¿Qué es Kingdoms of amalur Reckoning?

Kingdoms of Amalur: El Regreso del RPG de Acción

27/05/2019

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En el vasto universo de los videojuegos, existen joyas que, a pesar de su calidad, no alcanzaron el estrellato masivo en su lanzamiento original. Kingdoms of Amalur: Reckoning es uno de esos casos. Lanzado en 2012, este RPG de acción presentaba un mundo vibrante y un sistema de combate adictivo que dejó una huella imborrable en quienes le dieron una oportunidad. Ahora, gracias a THQ Nordic, este clásico regresa con una versión remasterizada bajo el nombre de Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, ofreciendo a una nueva generación de jugadores la oportunidad de descubrir sus secretos y a los veteranos, una excusa perfecta para volver a empuñar el acero y la magia en las tierras de Amalur.

¿Qué es Kingdoms of amalur Reckoning?
Pero Kingdoms of Amalur: Reckoning no estaba tan influenciado por Demon’s Souls o Dark Souls, en parte porque su desarrollo comenzó antes de la auténtica explosión de los Soul, y nos ofreció una aventura arcade y accesible donde sí, la evasión o defensa era importante, pero no tan vital como en un Souls-like.
Índice de Contenido

Un Equipo de Leyendas para un Mundo de Fantasía

Para entender la magia detrás de Kingdoms of Amalur, es crucial mirar a las mentes maestras que lo concibieron. No se trataba de un equipo cualquiera; era una alineación de auténticas leyendas en sus respectivos campos. La visión del juego fue guiada por Ken Rolston, el diseñador ejecutivo detrás de colosos del rol como The Elder Scrolls III: Morrowind y IV: Oblivion. Su experiencia se nota en la construcción del mundo y la profundidad de sus sistemas de progresión.

El universo, la mitología y la narrativa fueron obra del aclamado escritor de fantasía R. A. Salvatore, conocido por sus novelas de Drizzt Do'Urden en los Reinos Olvidados. Su pluma dotó a Amalur de una historia rica y un trasfondo con miles de años de antigüedad, creando un lienzo sobre el cual se desarrolla nuestra aventura. Aportando el estilo visual inconfundible, encontramos a Todd McFarlane, el creador de Spawn y legendario dibujante de Spider-Man. Su dirección artística le dio al juego ese aspecto característico, a medio camino entre el realismo y la fantasía de un cómic, con diseños de personajes y criaturas memorables. Finalmente, la banda sonora corrió a cargo del talentoso Grant Kirkhope, compositor de clásicos de Rare como Banjo-Kazooie, cuya música acompaña perfectamente la exploración y la acción.

El Combate: El Corazón Adictivo de Amalur

Si hay un elemento que define a Kingdoms of Amalur y lo distingue de otros RPG, es sin duda su sistema de combate. En una era donde el género de acción RPG se ha visto fuertemente influenciado por la fórmula metódica y castigadora de los Souls-like, Amalur ofrece un bienvenido soplo de aire fresco. Su combate es rápido, fluido y, sobre todo, increíblemente divertido. Se aleja de la paciencia y la precisión milimétrica para abrazar un enfoque más arcade y directo, sin sacrificar por ello la profundidad táctica.

El jugador tiene a su disposición un arsenal variado que incluye espadas largas, dagas duales, martillos pesados, arcos, cetros mágicos y chakrams, entre otros. Cada tipo de arma tiene su propio conjunto de movimientos y combos, permitiendo una gran versatilidad. Puedes pasar de lanzar mandobles con un espadón a acribillar a un enemigo con flechas o desatar una lluvia de meteoritos con tu báculo en cuestión de segundos. La evasión, el bloqueo y el contraataque son importantes, pero el sistema es mucho más permisivo y espectacular que en otros títulos, incentivando la experimentación y un estilo de juego agresivo. Esta accesibilidad no significa que sea simple; dominar las combinaciones de armas, habilidades y hechizos ofrece una curva de aprendizaje muy satisfactoria que mantiene el interés durante decenas de horas.

Forjando tu Destino: Clases, Razas y Progresión

Kingdoms of Amalur brilla por su sistema de progresión, conocido como los "Destinos". Al comenzar, eliges una de las cuatro razas jugables (dos humanas y dos élficas), pero no te atas a una clase fija. El juego te presenta tres árboles de habilidades principales: Poder (Guerrero), Sutileza (Pícaro) y Hechicería (Mago). La verdadera libertad radica en que puedes invertir puntos en cualquiera de estos árboles como desees.

¿Cuántos personajes hay en Kingdoms of Amalur?
Enfrentados a un enemigo temible que amenaza no solo la paz, sino la vida misma en este universo de fantasía, en Kingdoms of Amalur hay tres clases de personaje disponibles (guerrero, mago y pícaro) con cuatro razas jugables disponibles.

¿Quieres ser un mago de batalla con armadura pesada? Invierte en Hechicería y Poder. ¿Prefieres un asesino que usa magia de ilusión para confundir a sus enemigos? Combina Sutileza y Hechicería. Esta flexibilidad da lugar a una enorme cantidad de "destinos" híbridos, que son clases especiales que se desbloquean al alcanzar ciertos umbrales de puntos en los árboles de habilidad. Cada destino otorga bonificaciones pasivas únicas, adaptándose a tu estilo de juego.

