juego utiliza pasillos estrechos para conectar las diferentes zonas, y es en estos tramos donde se carga el siguiente nivel, lo que a menudo provoca caídas de rendimiento y rompe la sensación de un mundo unificado.
¿Vale la pena si soy un veterano de la saga?
Es discutible. Si buscas una buena historia dentro del universo Tony Hawk, te gustará. Sin embargo, si lo que buscas es un desafío jugable a la altura de los clásicos, es muy probable que te sientas decepcionado por su extrema facilidad y corta duración.
Conclusión: Un Destello de Grandeza en una Fórmula Agotada
Tony Hawk's American Wasteland es un juego con un corazón narrativo fuerte pero con un esqueleto jugable que muestra signos de fatiga. La historia es atractiva y la idea de un Los Ángeles unificado era prometedora. Sin embargo, la ejecución de su mundo abierto es torpe y, lo que es más importante, la jugabilidad ha perdido esa chispa desafiante que hizo grande a la franquicia. El simple acto de patinar y encontrar líneas, que era el pilar de la diversión, se ve diluido por un diseño de niveles que lo hace todo demasiado fácil. American Wasteland deja la sensación de que, quizás, la saga necesitaba un descanso para reinventarse y volver a sorprender, en lugar de seguir lanzando entregas anuales que, poco a poco, fueron perdiendo su magia.
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