How many endings are there in Fallout New Vegas (FNV)?

Guía de Finales de Fallout: New Vegas

01/04/2012

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Fallout: New Vegas es, para muchos, la joya de la corona de la saga moderna de Fallout, y una de las razones principales es su increíblemente reactiva narrativa. Una pregunta que surge constantemente entre nuevos y veteranos jugadores es: ¿cuántos finales tiene realmente el juego? La respuesta corta es cuatro. Sin embargo, la respuesta larga y mucho más interesante es que existen cientos de permutaciones que conforman tu epílogo personal. Este artículo desglosa todo lo que necesitas saber sobre los caminos que puedes tomar para decidir el destino de la Presa Hoover y, con ello, de todo el Yermo del Mojave.

How many endings are there in Fallout New Vegas (FNV)?
There are 26 endings with multiple variations that the Courier has influence over in Fallout New Vegas (FNV). Read on to know all the endings, and the overall best ending! Attention! This section contains spoilers to all of the endings! Please proceed with caution. Jump to a Type of Ending! 1. Battle for Hoover Dam 2. The Courier

El final del juego no es una simple cinemática, sino una serie de diapositivas narradas que detallan las consecuencias de tus acciones a lo largo de tu viaje. Cada decisión, desde a quién nombras sheriff en Primm hasta el destino de la Hermandad del Acero, se refleja en este epílogo. Por lo tanto, aunque te alinees con una de las cuatro facciones principales, tu final será único y estará moldeado por la suma de tus actos.

Índice de Contenido

Los Cuatro Caminos Principales hacia el Final

La batalla por la Presa Hoover es el nexo de la trama. La facción que controles o con la que te alinees para esta confrontación final determinará el destino general del Mojave. Aquí están las cuatro rutas principales:

1. La República de Nueva California (RNC)

Apoyar a la RNC significa apostar por la democracia, el orden y la expansión de una civilización que, aunque imperfecta y plagada de burocracia, representa la estructura de gobierno más parecida al viejo mundo. Al seguir esta ruta, trabajarás junto al General Lee Oliver y el Embajador Crocker para asegurar el control de la presa y anexionar New Vegas y sus alrededores al territorio de la RNC.

  • Ideología: Democracia, orden, burocracia, expansión.
  • Sensación de la trama: Te sentirás como un agente especial del gobierno, lidiando con misiones militares, espionaje y mucha política. A menudo tendrás que tomar decisiones moralmente grises para el "bien mayor".
  • Resultado general: La RNC gana el control de la Presa Hoover y anexa el Mojave. New Vegas queda bajo su jurisdicción, imponiendo impuestos y leyes. Es un final de orden, pero quizás a costa de la libertad que caracterizaba al Strip.

2. La Legión de César

Si eliges unirte a César y su Legado, Lanius, estarás del lado de una sociedad totalitaria, esclavista y brutalmente eficiente. La Legión busca conquistar el Mojave, destruir a la RNC y forjar un nuevo imperio a imagen y semejanza de la antigua Roma. Su desprecio por la tecnología y la "degeneración" del viejo mundo define su filosofía.

  • Ideología: Totalitarismo, esclavitud, conquista, orden a través de la fuerza.
  • Sensación de la trama: Actuarás como un ejecutor implacable de la voluntad de César. Tus misiones serán directas, violentas y diseñadas para desestabilizar a sus enemigos por cualquier medio necesario.
  • Resultado general: La Legión arrasa las fuerzas de la RNC en la presa y toma el control del Mojave. New Vegas es purgada de su "decadencia"; el juego y el vicio son erradicados, y sus habitantes son esclavizados o ejecutados. Es un final de orden brutal y absoluto.

3. El Señor House (Mr. House)

Aliarse con el enigmático y autocrático gobernante de New Vegas, Mr. House, significa creer en su visión de un futuro tecnológico y capitalista, libre de las ideologías en conflicto de la RNC y la Legión. House te ve como el instrumento perfecto para asegurar su dominio absoluto sobre el Mojave, con New Vegas como su capital independiente y próspera.

  • Ideología: Autocracia, capitalismo, progreso tecnológico, independencia.
  • Sensación de la trama: Te convertirás en la mano derecha de un genio calculador. Tus tareas implicarán espionaje corporativo, eliminación de amenazas estratégicas y la activación de la tecnología oculta de House.
  • Resultado general: Con tu ayuda, el ejército de Securitrones mejorado de Mr. House expulsa tanto a la RNC como a la Legión. New Vegas se convierte en una ciudad-estado independiente y tecnológicamente avanzada, gobernada con puño de hierro por su inmortal benefactor. El orden se mantiene, pero la libertad individual queda subyugada a la voluntad de House.

4. El Camino Independiente (Yes Man)

También conocido como el final "Wild Card", esta ruta te permite tomar el control del Mojave para ti mismo. Con la ayuda del servicial y siempre optimista Securitron, Yes Man, puedes eliminar a todas las demás facciones y convertirte en el único poder gobernante de la región. Este es el camino de la anarquía, la libertad absoluta o, si lo prefieres, tu propia tiranía.

