01/04/2012
En el vasto universo de los videojuegos de plataformas, existen títulos que buscan entretener y otros que buscan desafiar cada fibra de tu ser. The End Is Nigh, lanzado el 12 de julio de 2017 para PC y posteriormente para consolas, pertenece sin lugar a dudas a la segunda categoría. Creado por las mentes retorcidas detrás de joyas como Super Meat Boy y The Binding of Isaac, este juego nos sumerge en una aventura post-apocalíptica donde la precisión, la paciencia y la perseverancia son las únicas herramientas para sobrevivir. Prepárate para morir una y otra vez mientras controlas a Ash, una pequeña masa negra que podría ser el último ser vivo sobre la faz de una Tierra desolada.

Una Trama Oscura y Singular
La historia de The End Is Nigh comienza de una forma bastante peculiar. Nos presenta a Ash, nuestro protagonista, transmitiendo en vivo una partida de su videojuego retro favorito, que curiosamente se llama igual que el juego que estamos jugando. El juego está diseñado para que el jugador falle en esta sección inicial; si por alguna extraña habilidad logras completarlo, la historia termina prematuramente con Ash quejándose de lo fácil que es el juego. Es un primer guiño al meta-humor que impregna toda la obra. Tras la inevitable muerte y el fallo catastrófico del cartucho, Ash se da cuenta de su cruda realidad: el mundo ha terminado, y él es el único superviviente. Con su única fuente de entretenimiento destruida, se embarca en una misión monumental: salir al desolado mundo exterior para “hacer un amigo” y, con suerte, repoblar el planeta.
El viaje de Ash lo lleva a través de regiones devastadas donde debe recolectar tres partes de un cuerpo para ensamblar a su nuevo compañero. Tras lograrlo, celebra su éxito con una noche de juerga, solo para despertar y descubrir que su amigo ha desaparecido y que el mundo ha sufrido un segundo apocalipsis, volviéndose aún más peligroso. Esta nueva etapa, conocida como “El Futuro”, lleva a Ash a una confrontación final donde encuentra a su amigo fusionado con un misterioso orbe brillante. Es aquí donde la historia se bifurca, ofreciendo dos finales muy distintos que reflexionan sobre la aceptación, el destino y la persistencia.
Jugabilidad Precisa y Castigadora
Si has jugado a Super Meat Boy, te sentirás como en casa, aunque una casa llena de trampas mortales. El control de Ash es increíblemente preciso y responsivo, algo fundamental en un juego donde cada salto y cada movimiento deben ser calculados al milímetro. El juego se estructura en más de 600 pantallas interconectadas, formando un gigantesco mundo abierto dividido en más de 15 capítulos. Cada pantalla es un puzle de plataformas en sí mismo, un desafío único que debes resolver para poder avanzar a la siguiente.
La dificultad es elevada, pero justa. Cada muerte es una lección, y el reinicio instantáneo en la misma pantalla evita la frustración de largas cargas o de tener que repetir secciones enteras. A lo largo de esta odisea, encontrarás dos tipos principales de coleccionables que añaden una capa extra de profundidad y desafío:
- Tumores: Estos pequeños coleccionables se encuentran esparcidos por los niveles, a menudo en lugares de difícil acceso. Recolectarlos no solo es una prueba de habilidad, sino que también sirven para desbloquear niveles de bonificación y, en los capítulos finales, actúan como un sistema de vidas. Los tumores son el principal incentivo para explorar cada rincón del mapa.
- Cartuchos de Videojuego: Ocultos en zonas secretas, estos cartuchos desbloquean minijuegos de estilo retro. Cada cartucho ofrece una serie de niveles con mecánicas propias, a menudo inspiradas en la zona donde lo encontraste, y con sus propios logros que, al completarse, te recompensan con más tumores. Son un fantástico añadido que rompe con la jugabilidad principal y ofrece decenas de desafíos adicionales.
Comparativa con otras obras de McMillen
Para entender mejor dónde se sitúa The End Is Nigh, es útil compararlo con los otros grandes éxitos de Edmund McMillen.
| Característica | The End Is Nigh | Super Meat Boy | The Binding of Isaac |
|---|---|---|---|
| Género | Plataformas de Precisión / Aventura | Plataformas de Precisión | Roguelike / Twin-stick shooter |
| Estructura | Mundo abierto interconectado | Niveles individuales seleccionables | Mazmorras generadas proceduralmente |
| Dificultad | Muy alta, basada en la exploración y puzles | Muy alta, basada en la velocidad y reflejos | Alta, basada en el conocimiento y la suerte |
| Estilo Artístico | Oscuro, sombrío, post-apocalíptico | Caricaturesco, sangriento y vibrante | Macabro, grotesco y simbólico |
| Rejugabilidad | Alta, gracias a los coleccionables y secretos | Alta, por los rankings de tiempo y personajes | Infinita, por su naturaleza procedural |
El Origen del Apocalipsis: Desarrollo y Creación
La concepción de The End Is Nigh es tan interesante como el propio juego. Nació de una 'game jam' entre Edmund McMillen y el programador Tyler Glaiel en diciembre de 2016. Ambos llevaban un tiempo trabajando en un proyecto llamado Øuroboros que no terminaba de cuajar. Para despejarse, decidieron prototipar otras ideas, y en una semana crearon la base de lo que sería este juego: un plataformas con elementos de mundo abierto y aventura que les pareció perfecto.
McMillen ha descrito el desarrollo como una experiencia catártica. Después de años trabajando en la saga de Isaac, se sentía agotado y consideraba incluso abandonar la industria. The End Is Nigh se convirtió en un reflejo de sus sentimientos, utilizando el tema de la perseverancia frente a la adversidad como motor principal. Esto le ayudó a procesar sus propias frustraciones, y considera que el resultado es una de sus obras más personales y pulidas. El juego cuenta con la música del dúo Ridiculon, habituales colaboradores de McMillen, y la voz del inconfundible Rich Evans del popular canal de YouTube RedLetterMedia.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuándo salió The End Is Nigh?
El juego fue lanzado oficialmente el 12 de julio de 2017 para PC (a través de Steam). Posteriormente, fue portado a Nintendo Switch y PlayStation 4.
¿Quiénes son los creadores de The End Is Nigh?
Fue desarrollado por Edmund McMillen (diseño) y Tyler Glaiel (programación). McMillen es conocido por ser el co-creador de Super Meat Boy y el creador de The Binding of Isaac.
¿Es The End Is Nigh tan difícil como Super Meat Boy?
Sí, y en algunos aspectos, incluso más. Mientras que Super Meat Boy se centra en la velocidad y los reflejos puros, The End Is Nigh añade una capa de exploración y resolución de puzles a su desafío. La dificultad es comparable, pero el enfoque es ligeramente diferente, premiando más la paciencia y la observación.
¿Cuántos niveles tiene el juego?
El juego principal consta de más de 600 pantallas individuales, sin contar los niveles adicionales que se encuentran dentro de los cartuchos de videojuegos coleccionables, lo que eleva el número total de desafíos a una cifra impresionante.
En conclusión, The End Is Nigh es una obra maestra del género de plataformas. Es un juego que exige mucho del jugador pero que recompensa cada pequeño avance con una inmensa satisfacción. Su mundo sombrío, su historia agridulce y su jugabilidad perfecta lo convierten en un título imprescindible para los amantes de los retos y para cualquiera que admire el diseño de videojuegos en su forma más pura y desafiante.
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