23/10/2008
Bienvenido, joven hechicero, a una de las primeras pruebas significativas en tu viaje por el mundo de Black Book. La misión de los Chorts del Molinero no es solo un encargo más; es una compleja travesía llena de decisiones morales, encuentros sobrenaturales y un enfrentamiento que pondrá a prueba tu dominio de los zagovores. En esta guía completa, te llevaremos de la mano a través de cada paso, desde la conversación inicial con el desesperado molinero hasta el combate final contra el temible Decimotercer Hermano. Prepárate para adentrarte en los oscuros bosques y aldeas de Cherdyn, donde cada elección tiene un peso y cada batalla te acerca más a desvelar los secretos del libro prohibido.

El Inicio del Problema: Hablando con el Molinero
Tu aventura comienza al aceptar ayudar al molinero con su problema de chorts (demonios). El primer paso es examinar todos los puntos de interés y hablar con Egor. Tras investigar y ver a los extraños "visitantes", dirígete al molinero y dile que los "Demonios" son los responsables de sus desgracias. Esto te recompensará con valiosa experiencia.
Poco después, te encontrarás con un campesino que, al ver tu poder, te pedirá que lances una maldición. Aquí te enfrentas a tu primera decisión moral importante:
- Aceptar (+1 de pecado, +5 rublos): Una opción rápida para ganar algo de dinero, pero manchará tu alma.
- Rechazar (Sin consecuencias): La opción neutral que te permite continuar sin alterar tu moralidad.
- Maldecir al propio campesino (+1 de pecado): Una opción cruel que no te aporta ningún beneficio material.
Recorriendo las Tierras de Cherdyn: Encuentros y Decisiones
El camino hacia el molino está plagado de eventos y lugares que requieren tu atención. Cada parada es una oportunidad para ganar experiencia, objetos, dinero o, por el contrario, acumular pecado. A continuación, detallamos cada ubicación y las elecciones que encontrarás.
La Izba del Viejo Egor y la Mansión de Mogilevsky
En la Izba del Viejo Egor, conocerás a Aksinya. Para ganarte su confianza y 50 XP, responde que "Olvidaron santiguar la vajilla". Tras esto, puedes ofrecerle tu ayuda. Si aceptas, obtendrás 3 rublos y acceso a una nueva entrada de la enciclopedia. Prepárate, porque al acercarte al samovar, dos demonios te atacarán. Si decides que no tienes tiempo, ganarás 1 punto de pecado y seguirás tu camino.
Al llegar a la Mansión de Mogilevsky, sentirás una presencia maligna. Tienes varias formas de proceder:
- Acercarte directamente: Iniciarás un combate contra un demonio.
- Dibujar un círculo protector: Una sabia decisión que te otorga 25 XP antes de que comience la inevitable batalla.
- Rodear el lugar: Te permite evitar el conflicto por completo.
Aldeas, Bosques y Barrancos
El viaje continúa a través de diversos parajes, cada uno con sus propios desafíos y secretos.
- Pueblo de Kusheva: Aquí te toparás con una mendiga. Darle una limosna de 2 rublos te costará dinero, pero te recompensará con la hierba "Cabeza de Adán". Esta acción benevolente hará que la mendiga reaparezca más adelante con más objetos para ti. Negarte a ayudarla te sumará 1 punto de pecado.
- Viejo Cauce del Río: Encontrarás ofrendas. Puedes robarlas para ganar 5 rublos a costa de 3 puntos de pecado, manipular el documento para obtener 50 XP con el mismo coste de pecado, o simplemente marcharte.
- Bosque de Kamgort: Un nido de serpientes te espera. Si esperas pacientemente a que la serpiente regrese a su nido, podrás obtener la valiosa "Hierba Quebrantadora", un objeto clave para más adelante.
- Lago Kachevo: Verás unas figuras misteriosas. Casi cualquier opción que elijas (Atacar, Acercarte, Rodear) desembocará en una batalla contra dos demonios. Solo "Leer una oración" te permitirá evitar el combate.
- Cerca del Río Nizovka: Un búho llamará tu atención. Seguirlo te permitirá encontrar el "Dedo del Diablo", un objeto útil. Usar un zagovor protector te dará 100 XP, mientras que dar media vuelta no tendrá consecuencias.
- Barranco de Gorodishensky: Dos campesinos intentarán emboscarte. Reírte de la situación te hará despertar en el fondo del barranco sin daño, pero si decides golpear a uno de ellos o huir, te verás forzado a luchar contra dos demonios. ¡Cuidado! Uno de ellos inflige 15 de daño en tres turnos, así que acaba con él rápidamente o usa zagovores defensivos.
- Bosque de Chud: Un grupo de chorts te cortará el paso. Puedes atacarlos directamente, registrar los escombros cercanos para encontrar 3 rublos o esconderte para evitarlos. Si luchas, uno de los demonios podrá eliminar tus estados positivos.
