What is Torment Tides of Numenera?

Torment: Tides of Numenera, el RPG narrativo

17/08/2015

Valoración: 4.14 (8331 votos)

En un mercado a menudo saturado de títulos de rol que priorizan la acción trepidante y los gráficos espectaculares, emerge una joya que rema a contracorriente. Torment: Tides of Numenera no es un juego para todos, y lo deja claro desde el primer momento. Es una experiencia densa, compleja y profundamente literaria, un sucesor espiritual del legendario Planescape: Torment de 1999 que enamoró a toda una generación por su audaz enfoque en la narrativa. Desarrollado por inXile Entertainment tras una exitosa campaña de financiación colectiva, este título nos invita a un viaje introspectivo y filosófico a través de un universo tan extraño como fascinante, donde cada decisión y cada palabra tienen un peso monumental.

¿Qué es Torment Tides of Numenera?
Análisis de versiones PC, Xbox One y PS4. Desde un principio Torment: Tides of Numenera deja claro que es un título de rol un poco diferente a lo que estamos habituados por los grandes AAA, y efectivamente se inspira en Planescape: Torment.
Índice de Contenido

Un Mundo Como Ningún Otro: El Noveno Mundo

Olvídate de los bosques encantados, los enanos y los elfos. El escenario de Torment es el Noveno Mundo, una creación del aclamado diseñador de juegos de rol de mesa Monte Cook. Se trata de nuestro planeta Tierra, pero mil millones de años en el futuro. Ocho grandes civilizaciones han surgido y desaparecido, dejando tras de sí un paisaje salpicado de maravillas y horrores tecnológicos. Estos restos, conocidos como los Numenera, son artefactos de ciencia y tecnología tan avanzados que para los habitantes actuales, que viven en un estado casi medieval, son indistinguibles de la magia.

Este es un mundo donde la ciencia ficción se fusiona con la fantasía de una manera única y a menudo abrumadora. Aquí encontrarás ciudades construidas dentro de los cadáveres de bestias interdimensionales, personajes con tatuajes vivos que se retuercen en su piel, y robots que han formado sus propias familias. El juego no teme sumergir al jugador en un torrente de terminología y conceptos extraños, exigiendo atención y paciencia. Asimilar su mitología es un desafío, pero la recompensa es descubrir uno de los universos más originales y evocadores jamás creados para un videojuego.

¿Qué Importa una Sola Vida? La Trama Central

La historia de Torment gira en torno a una pregunta fundamental: ¿Qué importa una sola vida? Encarnamos al Último Desecho, el más reciente de los cuerpos abandonados por una entidad casi divina conocida como el Dios Cambiante. Este ser descubrió una forma de inmortalidad al transferir su conciencia de un cuerpo a otro a lo largo de los eones. Sin embargo, cada vez que abandona un huésped, este cobra vida propia, naciendo como un ser consciente pero sin recuerdos de su creador. Estos "desechos" son ahora el objetivo de una fuerza implacable y antigua llamada la Agonía, que busca destruir al Dios Cambiante y a toda su progenie.

Como el Último Desecho, nuestra misión es encontrar a nuestro creador antes de que la Agonía nos alcance. Este viaje nos llevará a explorar los rincones más extraños del Noveno Mundo, a interactuar con personajes inolvidables y a tomar decisiones que no solo definirán nuestro destino, sino que también dejarán una marca indeleble en el mundo que nos rodea. La narrativa es el corazón palpitante del juego, con más de un millón de palabras que tejen un tapiz de historias complejas, dilemas morales y reflexiones filosóficas.

La Conversación es tu Espada: Mecánicas de Juego

Si buscas un RPG donde el combate es la principal forma de resolver problemas, Torment puede no ser para ti. Aquí, el diálogo es la mecánica central. La mayor parte del progreso se logra a través de la conversación, la exploración y la interacción con el entorno. Las habilidades de persuasión, intimidación, engaño y conocimiento son a menudo mucho más valiosas que la fuerza bruta.

¿Qué son los Numenera?
Los numenera son, al mismo tiempo, una fuente de ayuda y de horror, inefable e inexplicable. Los exploradores de Numenera se definen con un descriptor, una clase (llamada tipo) y un enfoque. Por ejemplo: Soy un factótum persistente que existe fuera de fase. Los tipos son las tres clases de personajes: gladius, nanos y factótum.

Los enfrentamientos, cuando ocurren, se presentan en un sistema llamado Crisis. Estas son situaciones por turnos que pueden, pero no siempre tienen que, resolverse con violencia. Una Crisis puede ser un debate tenso, el desarme de una trampa compleja o un combate tradicional. El juego ofrece múltiples vías para superar estos desafíos. Quizás puedas intimidar al líder enemigo para que sus secuaces huyan, o usar tu conocimiento de la maquinaria antigua para volver el entorno en su contra. Esta flexibilidad permite crear personajes que no están orientados al combate y aun así ser increíblemente efectivos.