Tabla de Estilos de Juego Base

Árbol de HabilidadEstilo de Juego PrincipalArmas Asociadas
PoderCombate cuerpo a cuerpo directo y resistente. Se centra en el daño bruto y la supervivencia.Espadas largas, Martillos, Espadones.
SutilezaCombate basado en la agilidad, el sigilo y los golpes críticos. Uso de venenos y trampas.Dagas, Faeblades, Arcos.
HechiceríaCombate a distancia utilizando hechizos elementales y control de masas.Cetros, Bastones, Chakrams.

Explorando Amalur: Un Mundo Vasto pero Guiado

El mundo de Amalur es enorme y está repleto de lugares por descubrir, desde la vibrante ciudad de Rathir hasta los frondosos bosques de Dalentarth o las oscuras mazmorras de las Cuevas del Pabellón de los Bandidos. Sin embargo, no se trata de un mundo abierto en el sentido moderno de la palabra, como Skyrim o The Witcher 3. En su lugar, el mapa está compuesto por grandes zonas interconectadas, lo que le da una sensación de escala sin dejar de guiar al jugador por una ruta más o menos definida. Esto ayuda a mantener el ritmo de la historia principal, que nos pone en la piel del "Sin Destino", un guerrero resucitado de la muerte y la única persona capaz de cambiar el futuro de un mundo condenado por la guerra.

Si bien la premisa es interesante y la trama principal cumple su cometido, uno de los puntos débiles del juego original, que persiste en la remasterización, es la calidad de sus misiones secundarias. Muchas de ellas caen en la categoría de misiones de recadero (ir a un punto, matar a un enemigo o recoger un objeto y volver), careciendo de la profundidad narrativa que se ve en otros RPG de gran calibre. A pesar de esto, la excelente jugabilidad hace que incluso estas tareas menores sean entretenidas de completar.

Análisis de la Remasterización: ¿Qué hay de nuevo en Re-Reckoning?

La gran pregunta para muchos es si esta remasterización justifica su existencia. La respuesta es un sí, pero con matices. El principal valor de Re-Reckoning es que agrupa todo el contenido original, incluyendo los excelentes DLCs The Legend of Dead Kel y Teeth of Naros, en un solo paquete accesible para las plataformas modernas.

En el apartado visual, el trabajo es funcional pero no revolucionario. El juego ahora es compatible con resoluciones 4K y goza de una tasa de imágenes por segundo mucho más estable que en las consolas originales, lo cual es una mejora sustancial para la fluidez del combate. Sin embargo, no se ha realizado un trabajo profundo de rehecho de texturas, modelos o iluminación. El juego se ve más nítido, pero su base de hace una década es evidente, con personajes poco expresivos y algunos efectos visuales anticuados. No es un remake, y es importante tenerlo claro.

Donde sí hay mejoras sutiles pero bienvenidas es en la jugabilidad. Se ha reequilibrado el sistema de generación de botín para que se adapte mejor a la clase de tu personaje, se ha ajustado el cálculo del nivel de las zonas para evitar que el jugador se vuelva demasiado poderoso demasiado pronto, y se ha añadido un nuevo nivel de dificultad para los que buscan un desafío mayor.

¿Dónde se encuentran los secretos de Amalur?
---------- Descubre los secretos de Amalur, desde la animada ciudad de Rathir hasta la vasta región de Dalentarth y las sombrías mazmorras de las Cuevas del Pabellón de los Bandidos.

Preguntas Frecuentes (FAQ)

¿Vale la pena Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning hoy en día?

Absolutamente. Especialmente si nunca lo jugaste. Es un RPG de acción con uno de los sistemas de combate más divertidos y fluidos del género. Para los nuevos jugadores, es una joya por descubrir. Para los veteranos, es una versión más pulida y completa del clásico que recuerdan.

¿Cuántas clases de personaje hay?

Técnicamente, no hay clases fijas. Comienzas con tres árboles de habilidades (Poder, Sutileza, Hechicería) y puedes mezclar y combinar puntos libremente para crear docenas de "Destinos" híbridos únicos que se adaptan a tu estilo de juego.

¿Es un juego de mundo abierto?

No exactamente. Es un mundo muy grande dividido en zonas amplias y conectadas, pero su estructura es más lineal que la de un sandbox puro como Skyrim. Esto ayuda a mantener un buen ritmo narrativo.

¿La remasterización mejora mucho los gráficos?

La mejora es modesta. El principal beneficio es el aumento de resolución y la mejora en la tasa de fotogramas por segundo, lo que hace que el juego se sienta mucho más fluido. No esperes un remake visual completo.

Conclusión: Un Clásico que Merece ser Redescubierto

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning es la versión definitiva de un RPG de acción que fue injustamente infravalorado en su momento. Aunque la remasterización es conservadora en su apartado técnico y arrastra algunos de los problemas del original, como las misiones secundarias repetitivas, sus virtudes siguen brillando con fuerza. Su sistema de combate es una obra maestra de la diversión y la accesibilidad, y su sistema de progresión ofrece una libertad envidiable. Si buscas una aventura de fantasía épica, con decenas de horas de contenido y un gameplay que te atrapará desde el primer minuto, no dejes pasar la oportunidad de descubrir, o redescubrir, los secretos de Amalur.

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