23/10/2008
A diferencia de las narrativas oscuras y militares a las que nos tenía acostumbrados la saga de Treyarch, el modo Zombis de Call of Duty: Infinite Warfare, desarrollado por Infinity Ward, nos propuso un viaje completamente diferente y refrescante. Abandonamos los experimentos fallidos y los elementos místicos para sumergirnos de lleno en el celuloide del cine de terror. Aquí, no somos soldados de élite, sino cuatro aspirantes a actores que han caído en la trampa de un director de cine demente, Willard Wyler, quien nos transporta a sus películas más macabras para que seamos los protagonistas de una carnicería sin fin. Prepárate para un recorrido por parques de atracciones ochenteros, raves en bosques malditos y ciudades invadidas por la fiebre del kung-fu. ¡Luces, cámara... masacre!
Los Protagonistas de la Pesadilla
Antes de adentrarnos en los escenarios de las películas, es crucial conocer al elenco principal. Wyler no eligió a sus víctimas al azar; seleccionó a cuatro estereotipos clásicos del cine, cada uno con su propia personalidad y estilo, obligados a cooperar para sobrevivir.

- AJ (El deportista): Un atleta arrogante y engreído, siempre listo para la acción y con una confianza que roza la estupidez. Es el típico personaje que en una película de terror sería el primero en decir "vamos a separarnos".
- Andre (El rapero): Con una actitud relajada y siempre soltando rimas, Andre aporta el toque de humor y estilo callejero al grupo. Su flow es tan letal como las balas que dispara.
- Poindexter (El nerd): El cerebro del grupo. Con sus gafas gruesas y su ropa pasada de moda, es el estereotipo del empollón. Aunque físicamente débil, su inteligencia a menudo es clave para resolver los acertijos que Wyler pone en su camino.
- Sally (La chica popular): La "valley girl" arquetípica, más preocupada por su apariencia que por la horda de zombis que la persigue. Sin embargo, demuestra ser mucho más valiente y recursiva de lo que aparenta.
Un Viaje por los Géneros del Terror: Todos los Mapas
La verdadera magia del modo Zombis de Infinite Warfare reside en sus mapas, cada uno representando una película de un género de terror distinto. Cada mapa es un mundo en sí mismo, con mecánicas, enemigos y ambientaciones únicas.
Zombies in Spaceland
La primera película y el mapa de lanzamiento. Nos transporta a un parque de atracciones de temática espacial en plenos años 80. Las luces de neón, la música synth-pop y la estética retro son protagonistas. Aquí, los zombis visten calentadores y ropa colorida mientras nosotros luchamos por activar la electricidad, montar el teletransportador y sobrevivir en atracciones mortales. Contamos con la ayuda de un aliado inesperado: el mismísimo David Hasselhoff, que ejerce de DJ desde su cabina y nos echa una mano si completamos sus desafíos. Zombies in Spaceland es una introducción perfecta, vibrante y llena de secretos.
Rave in the Redwoods
El primer DLC nos saca de los 80 para meternos de lleno en los 90. El escenario es un antiguo campamento de verano abandonado en medio de un bosque, que ahora es el lugar de una rave clandestina. La ambientación es mucho más oscura y siniestra, inspirada en las películas "slasher". El enemigo principal no es solo la horda, sino un asesino en serie que nos acecha. En esta cinta contamos con la ayuda del director y actor Kevin Smith, quien, tras ser rescatado, se une a la lucha. La atmósfera es agobiante y el diseño del mapa, con sus cabañas y senderos boscosos, es perfecto para crear tensión.