Tabla de Decisiones Clave
Para facilitar tu elección, aquí tienes una tabla comparativa de algunos de los dilemas más importantes de la misión:
| Ubicación | Opción de Pecado | Opción Neutral / Positiva | Recompensa / Consecuencia |
|---|---|---|---|
| Encuentro con Campesino | Aceptar maldecir (+1 Pecado) | Rechazar | Ganar 5 rublos vs. Sin cambios |
| Mendiga de Kusheva | Negarse a ayudar (+1 Pecado) | Dar limosna (-2 Rublos) | Sin recompensa vs. Obtener Cabeza de Adán |
| Ofrendas del Río | Robar o manipular (+3 Pecado) | Dejar las ofrendas | Ganar 5 rublos/50 XP vs. Sin cambios |
El Asalto al Viejo Molino
Finalmente, llegas a tu destino. Antes de entrar, explora los alrededores. A la derecha, encontrarás dos hierbas y un poste que te dará una nueva entrada en la enciclopedia. ¡No intentes trepar por la derecha o perderás salud! Ve hacia la izquierda para recoger un "Hacha Vieja" y otra hierba.
Para entrar al molino, tienes dos opciones. Si conseguiste la "Hierba Quebrantadora" en el Bosque de Kamgort, podrás abrir la puerta sin problemas. Si no, tendrás que usar el "Hacha Vieja", que se romperá en el proceso.
Una vez dentro, sube al segundo piso. Encontrarás el dinero del molinero en una estantería. Cogerlo te sumará 1 punto de pecado. Continúa hasta el tercer y último piso. Recoge la hierba que veas y asómate por la ventana. Ha llegado el momento de conocer al instigador de todo este caos.
Jefe Final: El Decimotercer Hermano
El Decimotercer Hermano se presentará ante ti. Durante la conversación, la respuesta correcta es la que está en blanco (""). Se te ofrecerá la oportunidad de aceptarlo como uno de tus chorts. Independientemente de tu elección, la batalla es inevitable. Sin embargo, si tu objetivo es mantener bajo tu nivel de pecado, rechazar su oferta es la mejor opción, ya que no se unirá a ti tras el combate.
Estrategia de Combate
Este jefe no es un enemigo común. Su repertorio de habilidades es peligroso:
- Ataques Múltiples: Puede golpear varias veces en un solo turno, acumulando una gran cantidad de daño.
- Defensa: Se protegerá a menudo, reduciendo el daño que le infliges.
- Sellos Demoníacos: Su habilidad más frustrante. Bloqueará una página aleatoria de tu libro, impidiéndote usar los zagovores contenidos en ella durante un tiempo.
La clave para la victoria es la paciencia y la defensa. Utiliza tus zagovores protectores para mitigar sus poderosos ataques. Cuando veas que no está en una postura ofensiva, aprovecha para lanzar tus conjuros de ataque más potentes. Mantén tu salud alta y prepárate para una batalla de desgaste. Su habilidad de sellado puede ser un problema, así que asegúrate de tener zagovores útiles en diferentes páginas de tu libro.
Recompensas y Qué Hacer Después
Tras derrotar al Decimotercer Hermano, probablemente subirás de nivel. Este es un momento crucial para el desarrollo de Vasilisa. Te recomendamos encarecidamente que inviertas tus primeros puntos de habilidad en la rama de "Conocimiento del Diablo", específicamente en las habilidades de "Órdenes" y "Llave". Prioriza "Órdenes 1", ya que esta habilidad te permitirá dar comandos directos a tus chorts en combate, una mecánica fundamental que transformará por completo tu estrategia en futuras batallas.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
- ¿Es mejor acumular pecado o evitarlo en esta misión?
- Depende de tu estilo de juego. Acumular pecado puede darte recompensas a corto plazo como dinero o experiencia, pero afectará a la narrativa y a las interacciones futuras. Para una primera partida, se recomienda jugar de forma más cautelosa con el pecado.
- ¿Qué pasa si no tengo la Hierba Quebrantadora para la puerta del molino?
- No te preocupes. El juego te proporciona una alternativa. Si no tienes la hierba, puedes usar el Hacha Vieja que se encuentra en el exterior del molino, a la izquierda, para forzar la entrada. Perderás el hacha, pero podrás continuar.
- ¿Me pierdo algo importante si evito las peleas?
- Sí. Evitar combates significa perder valiosos puntos de experiencia, que son esenciales para subir de nivel y fortalecer a Vasilisa. Aunque algunas peleas pueden ser esquivadas, es recomendable enfrentarse a la mayoría de ellas para no quedarte atrás en poder.
- ¿Cuál es la mejor estrategia contra el Decimotercer Hermano?
- La defensa es tu mejor amiga. Prioriza el uso de zagovores que te otorguen escudos o reduzcan el daño entrante. Ataca solo cuando tengas una ventana segura, preferiblemente después de que él haya ejecutado su ráfaga de ataques. La paciencia es la clave.
¡Felicidades! Has superado una de las misiones más intrincadas del inicio de Black Book. Ahora estás mejor preparado, con más experiencia y un entendimiento más profundo de las oscuras artes que deberás dominar para romper los siete sellos.
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