¿Cuál es el punto de partida más idóneo en Elden Ring?

Elden Ring: La historia de los semidioses

24/03/2020

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Con millones de copias vendidas y un mundo que ha cautivado a jugadores de todo el planeta, Elden Ring se ha consolidado como un fenómeno. From Software, en colaboración con George R. R. Martin, ha creado un universo vasto y enigmático, donde la historia no se nos entrega en bandeja de plata, sino que se descubre en cada descripción de objeto, en cada diálogo críptico y en cada rincón de las Tierras Intermedias. Ante tal magnitud, surge una pregunta inevitable: ¿por dónde empezar a entender este complejo rompecabezas? La respuesta se encuentra en aquellos que ostentan el poder y la tragedia: los siete portadores de esquirlas, los semidioses descendientes de la Reina Márika. Sus historias son el pilar sobre el que se sostiene el estado actual del mundo, y conocerlas es el primer paso para convertirnos en el Señor del Círculo.

¿Cuál es el punto de partida más idóneo en Elden Ring?
Podría parecer lógico empezar por Godrick, portador de la primera Gran Runa que seguramente consigan la mayoría de jugadores, pero Morgott funciona como punto de partida más idóneo porque su esquirla es la única de obtención obligatoria y da pie a introducir dos conceptos clave en el mundo de Elden Ring: la Devastación y los augurios.
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Morgott, el Rey de los Augurios

Aunque muchos jugadores se encuentran primero con Godrick, el punto de partida más lógico para desentrañar el lore es Morgott. Su esquirla es la única de obtención obligatoria y su historia introduce dos conceptos fundamentales: la Devastación y los augurios. La Devastación fue la guerra cataclísmica que asoló las Tierras Intermedias después de que la Reina Márika destruyera el Círculo de Elden, el artefacto que regía las leyes de la naturaleza bajo el llamado Orden Dorado. Con Márika desaparecida, sus descendientes, los semidioses, se lanzaron a una guerra fratricida por los fragmentos del Círculo, las Grandes Runas.

Esta guerra no tuvo vencedores. Nadie logró alzarse como nuevo Señor del Círculo, y el reino quedó sumido en el caos y la ruina. Morgott lamenta esta ambición desmedida cuando nos enfrentamos a él. Irónicamente, él, que se erige como el último protector del Árbol Áureo, es un augurio. Los augurios son seres considerados malditos, nacidos con cuernos y otros rasgos bestiales, y por ello son repudiados y confinados en las profundidades de Leyndell, la Capital Real. A diferencia de su hermano gemelo Mohg, Morgott logró sobreponerse a su destino de paria. En lugar de buscar poder para sí mismo, se dedicó a proteger el trono vacío y el Árbol Áureo, cazando a otros Sinluz aspirantes al trono bajo el alias de Margit, el Augurio Caído.

Sin embargo, su lealtad no obtiene recompensa. Tras derrotarlo, descubrimos que el propio Árbol Áureo lo rechaza, bloqueándole el paso con una barrera de espinas infranqueable. A pesar de su devoción, el orden que tanto defendió nunca lo consideró digno. Morgott muere solo, un rey sin corona ni reino, un símbolo trágico de la hipocresía del Orden Dorado.

Godrick, el Injertado

Descendiente del linaje dorado de Godfrey, el primer Señor del Círculo, Godrick es la personificación de la decadencia. La sangre divina en sus venas se había diluido con las generaciones, dejándolo como una sombra patética de sus gloriosos antepasados. Humillado en batalla por semidioses más poderosos como Malenia, Godrick recurrió a una práctica grotesca para obtener poder: el injerto. Comenzó a cercenar miembros de otros guerreros, especialmente Sinluz, para coserlos a su propio cuerpo en un intento desesperado por aumentar su fuerza.

El Castillo de Velo Tormentoso, la fortaleza que comanda, refleja su corrupción. Los pasillos están llenos de miembros amputados y los nobles que le sirven se han convertido en monstruosidades arácnidas con múltiples extremidades injertadas. Su historia se entrelaza con la de Nepheli Loux, una guerrera que nos ayuda a derrotarlo. Descubrimos que Nepheli es la hija adoptiva de Sir Gideon Ofnir, pero en realidad pertenece a la misma tribu guerrera que el mismísimo Godfrey. Su arco narrativo, si la ayudamos correctamente, la ve superar la manipulación de su padre y convertirse en la nueva y justa señora de Necrolimbo, un contrapunto noble a la tiranía de Godrick.

