14/10/2024
Pathologic 2 no es un juego para los débiles de corazón. Es una experiencia opresiva, densa y, a menudo, frustrante que pone a prueba la determinación del jugador a cada paso. Sobrevivir a los doce días en la Ciudad azotada por la plaga es un logro en sí mismo, pero para los cazadores de trofeos más dedicados, el juego ofrece una serie de desafíos que requieren un conocimiento profundo de sus mecánicas y secretos. Esta guía está diseñada para ser tu compañera en ese arduo viaje, detallando cómo desbloquear cada uno de los logros y trofeos disponibles en la campaña del Haruspex, Artemy Burakh. Prepárate, porque necesitarás más que suerte para conseguirlo todo.
Consejos Generales Antes de Empezar
Antes de sumergirnos en la lista de logros, es fundamental tener en cuenta algunos aspectos clave del diseño de Pathologic 2:
- Múltiples Partidas: Es prácticamente imposible conseguir todos los logros en una sola partida. Muchos de ellos están ligados a decisiones mutuamente excluyentes, especialmente los relacionados con los diferentes finales del juego.
- La Gestión del Tiempo es Crucial: Muchos logros requieren que estés en un lugar específico a una hora determinada o que completes una serie de tareas antes de que el reloj avance. Planifica tus días con cuidado.
- Guarda a Menudo y en Diferentes Ranuras: Dada la naturaleza castigadora del juego y la facilidad con la que se puede fallar un objetivo, tener varios puntos de guardado te permitirá retroceder si cometes un error sin tener que reiniciar toda la partida.
- Atención a los Spoilers: Muchos logros están intrínsecamente ligados a giros importantes de la trama. Esta guía contendrá spoilers significativos. Procede con precaución si es tu primera vez jugando.
Logros Relacionados con la Historia y el Tiempo
Estos son los logros que obtendrás de forma natural a medida que avanzas en la trama principal del juego, simplemente por sobrevivir y llegar a ciertos días. Son los más sencillos de conseguir y marcan tu progreso a través de la terrible semana y media en la Ciudad.
| Logro / Trofeo | Descripción | Cómo Desbloquearlo |
|---|---|---|
| Tictac | Siente el fluir del tiempo por primera vez. | Completa el Prólogo y comienza el Día 1. Es el primer logro que obtendrás. |
| El tiempo no espera a nadie | Tictac. | Llega al inicio del Día 2. |
| El tiempo es despiadado | Tictac. | Llega al inicio del Día 3. |
| La vida es ahora más corta | Tictac. | Llega al inicio del Día 4. |
| Los días se acortan | Tictac. | Llega al inicio del Día 5. |
| Las noches se acortan | Tictac. | Llega al inicio del Día 6. |
| Los segundos se te escapan | Tictac. | Llega al inicio del Día 7. |
| Campana de Alarma | Escucha el tañido de la campana de alarma. | En el Día 3, la campana sonará a las 19:00, marcando un punto de inflexión en la crisis de la Ciudad. |
| Llega la Inquisidora | Sé testigo de la llegada de Aglaya Lilich. | Alcanza las 07:30 del Día 7. |
| Llega el Comandante | Sé testigo de la llegada de Alexander Block. | Alcanza las 07:30 del Día 9. |
Logros de Acciones y Decisiones Específicas
Aquí es donde las cosas se complican. Estos logros requieren que realices acciones muy concretas, a menudo en ventanas de tiempo muy limitadas. Presta mucha atención a los detalles para no perder la oportunidad.