Shaolin Shuffle
Cambiamos de década y nos vamos a los años 70, a una ciudad de Nueva York infestada de zombis y sumida en la fiebre del disco y las artes marciales. Este mapa es un homenaje a las películas de kung-fu y blaxploitation. La estética es increíble, con calles llenas de grafitis, clubes de disco y dojos. La gran estrella invitada es la icónica Pam Grier, quien nos enseñará cuatro estilos de lucha Chi, otorgándonos poderes cuerpo a cuerpo devastadores. Además de los zombis estándar, nos enfrentaremos a zombis patinadores y a hordas de ratas mutantes en las alcantarillas. Es uno de los mapas más originales y complejos.
Attack of the Radioactive Thing!
Un tributo a las películas de monstruos de los años 50. El mapa nos sitúa en un pueblo costero de California tras un experimento fallido que ha creado una criatura radiactiva gigante. Lo más llamativo es que el mapa comienza en blanco y negro, y debemos completar ciertos pasos para devolverle el color. La invitada especial es la legendaria Elvira, Mistress of the Dark, que nos guiará a través de los misterios del pueblo. Las mecánicas aquí giran en torno a la ciencia, teniendo que mezclar productos químicos para progresar en el Easter Egg principal y enfrentarnos a un nuevo tipo de zombi, el "Crog".
The Beast from Beyond
El gran final de la temporada. Tras sobrevivir a cuatro géneros de terror, Wyler nos lanza a su última película: una de ciencia ficción ambientada en una estación militar en un planeta helado. Aquí, la amenaza se duplica, ya que no solo nos enfrentaremos a zombis, sino también a los Cryptids, las criaturas alienígenas del modo Extinction de Call of Duty: Ghosts. Este mapa es un crossover épico y un desafío extremo que culmina con la batalla final contra el propio Willard Wyler en una lucha por liberar nuestras almas de su proyector infernal.
Tabla Comparativa de Mapas
| Mapa | Ambientación | Personaje Especial | Estilo de Juego |
|---|---|---|---|
| Zombies in Spaceland | Parque de atracciones espacial (Años 80) | David Hasselhoff | Equilibrado, ideal para principiantes |
| Rave in the Redwoods | Campamento slasher / Rave (Años 90) | Kevin Smith | Terror y supervivencia, espacios cerrados |
| Shaolin Shuffle | Kung-fu en Nueva York (Años 70) | Pam Grier | Complejo, enfocado en combate cuerpo a cuerpo |
| Attack of the Radioactive Thing! | Película de monstruos (Años 50) | Elvira | Basado en objetivos y resolución de puzles |
| The Beast from Beyond | Ciencia ficción / Horror alienígena | Willard Wyler (como jefe) | Muy difícil, hordas mixtas de enemigos |
Mecánicas que lo Hacen Único
Infinite Warfare Zombies no solo innovó en su temática, sino también en su jugabilidad. Introdujo varias mecánicas que lo distinguen de otras entregas:
- Cartas de Destino y Fortuna: Un sistema que reemplaza a los Gobblegums. Antes de cada partida, puedes equipar un mazo de cartas que te otorgan habilidades especiales temporales, desde munición infinita hasta la capacidad de generar un agujero negro.
- Afterlife Arcade: Al morir por primera vez, no vas directamente al modo espectador. En su lugar, eres transportado a una sala de recreativas donde puedes jugar a minijuegos clásicos (como los de Activision) para ganar "Soul Power". Si acumulas suficiente, volverás a la vida.
- Souvenir Coins y Cajas de Armas: A lo largo del mapa puedes encontrar monedas de tres colores. Al combinarlas en una máquina expendedora, obtienes un objeto especial, que puede ser desde un señuelo hasta un arma poderosa.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Cuántos mapas de zombis hay en total en Infinite Warfare?
En total, hay cinco mapas de zombis. El primero, "Zombies in Spaceland", viene incluido con el juego base. Los otros cuatro ("Rave in the Redwoods", "Shaolin Shuffle", "Attack of the Radioactive Thing!" y "The Beast from Beyond") forman parte de los paquetes de DLC.

¿La historia de los mapas está conectada?
Sí, absolutamente. Cada mapa es una "película" en la que los cuatro protagonistas son forzados a actuar. Al completar el Easter Egg principal de cada mapa, avanzas en la narrativa general, que culmina en el enfrentamiento final contra Willard Wyler en "The Beast from Beyond".
¿Es necesario jugar a los zombis de otros Call of Duty para entender la historia?
No, para nada. La historia del modo Zombis de Infinite Warfare es completamente independiente y autocontenida. Es un universo separado del de Treyarch (la saga del Éter) o el de Sledgehammer Games (WWII, Vanguard). Puedes empezar aquí sin ningún conocimiento previo.
¿Qué hace tan especial a este modo Zombis?
Su principal atractivo es su tono desenfadado y su creatividad. Es una carta de amor a las películas de terror de diferentes décadas. La jugabilidad es más accesible para los nuevos jugadores que la de otros títulos, pero mantiene una gran profundidad para los veteranos que buscan completar todos los secretos. Es, sin duda, una de las experiencias zombis más infravaloradas de la franquicia.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Guía de Mapas de Zombies en Infinite Warfare puedes visitar la categoría Guías.