  • Ideología: Anarquía, independencia, autogobierno (el del jugador).
  • Sensación de la trama: Es la máxima expresión de la libertad del jugador. Tú decides cómo manejar cada situación, a quién eliminar y a quién perdonar, forjando alianzas temporales para finalmente quedarte con todo el poder.
  • Resultado general: El más incierto de todos. New Vegas se convierte en una ciudad-estado verdaderamente independiente, pero su futuro es caótico y depende enteramente de la naturaleza del Mensajero. El Mojave es libre de las grandes potencias, pero también es vulnerable al desorden y la anarquía.

Más Allá de la Presa Hoover: El Mosaico de Finales

Como mencionamos, el verdadero genio de Fallout: New Vegas reside en cómo el juego recuerda tus acciones. La diapositiva final no solo hablará de la RNC o la Legión; detallará el destino de casi todos los grupos y lugares con los que interactuaste.

Aquí hay una lista de algunos elementos cuyo destino se decide por tus acciones y se refleja en el final:

  • La Hermandad del Acero: ¿Los destruiste por orden de Mr. House? ¿Forjaste una tregua incómoda entre ellos y la RNC? ¿O los dejaste aislados en su búnker?
  • Los Boomers: ¿Los convenciste de ayudar a la RNC, a la Legión o a ti mismo en la batalla final? ¿O su legendario bombardero nunca despegó del fondo del Lago Mead?
  • Los Grandes Khanes: ¿Los aniquilaste, los convenciste de abandonar el Mojave en busca de una nueva gloria o los llevaste a un suicida ataque final contra la Presa Hoover?
  • Goodsprings: El pueblo que te salvó. ¿Prosperó como una comunidad independiente y segura, o cayó en el olvido después de que ayudaras a los Bandidos de la Pólvora?
  • Primm: ¿Quién quedó como sheriff? ¿La RNC, el robot Primm Slim, o un antiguo convicto reformado? El final reflejará la estabilidad (o falta de ella) en la ciudad.
  • Compañeros: Cada uno de tus compañeros (Arcade Gannon, Boone, Cass, Veronica, etc.) tiene su propia diapositiva final. Su destino depende de si completaste sus misiones personales y de la facción con la que te aliaste. Por ejemplo, Arcade podría volver a la medicina o ayudar a reconstruir los restos del Enclave, dependiendo de tus elecciones.

Tabla Comparativa de los Finales Principales

FacciónIdeología PrincipalDestino de New VegasEstado del Mojave
RNCDemocracia y ExpansiónAnexionada y regulada por la RNC.Estable pero con alta burocracia e impuestos.
Legión de CésarTotalitarismo y ConquistaPurgada de "degeneración", ordenada y sin vida.Brutalmente pacificado bajo la ley de César.
Mr. HouseAutocracia y TecnologíaIndependiente, próspera y bajo estricto control.Un estado policial tecnológicamente avanzado.
IndependienteLibertad o AnarquíaGobernada por el Mensajero, futuro incierto.Caótico y libre, el destino depende del jugador.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Cuál es el "mejor" final?

No existe un final canónicamente "bueno" o "malo". Cada uno tiene sus pros y sus contras, y el "mejor" final es el que se alinea con el personaje que has decidido interpretar. ¿Eres un libertador, un conquistador, un patriota o un empresario? La elección es tuya.

¿Puedo trabajar para varias facciones a la vez?

Sí, hasta cierto punto. Durante gran parte del juego, puedes realizar misiones para diferentes facciones para ganar su favor. Sin embargo, llegarás a un "punto de no retorno" donde tus acciones te harán enemigo de las otras facciones principales, obligándote a elegir un bando para el tramo final.

Entonces, ¿cuántas variaciones de finales hay en total?

Si bien hay cuatro caminos principales, la combinación de todas las posibles diapositivas para las facciones secundarias, ubicaciones y compañeros crea una cantidad asombrosa de epílogos únicos. Es matemáticamente posible que existan miles de combinaciones, asegurando que la historia de tu Mensajero sea verdaderamente tuya.

¿Los DLC afectan al final del juego principal?

Los DLC (Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues y Lonesome Road) tienen sus propios finales que se muestran al completarlos. Sin embargo, Lonesome Road está profundamente conectado con la historia principal y la identidad del Mensajero. Enriquece enormemente el contexto de la batalla final en la Presa Hoover y añade diálogos y opciones adicionales, pero no altera los cuatro caminos fundamentales.

Conclusión: Un Final Escrito por Ti

En resumen, Fallout: New Vegas ofrece cuatro finales principales que dictan el poder dominante en el Mojave. Pero la verdadera magia del juego es que el final es mucho más que eso: es un tapiz tejido con los hilos de cada decisión que tomaste. No es una elección que haces en la última hora, sino el resultado de todo tu viaje. La guerra... la guerra nunca cambia. Pero el destino del Mojave está, y siempre estará, en tus manos.

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