| Logro / Trofeo | Descripción | Cómo Desbloquearlo |
|---|---|---|
| A la Fuga | ¡Vamos, no nos has dado tiempo a cambiar el decorado! | En el Día 1, debes completar las misiones principales de Doliente, Rubin, Notkin y Lara antes de las 20:00. Una vez hecho, dirígete al marcador de misión fuera de la casa de Lara. Requiere una gestión del tiempo muy eficiente. |
| Favor por Favor | Devuelve la amabilidad con amabilidad. | El Día 1, habla con Menta en la Fortaleza del Alma y Media; te dará una tostada y leche. El Día 2, vuelve a hablar con ella llevando una tostada en tu inventario y elige la opción de dársela. |
| Mercachifle | Recuérdale a un colega el Juramento Hipocrático, y fracasa. | En el Día 1, en el apartamento de Rubin, habla con el Licenciado. Sal fuera y habla con los del Alma y Media. Vuelve a entrar y habla con el Licenciado de nuevo para agotar las opciones de diálogo. |
| L'appel du Vide | Oye la voz de la Plaga. | Simplemente, contágiate de la Peste de Arena. No tardarás en oír su susurro. Es casi inevitable. |
| Mecanismo de relojería | Toca la cosa que produce el tiempo. | Guarda la partida en la Catedral, interactuando con el reloj de arena que se encuentra en el segundo piso. |
| Linterna Mágica | Ve la historia de la Ciudad en las paredes. | A partir del Día 3, ve a la Cáscara de Nuez y repara la linterna. Necesitarás 1 unidad de Chatarra. |
| Paquetes de Vida | Salva a dos niños de casas infectadas. | Entre los días 4 y 6, encontrarás bebés en algunas casas de distritos infectados. Debes rescatar a dos y llevarlos al Ayuntamiento. Para que aparezcan, Anna Angel debe estar viva y sana. |
| Pilla-pilla | Intercambia objetos con niños veintisiete veces. | A lo largo del juego, realiza 27 intercambios con los niños que encuentres por la calle. Sus objetos (tuercas, canicas) son más valiosos de lo que parecen. |
| Conciencia Limpia | Devuelve lo que no merecías. | El Día 2, habla con un miembro de la Estirpe junto al carro fuera del Termitero y acepta su dinero. En la madrugada del Día 3, ve al Hospicio de Aspity, encuéntralo de nuevo y elige devolverle el dinero. |
Logros Secretos y de Sueños
Pathologic 2 está lleno de momentos crípticos y secuencias oníricas. Estos logros se obtienen explorando los rincones más extraños de la mente de Artemy y los secretos más oscuros de la Ciudad.
Aviso de Spoilers: La siguiente sección contiene revelaciones importantes sobre la trama y eventos del juego. Se recomienda haber completado el juego al menos una vez.
| Logro / Trofeo | Descripción | Cómo Desbloquearlo |
|---|---|---|
| No Más Destino | Rechaza el destino y afronta las consecuencias. | Durante el sueño del Día 1, donde te enfrentas a tres atacantes, déjate matar por ellos en lugar de ganar la pelea. |
| Tren Celestial | Prueba a invocar un tren. | A partir de las 18:00 del Día 2, habla con los niños en la Estación. Te explicarán cómo invocar un tren fantasma. Sigue la vía cercana que se curva hacia el sur-suroeste y espera al final hasta que oigas pasar el tren. |
| Solo estamos mirando | Conoce a Mísera y a Tordo en un sueño. | En el sueño de las puertas del Día 2, nada más aparecer, date la vuelta y habla con los dos personajes que tienes detrás. |
| ¡Yupi! | Salta desde el Poliedro. | Sube hasta la cima del Poliedro y busca una grulla de origami en el borde de la plataforma exterior. Salta desde ese punto exacto. |
| Más que Carne | Cierra una tienda para preservar un recuerdo. | En el Día 6, ve a la tienda de ultramarinos cerca del Ayuntamiento y dile a Vlad el Gordo que cierre la tienda. Será una decisión permanente. |
| Cordón Umbilical | Espera con un amigo a que llegue el día siguiente. | En el Día 6, habla con los niños en la Estación y diles que conoces a alguien que puede destruir las vías. Habla con Doliente y encuéntrate con él al sur de las vías después de medianoche. |
| No es un Sueño | Lleva algo de valor incalculable al mundo exterior. | En el Día 9, debes entrar y sobrevivir al Matadero (Abattoir) llevando "Sangre Viva" en tu inventario al salir. |
| A Soñar | Sé testigo de todos los sueños, incluidos los que preferirías no ver. | Este es uno de los logros más complejos. Debes experimentar todos los sueños posibles en una sola partida. Esto incluye sueños específicos que dependen de acciones como dejar morir a ciertos personajes (Murky) o experimentar con antibióticos caseros. Requiere una planificación muy cuidadosa a lo largo de los 11 días. |
Logros de Finales del Juego
El clímax de Pathologic 2 puede resolverse de varias maneras, y cada una de ellas otorga un logro diferente. Tus decisiones a lo largo de los 11 días, y especialmente durante el último, determinarán el destino de la Ciudad y el tuyo propio.