Rykard, Señor de la Blasfemia

En las cumbres del Monte Gelmir se alza la Mansión del Volcán, hogar de los Recusantes, un grupo de guerreros que ha renegado del Orden Dorado para cazar a otros Sinluz. Liderados por la enigmática Lady Tanith, nos ofrecen unirnos a su causa. Al hacerlo, descubrimos el oscuro secreto que yace en el corazón del volcán: Rykard, el señor de la mansión, se ha dejado devorar por una serpiente ancestral para obtener la inmortalidad.

Rykard, hijo de Rennala y Radagon, fue en su día un pretor del Orden Dorado, pero su búsqueda de poder lo llevó por el camino de la blasfemia. Ahora es una monstruosa fusión de hombre y serpiente, que se alimenta de los campeones que su consorte, Tanith, le envía. La historia de la Mansión del Volcán es un ejemplo perfecto de la narrativa de Elden Ring. Podemos descubrir la verdad a través de las misiones de los Recusantes, o tropezar con pasadizos secretos que revelan las cámaras de tortura y los rituales depravados que se esconden tras los muros. La subtrama de Rya, la exploradora de la mansión que descubre su origen como una serpiente nacida de rituales macabros, añade una capa de tragedia personal a esta historia de ambición desmedida.

Rennala, Reina de la Luna Llena

La historia de Rennala nos transporta a un tiempo anterior al dominio del Árbol Áureo. En Liurnia, los hechiceros de la Academia de Raya Lucaria estudiaban la magia de las estrellas y la luna. Rennala, una campeona de la familia real Cariana, se convirtió en la líder de la academia. Su poder era tal que cuando los ejércitos del Orden Dorado intentaron conquistar la región, la guerra llegó a un punto muerto. La solución fue inesperada: el general del ejército dorado, Radagon, se enamoró de Rennala. Se casaron, sellando la paz y teniendo tres hijos: Radahn, Rykard y Ranni.

Pero la felicidad fue efímera. Por razones que constituyen uno de los mayores misterios del juego, Radagon abandonó a Rennala para convertirse en el segundo consorte de la Reina Márika. Con el corazón roto, Rennala cayó en una profunda depresión. Fue derrocada y encerrada en la Gran Biblioteca de la academia, donde se aferra a un huevo de ámbar que Radagon le regaló, intentando sin cesar perfeccionar el arte del renacimiento. La batalla contra ella es melancólica; luchamos no contra una reina en su apogeo, sino contra la ilusión de una, creada por su hija Ranni para protegerla. Su Gran Runa, la Runa del Nonato, nos permite a nosotros renacer, pero la historia del PNJ Boc el Costurero nos advierte de los peligros de anhelar ser algo que no somos. Si le damos una lágrima larvaria, renacerá como un humano frágil e incapaz de hablar, una trágica cáscara de su antiguo yo.

Tabla Comparativa de Semidioses

SemidiósLinajeUbicaciónTragedia Central
MorgottMárika & Godfrey (Linaje Dorado)Leyndell, Capital RealRechazado por el Orden que juró proteger.
GodrickDescendiente lejano del Linaje DoradoCastillo de Velo TormentosoInseguridad y debilidad que lo llevan a la depravación.
RykardRennala & RadagonMonte GelmirAmbición de inmortalidad que lo consume literalmente.
RennalaReina Cariana (por matrimonio con Radagon)Academia de Raya LucariaAbandonada por su amor, se pierde en la locura.

Radahn, Azote de las Estrellas

Hijo de Radagon y Rennala, Radahn fue un guerrero de poder colosal que idolatraba a Godfrey. A pesar de su tamaño gigantesco, aprendió la magia gravitacional con el único fin de poder seguir cabalgando a su querido y flaco caballo. Su dominio de esta magia llegó a ser tan absoluto que fue capaz de detener el movimiento de las estrellas, sellando así el destino de la familia real Cariana, que depende de ellas.

¿Cuáles son los primeros personajes de eldenring?
El primero y más importante es la Reina Marika la Eterna, la reina divina cuyo reino cayó tras la destrucción del Elden Ring. Sus hijos son semidioses que llevan consigo grandes runas. Entre los primeros personajes que el jugador conoce está Melina, que ayuda al jugador con objetos e información a lo largo de la historia.

