24/03/2020
En el vasto universo de los videojuegos, pocos enemigos han logrado capturar la esencia de un protagonista de una manera tan literal y perturbadora como el Doppelgänger de Lara Croft. Más que un simple adversario, esta entidad es un espejo oscuro, un reflejo de las habilidades y la apariencia de Lara, pero desprovisto de su humanidad y conciencia. A lo largo de la saga Tomb Raider, hemos visto a este enigmático ser evolucionar desde un monstruo primario hasta una compleja figura con un destino propio. Este artículo se sumerge en las profundidades de la historia del Doppelgänger, explorando sus orígenes, sus diferentes encarnaciones y el impacto que ha tenido en la vida de nuestra querida arqueóloga.

El Origen: La Criatura Atlante de Tomb Raider y Anniversary
La primera vez que los jugadores se encontraron cara a cara con una copia de Lara fue en las ruinas de la mítica Atlántida, en el clímax del primer Tomb Raider (1996) y su aclamado remake, Tomb Raider: Anniversary (2007). Esta criatura, creada por la villana principal, Natla, no era un clon en el sentido tecnológico, sino una mutación atlante, un ser grotesco y sin piel que imitaba a la perfección cada movimiento de Lara.
Apodado cariñosamente por la comunidad como "Bacon Lara" debido a su apariencia rojiza y carnosa, este primer Doppelgänger representaba un desafío único. No era agresivo por sí mismo; su única función era ser un espejo. Si Lara saltaba, él saltaba. Si Lara corría, él corría. El verdadero peligro residía en su conexión mística con la heroína: cualquier daño infligido al Doppelgänger se reflejaba instantáneamente en Lara. Dispararle significaba dispararse a sí misma. Este ingenioso diseño de puzle obligaba al jugador a pensar de forma diferente. La fuerza bruta era inútil; la única solución era el ingenio. Lara debía engañar a su reflejo para que cayera en una trampa mortal, una fosa de lava, utilizando el entorno a su favor y rompiendo así el vínculo letal.
En Anniversary, el concepto se mantuvo, aunque con ligeras variaciones. En lugar de disparar balas desde manos vacías, esta versión lanzaba bolas de fuego, de forma similar a Natla, lo que reforzaba su origen mágico y atlante. El encuentro seguía siendo una prueba de inteligencia, un momento de la trama que subrayaba que el mayor enemigo de Lara, a veces, puede ser ella misma.
¿Un simple monstruo o una trampa deliberada?
La naturaleza exacta de este primer Doppelgänger ha sido objeto de debate entre los fans. ¿Fue una trampa diseñada específicamente por Natla para detener a Lara, anticipando su llegada? ¿O era una criatura recién "nacida" que simplemente se imprimió en lo primero que vio, copiando a Lara por instinto primario? El hecho de que grite y se agite mientras cae a la lava en Anniversary sugiere cierto nivel de autoconciencia y miedo, lo que lo aleja de ser un simple autómata. Sea cual sea la verdad, su aparición fue un momento icónico que dejó una marca indeleble en la memoria de los jugadores.
La Evolución: El Clon Perfecto de Tomb Raider: Underworld
Más de una década después, en Tomb Raider: Underworld (2008), el concepto del Doppelgänger fue reinventado de una manera mucho más siniestra y personal. Olvídate de la criatura sin piel; esta vez, Natla creó una réplica casi perfecta de Lara Croft. Un clon tecnológicamente avanzado con una apariencia idéntica, pero con sutiles y perturbadoras diferencias: su cabello era de un castaño más oscuro, sus labios y el contorno de sus ojos eran más pronunciados, y su piel era pálida y venosa, dándole un aspecto casi vampírico. Vestía un atuendo similar al de Lara, pero en tonos negros, y se movía con una gracia y letalidad sobrehumanas.
Este nuevo Doppelgänger era mucho más que un imitador. Poseía una inteligencia táctica y la asombrosa capacidad de predecir los movimientos de Lara, lo que le permitía esquivar cada bala y contraatacar con una eficacia devastadora. Su misión era clara: servir a Natla. Su primera gran aparición fue en el asalto a la Mansión Croft. Usando un escáner de retina idéntico al de Lara, accedió a la bóveda, robó la Piedra Espectral de Amanda y, en un acto de crueldad inolvidable, asesinó a sangre fría a Alister Fletcher, el amigo e investigador de Lara, antes de escapar.
Este acto transformó al Doppelgänger de un enemigo conceptual a una amenaza personal y directa. Ya no era un puzle que resolver, sino un adversario formidable que causó una pérdida irreparable. Las confrontaciones con ella eran tensas y a menudo inútiles, ya que su agilidad la hacía prácticamente invulnerable a los ataques de Lara. Su destino parecía sellado cuando Amanda Evert, usando sus propios poderes místicos, la arrojó a un pozo de Eitr, un líquido mortal, en las profundidades de Helheim.