| Logro / Trofeo | Descripción | Cómo Desbloquearlo |
|---|---|---|
| Final Diurno | Preserva la Ciudad de la humanidad y el calor, dándole un futuro. | El Día 11, lleva las Órdenes de la Inquisidora al Ayuntamiento, destruye el Poliedro y extrae sangre de la herida de la Tierra. Este es considerado el final "bueno". |
| Uno para Todos | Afronta el futuro con Lara, Doliente y Stakh. | Es una variación del Final Diurno. Debes haber completado las cadenas de misiones de estos tres personajes y asegurarte de que sobreviven a la plaga. También requiere salvar a Rubin creando la Panacea antes de la llegada de la Inquisidora en el Día 7 y hablando con él en la Estación el Día 11. |
| Final Nocturno | Preserva monstruos, maravillas y la plaga, reviviendo el pasado. | El Día 11, quema las Órdenes de la Inquisidora o simplemente no las entregues antes de las 22:00. Este final preserva las viejas costumbres de la Estirpe. |
| Tarde | Llega tarde al final de tu propia historia. | Fracasa en recuperar las Órdenes de la Inquisidora antes de las 22:00 del Día 11, dejando que el destino de la Ciudad se decida sin tu intervención directa. |
| Trato | Haz un trato con el Compañero de Viaje... y descubre lo que te costó. | Tras morir 7 veces, habla con el director de escena en el Teatro de la Muerte. Acepta su oferta para eliminar todas las penalizaciones por muerte. Luego, simplemente completa el juego con cualquier final. |
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Se pueden conseguir todos los logros en una sola partida?
No, es imposible. Los logros de los finales son mutuamente excluyentes. Por ejemplo, no puedes obtener el "Final Diurno" y el "Final Nocturno" en la misma partida. Además, el logro "Trato" requiere que mueras varias veces y aceptes una oferta que cambia el juego, lo cual puede interferir con otras estrategias. Prepárate para jugar al menos dos o tres veces si quieres el 100%.
¿Qué es el trofeo de Platino "Se Acabó"?
Este trofeo es exclusivo de la versión de PlayStation. Como es habitual en la plataforma, el trofeo de Platino se desbloquea automáticamente una vez que has conseguido todos los demás trofeos del juego. Es la máxima recompensa para un completista.
¿Hay logros relacionados con los otros personajes jugables?
La información proporcionada se centra en la ruta del Haruspex (Artemy Burakh), que es la campaña principal de Pathologic 2. Originalmente, el juego fue planeado para lanzarse en tres partes, con campañas para el Licenciado y la Metiche. Los logros listados aquí son todos los que se pueden obtener en la versión actual del juego. Si en el futuro se lanzaran las otras campañas, seguramente traerían consigo su propio conjunto de logros.
¿Afecta la dificultad a los logros?
No directamente. No hay logros específicos por jugar en una dificultad determinada. Sin embargo, jugar en una dificultad más alta hará que la supervivencia sea mucho más desafiante, lo que indirectamente complica la obtención de cualquier logro, ya que tendrás menos recursos y tiempo para desviarte de las tareas de supervivencia más básicas.
Conseguir todos los logros de Pathologic 2 es una verdadera maratón de resistencia, planificación y conocimiento del juego. Es un viaje que te llevará a los rincones más oscuros y fascinantes de su mundo. ¡Mucha suerte, la necesitarás!
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