Durante la Devastación, se enfrentó a la que sería su rival más formidable: su hermanastra Malenia. La batalla entre ambos fue legendaria y devastadora, culminando con Malenia desatando el poder de la putrefacción roja, una enfermedad divina que la afligía. Aunque la batalla no tuvo un ganador claro, la putrefacción consumió la mente de Radahn, dejándolo como una bestia sin sentido que vaga por los desiertos de Caelid, devorando los cadáveres de amigos y enemigos por igual. El festival de combate que se celebra en su honor no es una fiesta, sino un intento desesperado de sus leales soldados por darle una muerte honorable.

Malenia, la Espada de Miquella

Malenia y su hermano gemelo, Miquella, son Empyreans, candidatos a suceder a la Reina Márika. Ambos nacieron con una maldición: Malenia con la putrefacción roja y Miquella con la eterna niñez. Miquella, un genio empático, renegó del Orden Dorado cuando este no pudo curar a su hermana y creó el Árbol Hierático, un santuario para todos los repudiados. Allí, creó una aguja de oro inmaculado para mantener a raya la enfermedad de Malenia.

Cuando Miquella fue secuestrado de su crisálida en el Árbol Hierático, Malenia emprendió un viaje para encontrarlo, lo que la llevó a su fatídico enfrentamiento con Radahn. La historia de Millicent, una joven que encontramos en Caelid afectada por la putrefacción, nos revela que es un "brote" de Malenia. A través de su misión, descubrimos la influencia de un dios exterior de la putrefacción y los intentos de sus sirvientes por convertir a Malenia en su diosa. Al final, nos enfrentamos a Malenia en la base del Árbol Hierático, una guerrera invicta cuya habilidad solo es superada por la desesperación de haber perdido a su amado hermano.

Mohg, Señor de la Sangre

El último portador de esquirla es Mohg, el hermano gemelo de Morgott. Como augurio, también fue confinado en las alcantarillas de la capital, pero su camino fue muy diferente. En las profundidades, estableció contacto con una deidad exterior conocida como la Madre Informe, que le ofreció poder a cambio de sangre. Mohg abrazó esta nueva fe y desarrolló una ambición retorcida: crear su propia dinastía. Para ello, necesitaba un consorte divino, y eligió a Miquella.

Fue Mohg quien secuestró al joven semidiós de su crisálida y lo llevó a su palacio subterráneo, bañado en sangre. Allí intentó despertar a Miquella para elevarlo a la divinidad y convertirse en su consorte, el rey de la dinastía Mohgwyn. Cuando llegamos, encontramos a Miquella inerte en su capullo, mientras Mohg, en un delirio de poder y obsesión, nos ataca para proteger a su "amado". Su derrota deja el destino de Miquella como uno de los mayores interrogantes, un hilo suelto que podría ser clave para el futuro de las Tierras Intermedias.

Preguntas Frecuentes

  • ¿Quiénes son los semidioses en Elden Ring?

    Son los descendientes de la Reina Márika la Eterna. Tras la destrucción del Círculo de Elden, se hicieron con sus fragmentos (las Grandes Runas) y lucharon entre sí en una guerra conocida como la Devastación.

  • ¿Qué es la Devastación?

    Es el nombre que recibe la guerra civil que estalló entre los semidioses por el control de las Grandes Runas después de que el Círculo de Elden fuera destruido. Esta guerra dejó las Tierras Intermedias en ruinas.

  • ¿Por qué es importante derrotar a los portadores de esquirlas?

    Como Sinluz, nuestro objetivo es reunir varias Grandes Runas de los semidioses para poder reparar el Círculo de Elden y convertirnos en el nuevo Señor del Círculo.

  • ¿Es necesario derrotar a todos los semidioses para terminar el juego?

    No. Solo se necesita obtener un mínimo de dos Grandes Runas (tres para acceder a la capital sin atajos) para poder avanzar en la historia principal, pero derrotarlos a todos revela gran parte del lore y ofrece recompensas únicas.

Las historias de estos siete personajes son complejas, trágicas y están profundamente entrelazadas. Son el resultado directo de las acciones de sus padres, Márika y sus consortes Godfrey y Radagon, y sus ambiciones y fracasos han moldeado el mundo roto que exploramos. Entenderlos es entender por qué cada región es como es, por qué cada facción lucha por lo que lucha. Y esto, como bien sabe cualquier veterano de From Software, es solo la punta del iceberg.

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