Tabla Comparativa: Dos Caras de un Mismo Reflejo
Para entender mejor la evolución de este personaje, aquí tienes una tabla que resume las diferencias clave entre sus dos encarnaciones principales.

| Característica | Doppelgänger Original (TR1/Anniversary) | Doppelgänger Avanzado (Underworld) |
|---|---|---|
| Apariencia | Criatura humanoide sin piel, rojiza y musculosa. Conocida como "Bacon Lara". | Réplica exacta de Lara, pero con piel pálida, cabello más oscuro y rasgos más marcados. |
| Origen | Mutación atlante creada por Natla. Origen mágico/biológico. | Clon tecnológico avanzado creado por Natla. Origen científico. |
| Habilidades | Imitación perfecta de los movimientos de Lara. Dispara proyectiles (balas o fuego). | Agilidad, fuerza y velocidad sobrehumanas. Capacidad para predecir y contrarrestar los ataques de Lara. |
| Inteligencia | Primitiva y reactiva. Solo copia lo que ve. | Avanzada y autónoma. Capaz de seguir órdenes complejas y tomar decisiones tácticas. |
| Conexión con Lara | Vínculo místico. El daño infligido a ella también daña a Lara. | Ningún vínculo místico. Es una entidad separada y puede ser dañada directamente. |
| Método de Derrota | Engañarla para que caiga en una trampa mortal (foso de lava). | Inicialmente derrotada por Amanda. Más tarde, controlada por Lara. |
La Redención: La Sombra de Lara (DLC Lara's Shadow)
La historia del clon de Underworld no terminó en el pozo de Eitr. En el contenido descargable Lara's Shadow, la narrativa da un giro sorprendente al poner al jugador en control del propio Doppelgänger. Sobrevivió a la caída y, usando sus "poderes de sombra" para moverse a velocidades increíbles, escapó del pozo. Encontró a una Natla gravemente herida y la ayudó, siguiendo sus órdenes una vez más.
El clímax de esta expansión revela la clave de su servidumbre. Lara, habiendo descubierto la verdad, se enfrenta a su clon y pronuncia la frase de comando atlante: "Okh Eshivar". Con estas palabras, el control del Doppelgänger pasa de Natla a Lara. En este momento crucial, vemos un cambio en la propia Lara. En lugar de buscar venganza por la muerte de Alister, comprende que el clon era solo un arma, una marioneta sin voluntad propia. En un acto de inesperada compasión y astucia, Lara le da una última orden: encontrar a Natla y hacerla sufrir eternamente, pero después de eso, no seguir ninguna otra orden. Con este mandato, Lara no solo condena a su enemiga, sino que también libera a su reflejo, otorgándole libre albedrío.
Preguntas Frecuentes (FAQ)
¿Quién creó al Doppelgänger?
En ambas encarnaciones, la creadora es Jacqueline Natla, la reina inmortal de la Atlántida y la principal antagonista de Lara en esta trilogía.
¿Por qué los fans llaman "Bacon Lara" a la primera versión?
El apodo "Bacon Lara" surgió de la comunidad de fans debido a la apariencia sin piel y de color rojizo de la criatura original en Tomb Raider (1996), que recordaba a una loncha de beicon.
¿El Doppelgänger de Underworld es el mismo que el original?
No, son dos entidades completamente diferentes. El original era una mutación atlante con habilidades limitadas. El de Underworld es un clon tecnológicamente superior, diseñado para ser una versión mejorada de Lara en todos los aspectos físicos.
¿Qué significa "Okh Eshivar"?
Es la frase de comando en el antiguo idioma atlante que permite tomar el control de los esclavos o creaciones de Natla, como el Doppelgänger. Lara la aprende durante los eventos del DLC Beneath the Ashes.
¿Qué pasa con el Doppelgänger al final?
Su destino queda abierto. Lara la libera de cualquier amo y le da una nueva misión: perseguir a Natla. A partir de ese momento, es una entidad libre con un propósito, aunque uno nacido de la venganza. Su historia concluye con ella como un agente de la justicia de Lara, un oscuro ángel guardián con un futuro incierto.
En conclusión, el Doppelgänger de Lara Croft es mucho más que un simple enemigo. Es un símbolo de la dualidad, un viaje desde un obstáculo de juego a un personaje con su propio arco de redención. Representa la versión de Lara despojada de su moral y humanidad, pero también demuestra la capacidad de la propia Lara para perdonar y ofrecer libertad incluso a la criatura que le arrebató a un amigo. Un oscuro reflejo que, al final, encontró su propia luz.
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