El sistema de atributos se basa en tres reservas principales: Fuerza, Velocidad e Intelecto. Estos puntos no solo se usan en combate, sino que también se gastan para superar pruebas de habilidad durante los diálogos y la exploración, añadiendo una capa estratégica a cada decisión.

Forjando un Legado: Creación y Progresión del Personaje

Incluso la creación de personajes en Torment es una experiencia narrativa. En lugar de un menú de estadísticas, el juego te presenta una serie de secuencias oníricas donde tus elecciones moldean la clase inicial y la personalidad de tu Último Desecho. Las tres clases base son:

  • Glaive: El guerrero del Noveno Mundo, maestro del combate físico.
  • Nano: El mago, capaz de manipular la antigua tecnología de los Numenera como si fuera magia.
  • Jack: El pícaro, un experto en todo tipo de habilidades, desde el sigilo hasta la persuasión.

Más allá de la clase, el sistema de alineamiento moral es reemplazado por las Fluencias (Tides). Estas son representaciones de las fuerzas dominantes en tu personalidad, simbolizadas por colores. Por ejemplo, la Fluencia Roja representa la pasión y la acción, mientras que la Dorada se asocia con la compasión y el sacrificio. Tus acciones y diálogos constantemente suman puntos a estas Fluencias, creando un "legado" único que afecta cómo el mundo y sus habitantes reaccionan ante ti, e incluso puede otorgar bonificaciones a ciertos objetos.

Tabla Comparativa: Un Sucesor Espiritual a la Altura

Para entender la esencia de Tides of Numenera, es útil compararlo con su inspiración, el legendario Planescape: Torment.

CaracterísticaPlanescape: Torment (1999)Torment: Tides of Numenera (2017)
ProtagonistaEl Sin Nombre, un inmortal sin recuerdos.El Último Desecho, un cuerpo abandonado por un ser inmortal.
Enfoque PrincipalNarrativa y diálogo sobre combate.Narrativa y diálogo sobre combate.
MundoSigil, la Ciudad de las Puertas (D&D).El Noveno Mundo (Universo de Monte Cook).
Mecánica de MuerteResurrección en la Morgue de Sigil.Viaje a un laberinto mental para fortalecerse.
AlineamientoSistema clásico de D&D (Bueno/Malo, Legal/Caótico).Sistema de Fluencias (Tides) basado en colores y acciones.

Conclusión: Una Aventura para el Jugador Paciente

Torment: Tides of Numenera no es perfecto. Su ritmo puede ser lento, la interfaz a veces dificulta la lectura de su ingente cantidad de texto, y su apartado audiovisual, aunque artísticamente inspirado, no compite con las grandes producciones AAA. Sin embargo, sus virtudes superan con creces sus defectos para el público adecuado. Es un juego que respeta la inteligencia del jugador, que le invita a pensar, a leer y a sumergirse en un mundo de una profundidad asombrosa. Funciona más como una novela interactiva o una aventura gráfica que como un RPG tradicional, y en esa particularidad reside su grandeza. Si eres un amante del rol de lápiz y papel, un fanático de las historias complejas o simplemente buscas una experiencia que se quede contigo mucho después de apagar la pantalla, Torment: Tides of Numenera es una obra imprescindible.

¿Cuál es el enfoque principal de Torment: Tides of Numenera?
Torment: Tides of Numenera será principalmente una historia conducida, dando mayor énfasis a la interacción con el mundo y los personajes, dando un papel secundario al combate y la acumulación de material. Usará el motor de videojuego Unity.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Necesito haber jugado a Planescape: Torment para entender este juego?

No, en absoluto. Torment: Tides of Numenera es un sucesor espiritual, no una secuela directa. Comparte temas y un enfoque en la narrativa, pero la historia, los personajes y el mundo son completamente nuevos y autocontenidos.

¿Hay mucho combate en el juego?

El combate, llamado "Crisis", existe pero no es el foco principal. Muchas situaciones de conflicto se pueden resolver con diálogo, sigilo o el uso inteligente del entorno. El juego recompensa las soluciones creativas tanto o más que la violencia directa.

¿El juego está en español?

Sí, el juego cuenta con una traducción completa de sus textos al español. Esto es fundamental, ya que la experiencia se basa casi en su totalidad en la lectura de diálogos y descripciones detalladas.

¿Qué son exactamente los "Numenera"?

Son los artefactos, dispositivos y reliquias de las ocho civilizaciones que existieron antes del Noveno Mundo. Representan tecnología tan avanzada que los habitantes actuales la perciben como magia. Pueden ser desde simples objetos de un solo uso (Cyphers) hasta complejas instalaciones que alteran la realidad.

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